Zephyrnet-logo

Ik arresteer Dying Light 2 voor tussenfilmpjes

Datum:

Opmerking: er zijn enkele spoilers voor het verhaal van Dying Light 2 hieronder.

Het komt soms voor in games. Je bent een sterke held, in staat om kogels, explosies, vergif, vuur en gebroken botten te weerstaan, plus talloze slagen op het lichaam en het hoofd. En dan komt er een filmpje en whammo - iemand slaat je op de noggin met de kolf van een geweer of trapt je in het hoofd met een gelaarsde voet en je raakt bewusteloos, ondanks het feit dat je veel meer schade hebt opgelopen tientallen gevechten. Meestal word je ergens anders suf wakker, vaak met een slechterik die op je neerkijkt, klaar voor een monoloog.

Veel zoals Ik heb genoten van Dying Light 2's vrije vorm parkour en knapperige gevechten, Het verhaal kon me niet veel schelen, en dat verhaal wordt verteld door middel van veel tussenfilmpjes. En jongens, wat wordt onze held Aiden vaak uitgeschakeld in tussenfilmpjes. Ik was op een gegeven moment aan het tellen en verloor het spoor bij ongeveer zes of zeven knock-outs. Er waren er meer. Aiden wordt koelbloedig. Hij wordt gekloond met een wapen. Een zombie slaat hem van een gebouw en een krat landt op zijn hoofd. Bij verschillende gelegenheden valt hij gewoon flauw.

Ik geef toe dat het uitschakelen van een held een effectieve manier is om snel naar een andere scène te schakelen of wat tijd te laten verstrijken, maar het gebeurde zo vaak in Dying Light 2 dat ik paranoïde begon te worden. Bij een aantal gelegenheden bieden andere personages Aiden een drankje aan tijdens een filmpje, en ik wees ze elke keer af omdat ik bang was dat ze me zouden proberen te drogeren. Ik bleef de hele wedstrijd nuchter, simpelweg omdat ik niet wilde dat Aiden opnieuw bewusteloos zou raken.

Daarover gesproken, het is eigenlijk heel fijn dat je drankjes kunt weigeren in Dying Light 2. Het geeft je bijna altijd de keuze om nee te zeggen, wat ik cool vind. Terwijl ik toch bezig ben, zijn er nog andere leuke kenmerken van de tussenfilmpjes van Dying Light 2, zoals dat het raken van Escape ze zal pauzeren, niet beëindigen, wat ik ook waardeer. Je kunt de muis bewegen om rond te kijken en met de rechtermuisknop klikken om in te zoomen op de persoon met wie je praat, wat niet nodig is, maar leuk is op een Kojima-manier. En als je op de spatiebalk tikt, ga je meteen naar de volgende regel van de dialoog, dus als iemands verhaal je ongeduldig maakt (het gebeurt vaak), kun je een stukje vooruitspringen of snel het einde van de scène bereiken.

Maar tussen deze handige functies zijn er tussenfilmpjes die ik als ernstiger beschouw dan bewusteloos worden geslagen. Er is iets dat zelfs vaker gebeurt, tot het punt dat het voor mij extreem grappig werd naarmate het spel vorderde.

Het is het enorme aantal keren dat Aiden in tussenfilmpjes wordt geslagen. Ik zou met iemand praten, en dan, bam, zouden ze me recht op mijn mond slaan. Geen optie om het te blokkeren. Geen manier om het te vermijden. Het gebeurde zo vaak dat ik Aiden begon te waarschuwen (door tegen mijn scherm te schreeuwen) maar het mocht niet baten.

Een paar van de sukkels zijn legitiem. Dying Light 2 zit vol met NPC-verraad en verhaalwendingen, en het is niet ongewoon dat een ogenschijnlijk vriendelijke NPC zich plotseling onthult als een schurk. Afhankelijk van de dialoogkeuzes die je maakt, kan een gesprek abrupt veranderen van vriendelijk naar bedreigend, en de scène kan eindigen met een personage dat Aiden een klap geeft, gevolgd door een gevecht. Ik kan dat accepteren.

Maar er zijn veel meer momenten waarop Aiden op zijn hoede moet zijn. Bij het praten met bandieten en afvalligen bijvoorbeeld. Dit zijn mensen die standaard vijandig zijn, en hoewel dat niet betekent dat er geen gesprek tussen ons mag plaatsvinden, betekent het wel dat Aiden moet weten dat de ontmoeting zal eindigen met een bloedige vechtpartij. Maar op de een of andere manier leert hij dat nooit. Op een gegeven moment, na het repareren van een elektriciteitscentrale, komen er drie afvalligen binnen, een verkleed als een enorme vogel. (Waar ik ook om moest lachen.) Ze bedreigen me, ik bedreig hen, en dit is... erg duidelijk zal resulteren in een strijd op leven en dood. Maar Aiden staat daar in dat filmpje totdat de gigantische vogelman hem in het gezicht slaat. Pas dan begint het gevecht.

Wat ben je doen, Aiden? Je hebt een ontwijkvaardigheid. Ik heb het ontelbare keren gebruikt. Waarom heb je in godsnaam die stomp genomen? Het gebeurt keer op keer, Aiden praat met bekende vijanden en de scène eindigt met de man die een hooimachine aflevert in Aiden's gobsmacked mok. Beweeg, kerel. Je brengt al je vrije tijd door met bewegen, het is de enige reden dat je nog leeft. Stop met platvoeten te zijn in gesprekken met gemaskerde psychopaten.

Al het stomme op Aidens onwetende gezicht sluit aan bij de laatste misdaad van de tussenfilmpjes van Dying Light 2: Aiden doet alsof hij geen idee heeft wat een zombie is. Op een gegeven moment, terwijl we met een metgezel door een donkere, spookachtige tunnel reizen, stoppen we en kletsen en begint een filmpje. Er klinkt een gruwelijke zombieschreeuw ergens in de tunnel. Aiden lijkt niet zeker te weten of het een zombieschreeuw is, ondanks het feit dat hij zijn hele leven in een zombie-apocalyps heeft geleefd, en besluit om "het te gaan bekijken", wat leidt tot een zeer onaangename situatie. Wat een dope is hij, onze Aiden, in tussenfilmpjes.

In een ander filmpje begint er iets op een zware stalen deur te bonzen. "Wat de?" zegt Aiden. 

Wat bedoel je, "Wat de?" Is de volledige zin "Wat is dat in vredesnaam?" Jij om te weten wat wat dat is. Het is weer een zombie. We zijn al een hele tijd omringd door verdomde zombies uur. "Wat de?" zou niet langer in je vocabulaire moeten staan, Aiden.

Dan staat hij recht voor de deur waar op gebonsd wordt in plaats van, oh ik weet het niet, meteen naar de top te rennen van wat er ook maar in de buurt is, dat is wat ik Aiden al vanaf het begin laat doen van het spel. Gebeurde er iets engs terwijl ik Aiden onder controle heb? Dan beklimt Aiden het hoogste ding dat zo snel kan worden beklommen als zijn kleine voetjes en vingertjes toelaten. 

Maar nee, aangezien hij in een filmpje zit, staat Aiden daar voor de deur waar de zombie op aan het beuken is totdat de deur wegvliegt en hem in het gezicht raakt. Het is de meest onvergeeflijke van alle tussenfilmpjes, sukkels omdat het een sukkels is van een deur. Het is ronduit crimineel.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img