Zephyrnet-logo

Industria 2 is ‘een verhalende FPS in hart en nieren’, maar de allereerste trailer geeft me echte Half-Life 2-vibes

Datum:

Industrie is een griezelige, surrealistische FPS die zich afspeelt in Oost-Berlijn uit het Koude Oorlog-tijdperk en die ons “serieuze Half-Life-vibes” gaf toen het in 2020 werd aangekondigd. Op de Future Games Show gisteren onthulde ontwikkelaar Bleakmill het vervolg, Industrie 2, en weet je wat? Ja, serieuze Half-Life-vibes.

Het is verre van een directe verbetering van Valve's beroemdste shooter: er zit een meer openlijk horroraspect in Industria 2, althans in deze trailer, hoewel dat niet ver verwijderd is van het beroemde Ravenholm-niveau van Half-Life 2. En in plaats van het inpakken van hoogwaardige militaire hardware, lijken de wapens hier meer op iets waar je mee te maken zou krijgen in bijvoorbeeld Stalker.

Maar het uiterlijk en de voelen is zeker hier, in de bekende structuren die zijn belast met buitenaardse technologie en de body-horror-vijanden die rondscharrelen in een onbewuste maar bedreigende toestand. De vijand in deze is echter geen buitenaardse indringer, maar een uit de hand gelopen AI genaamd Atlas. Maar net als bij de Combine zorgt de complete onmenselijkheid van een verre vijand – en de verwrongen menselijkheid van zijn soldaten in de frontlinie – voor een werkelijk huiveringwekkende sfeer.

De game zelf speelt zich jaren na de originele Industria af en ziet een vrouw genaamd Nora proberen te ontsnappen uit de parallelle dimensie waarin ze gevangen zit. Maar net voordat ze de jarenlange inspanning om terug te keren naar Oost-Berlijn voltooit, wordt ze teruggetrokken in het hart van Atlas, waar ze gedwongen zal worden de verantwoordelijkheid onder ogen te zien die ze draagt ​​voor de creatie ervan.

Industria 2 is “in de kern een verhalende FPS”, zegt de Steam-pagina, met “meeslepende, langzame gameplay” waarin “je gedenkwaardige personages ontmoet en vooruitgang boekt op een ontroerende reis.” Spelers krijgen toegang tot vijf upgradebare wapens in een campagne die 4 tot 6 uur belooft te duren – kort, maar vergelijkbaar met de lengte van het origineel, en een weerspiegeling van het kleine team van Bleakmill.

Bleakmill ging in feite in op de relatieve beknoptheid van Industria vlak voordat het in 2021 werd gelanceerd. “Ik krijg vaak berichten over pre-orders, 12-uurscampagnes, multiplayer en vergelijkingen met AAA-games”, mede-oprichter David Jungnickel tweeted destijds. “Dat kunnen wij niet waarmaken.” In een aparte tweet beschreef hij Industria als geen AAA of AA, “maar als indie als het maar kan.”

Industria 2 lijkt hetzelfde pad te zullen volgen, en dat vind ik prima: ik neem een ​​spel dat me in de steek laat en me binnen vier uur bevrijdt, in plaats van een spel dat elke dag van de week na 12 uur begint te slepen. Momenteel staat de release ergens in 2025 gepland.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img