Zephyrnet-logo

Innovatie versnellen: hoe acht startup-oprichters blijven innoveren bij Roblox

Datum:

Elke dag lossen teams bij Roblox complexe technische uitdagingen op en bouwen ze innovatieve oplossingen die onze visie en missie tot leven brengen. Om dit werk te versnellen, zoekt Roblox voortdurend naar startups die nieuwe domeinexpertise, vaardigheden en mogelijkheden kunnen inbrengen die het Roblox-platform vooruit kunnen helpen. 

“Roblox is een zeer innovatief bedrijf met een zeer breed product- en technologieoppervlak. Onze Corporate Development-strategie versnelt innovatie door getalenteerde en innovatieve startups binnen te halen die een visie hebben”, aldus Kyle Price, Chief of Staff en Head of Corporate Development. 

We spraken met acht voormalige oprichters die zich via overname bij Roblox aansluiten. Hieronder staan ​​hun verhalen over waarom ze besloten om lid te worden en bij Roblox te blijven. Uit deze gesprekken kwamen al snel vijf kernthema’s naar voren. 

De visie en missie van Roblox zijn inspirerend 

Onze visie om de manier waarop mensen samenkomen opnieuw vorm te geven, is bepalend voor alles wat we doen, van de beslissingen die we nemen tot waar we onze tijd en middelen in investeren. Voor Jim Greer, mede-oprichter en CEO van Bash Video, weerspiegelde de visie van Roblox de kern van wat hij en zijn team wilden doen met Bash, een platform voor sociale videoconferenties dat ze in 2018 hebben opgericht. Altijd gepassioneerd door het bouwen van gemeenschappen en het mogelijk maken van ontwikkelaars Jim herinnerde zich: "Vanaf het begin sloten de visie en aanpak van [Bash] goed aan bij de missie van Roblox om mensen met beleefdheid te verbinden."

Dit gold ook voor Clint Sereday, mede-oprichter van Byfron Technologies, een bedrijf dat zich toelegt op het ontwikkelen van software die bescherming biedt tegen reverse engineering en geknoei in de game. “We hadden een gemeenschappelijke visie voor veilige en civiele spelervaringen. Deze gedeelde ambitie versterkte dat het niet alleen maar een transactie was, maar een kans voor ons om de impact van wat we in de eerste plaats probeerden te bereiken echt te versnellen.”

De visie van Roblox bood Rebecca Kantar, die de leiding heeft Onderwijspartnerschappen bij Roblox, een kans om haar missiegerichte werk voort te zetten. In 2015 was Rebecca medeoprichter van Imbellus, een bedrijf dat op simulatie gebaseerde beoordelingen ontwikkelde voor gebruik in onderwijs- en arbeidscontexten. “Er is een enorme kans om gaming te beschouwen als slechts de eerste verticale Roblox-tackles”, vertelde ze. “Nu denken we erover na hoe we leren en lesgeven met Roblox mogelijk kunnen maken.”

Roblox nam Imbellus in 2020 over en begon zijn beoordelingstechnologie te gebruiken als onderdeel van zijn wervingsproces en de kennis van het team over de onderwijsmarkt toe te passen om na te denken over nieuwe kansen. “We hadden het geluk Dave in 2020 te ontmoeten en begonnen te praten over hoe Roblox een opwindende toepassing voor onze technologie had”, aldus Rebecca. “Ons partnerschap kwam tot leven omdat Roblox's ambities om uit te breiden naar nieuwe verticale markten, zoals onderwijs, zeer goed afgestemd op de domeinexpertise en mogelijkheden die we hebben meegebracht.”

In 2016 lanceerden Mahesh Ramasubramanian en Kiran Bhat een startup genaamd Loom.ai, die plug-ins bouwde die gepersonaliseerde, expressieve 3D digitale avatars creëerden, gegenereerd op basis van foto's. De onderliggende technologie maakte gebruik van machine learning en kunstmatige intelligentie.

Vanuit het standpunt van Mahesh was het ook de focus van Roblox op de toekomstvisie die indruk maakte op het Loom.ai-team. “Wij geloofden dat de toekomst 3D was. Roblox was al in de wereld van 3D en ze begrepen echt het scala aan toepassingen – dat consumenten dagelijks avatars, video en berichten in 3D konden gebruiken.”

“We stonden min of meer aan het begin van het beschikbaar stellen van AI-gestuurde technologieën aan een consumentenpubliek”, zegt Kiran. “We hebben verschillende experimenten uitgevoerd en ontdekten dat andere game-engine-platforms problemen tegenkomen als we proberen vier, zelfs vijf mensen in dezelfde 3D-ruimte te brengen. Maar met Roblox zagen we dat ze honderden avatars in een complexe scène konden ondersteunen. Over het geheel genomen was er veel synergie tussen wat we deden en waar Roblox naartoe ging.

Roblox biedt de mogelijkheid om de impact te vergroten en technische innovatie te versnellen

Een gemeenschappelijk thema dat we ook van een aantal oprichters hoorden, was dat de omvang van Roblox hen in staat zou stellen hun impact te versnellen. Eli Brown kwam bij Roblox van Guilded, een chatplatform voor gaminggemeenschappen, vier jaar na de oprichting van Guilded. “Roblox is een platform met miljoenen dagelijkse gebruikers en heeft een ongelooflijk robuuste ontwikkelaarsgemeenschap. Destijds had Roblox ruimte voor groei op communicatiegebied. We waren toevallig communicatietechnologie aan het bouwen die we konden opschalen naar de miljoenen gebruikers die Roblox had en die een waardevolle nieuwe mogelijkheid zou zijn.

In oktober 2019 richtte Brina Lee Hamul op. Ze bouwden een tool die video-overlays aan games toevoegde, zodat gebruikers tijdens het spelen contact konden maken met vrienden. De tool werd een pandemische hit, maar pas toen Brina en het team gesprekken met Roblox begonnen, kwam de volledige omvang van de zakelijke kansen in beeld.

“Toen we met Hamul begonnen, dachten we dat we alleen voor tieners en volwassenen zouden bouwen. Maar toen we met Roblox spraken, realiseerden we ons dat er een enorme kans was om via hun platform voor alle leeftijden te bouwen.”

Vandaag brengen Brina en de rest van het Hamul-team hun vaardigheden en technologie in om opnieuw uit te vinden hoe de dagelijkse communicatie eruit zal zien op Roblox.

Clint zag de toetreding tot Roblox ook als een kans om de impact van Byfron te vergroten. Hij zei: “We wilden onze technologie (anti-cheatsoftware) en diensten naar meer ervaringen brengen. Ik had zin om de kans te krijgen om op het Roblox-platform te werken en met een grote, gepassioneerde ontwikkelaarsgemeenschap betekende dit dat nog meer mensen konden profiteren van wat we aan het bouwen waren.”

Het algehele proces zorgt ervoor dat mensen zich gewaardeerd voelen als teamgenoten en partners 

Velen deelden voorbeelden over het samenwerkingsproces en hoe het Roblox-team actief probeerde mensen met verschillende perspectieven, ervaringen en ideeën binnen te halen.

"Het hele proces was gewoon heel collaboratief... Het voelde alsof het Roblox-team om ons gaf en om wat we probeerden te bereiken", aldus Clint. “We hadden verschillende gesprekken over hoe het met ons ging. We hebben onze technologie gedeeld en het Roblox-team heeft er een zeer grondige beoordeling van gemaakt, waardoor we onderweg geweldige feedback kregen.”

“Dave kende de ervaring van ons team met het ontwikkelen van browsergebaseerde, door gebruikers gegenereerde inhoudplatforms. De capaciteiten van het team waren zeer afgestemd op wat Roblox deed”, aldus Jim. “Dus als het om Bash ging, ging het niet noodzakelijkerwijs om de technologie die we aan het bouwen waren. Dave erkende onze waarde als een groep van zes mensen die een succesvolle staat van dienst hadden in het bouwen van dingen, die aanvullende competenties meebrachten en die Roblox konden helpen zijn visie te verwezenlijken.”

Teams zijn doordacht geïntegreerd in het bedrijf

Teams krijgen de tijd en ruimte die nodig is om succesvol te integreren in Robolox. Dit creëert een omgeving waarin zij hun bijdragende expertise in evenwicht kunnen brengen en toch een zekere mate van autonomie kunnen behouden.

“We hadden zes maanden de tijd om onafhankelijker te opereren”, zei Eli over de overname van Guilded. “Het uitzoeken hoe we een team dat onafhankelijk is geweest, op een doordachte manier in het bedrijf kunnen integreren – met behoud van onze teamidentiteit – vergt veel aandacht en zorg.” Tegenwoordig maakt het Guilded-team deel uit van de gebruikersgroep en de rol van Eli is sindsdien geëvolueerd naar het leiden van het communityteam, dat verantwoordelijk is voor het bouwen van een communityplatform dat het gemakkelijk maakt om levendige communities op Roblox te creëren en er lid van te worden.

Zoals Kiran zich herinnerde: “Dave begreep instinctief hoe moeilijk het is om gepersonaliseerde avatars met behulp van AI en ML naar de 3D-ruimte te brengen. Hij begreep dat het tijd kost om deze uitdaging op te lossen. Gezien onze waarde om een ​​langetermijnvisie te hanteren, kregen we, toen we eenmaal lid waren, de tijd en middelen om als autonome groep op te bouwen. Het vergt veel geduld en nauwgezetheid om te innoveren zoals nodig is, maar ik denk dat Roblox daarin uitblinkt.”

“Toen ik in 2022 bij Roblox kwam, kon ik mijn eigen technische pod ontwikkelen en blijven werken aan wat we voorheen deden”, zegt Chris Kirmse, oprichter van Athenascope, een platform voor makers van videogamecontent om videoclips te ontwikkelen. “Je moet de verantwoordelijkheid nemen voor wat je wilt doen, maar er is bij elke stap een sterk gevoel van aanmoediging en steun van het leiderschap.”

De innovatiecultuur van Roblox blijft de ondernemersgeest van deze oprichters voeden

De oprichters deelden ook dat Roblox hen in staat heeft gesteld hun technologie en impact uit te breiden. “Toen Kiran en ik bij ons kwamen, vroegen we ons af hoe we ervoor konden zorgen dat we konden blijven innoveren, net zoals we dat als startup deden.” zei Mahesh. “We hebben een nieuw technologie-initiatief gecreëerd en gaan verder dan alleen avatar-emotie. We kijken nu naar zaken als stemveiligheid, body-tracking en meer waarvoor nieuwe machine learning-technologieën nodig zijn.”

Mahesh en Kiran maken nu deel uit van een bedrijfsbrede inspanning om te bouwen aan de toekomst avatars en expressie. “We zijn pas zes maanden geleden met dit nieuwe technologie-initiatief begonnen, maar het is geweldig om de sterke interesse te zien om innovatie gaande te houden en hoe toegewijd het leiderschap is om dit te ondersteunen, van waar ze prioriteit geven aan middelen en investeringen, tot en met het helpen van ons met patenten.”

Brina blijft de drang naar innovatie omarmen. Voortbouwend op de expertise die ze van Hamul heeft meegebracht, maakt ze deel uit van het team dat zojuist Roblox Connect heeft gelanceerd. Brina vatte samen: “Het was spannend om door te gaan met het op de markt brengen van nieuwe technologieën en om dichter bij onze visie te komen om mensen te helpen zich opnieuw voor te stellen hoe ze samenkomen.”

***
We streven ernaar een omgeving te creëren waarin gepassioneerde individuen en teams hun expertise kunnen inbrengen en ons kunnen helpen bij het ontwikkelen van innovatieve technologieën voor het Roblox-platform. Als jij en je team op zoek zijn naar een partner die de impact van jouw bedrijf kan versnellen, laten we dan eens praten.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img