Zephyrnet-logo

Huilen recensie | DeXboxHub

Datum:

Het gehuil zorgt ervoor dat ik me schuldig voel; door het zelfbeschrijvende ‘living ink’-ontwerp heeft het meteen een prachtige uitstraling. Het doet denken aan boetedoening. Wanneer je echter wordt aangevallen door een van de vijanden, spat je bloed over de hele kaart. Het ziet er prachtig uit, het wordt eerst overal gespoten voordat het in het perkament sijpelt, zoals inkt dat zou doen. En dat is het schuldgevoel dat ik voel: ik wil niet de hele tijd aangevallen worden, en toch als het gebeurt...

Howl is een turn-based strategiespel met een prachtige uitstraling. Je speelt als een dove heldin die de huilende pest niet kan horen die vele anderen heeft gecorrumpeerd en in wolfachtige wezens heeft veranderd. Ik weet niet zeker of het officieel weerwolven zijn, maar ze zijn in ieder geval een nauwe neef. 

huilrecensie 1huilrecensie 1
Howl – prachtig ogende turn-based strategie

De wereld wordt gepresenteerd met een aquarelachtig gevoel. De kleuren lopen in elkaar over en het presenteert een heel mooie wereld die ook reageert op hoe je speelt. Het doden van een vijand dringt donkerrood de wereld in, en het vernietigen van obstakels verwijdert elk spoor ervan. De term 'levende kunst' beschrijft volledig hoe de prachtige wereld reageert op jouw acties.

Elk van de zestig niveaus van het spel heeft een van de twee hoofddoelen: alle wolven doden (of voorkomen dat ze NPC's in nog meer wolven veranderen) en het niveau in een bepaald aantal beurten voltooien. In het begin kunnen beide doelstellingen mogelijk zijn in dezelfde poging, maar je zult snel prioriteit moeten geven aan de ene boven de andere en later terugkomen.

Het is verweven in het verhaal dat je speelbare personage een beetje een waarzegger is en een profetie heeft bedacht waarmee ze de wereld voor eens en voor altijd van de pest kan verlossen. Dat is de reden waarom je een doelaantal zetten in elk niveau hebt, en het is ook de reden waarom ik er tegen zou pleiten dat Howl geen echt strategiespel is.

Dankzij haar vaardigheden kun je ook voorspellen wat vijanden zullen doen. Zodra je in de gezichtslijn van een vijand komt, zul je zien dat het aantal bewegingen toeneemt totdat jij aan de beurt bent. Afhankelijk van jouw bewegingen zullen de wolven ook altijd hetzelfde pad volgen, dus er zullen geen verrassingen zijn. Het is dat waardoor ik Howl meer als een puzzelspel zie dan als een regelrechte strategie. Begrijp me niet verkeerd, er zijn zeker strategie-elementen, maar ik merkte dat ik meer succes had toen ik eenmaal de bewegingspatronen van de vijand kon uitwerken en daar omheen kon plannen. Deze methode vergde een beetje vallen en opstaan ​​om er te komen, maar het eindresultaat werd toch bereikt.

Als dit iets is waar je mee worstelt, kun je een Assist-modus inschakelen waarmee je vijandelijke bewegingen kunt zien in plaats van alleen het aantal bewegingen. Maar dan wordt Howl echt een puzzelspel waarin je de juiste route naar de uitgang probeert te vinden.

huilrecensie 2huilrecensie 2
Gebruik een arsenaal

Je beschikt ook over een gezond arsenaal als je de strijd met de wolven wilt aangaan. Je begint met een boog en drie pijlen per niveau, plus een duwbeweging die handig is als er obstakels in de buurt zijn. Er is zelfs een wachtmogelijkheid. Je bent beperkt tot drie acties als je begint, maar dit kan worden geüpgraded naar zes, samen met het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden. Deze kunnen ook worden geüpgraded.

Upgraden doe je door vertrouwenspunten uit te geven. Elke keer dat je een level voltooit of een overlevende redt in Howl, ontvang je deze. Voltooi een level in het aanbevolen aantal beurten en je krijgt drie punten. Maar je kunt ook op elk gewenst moment terugkeren als je ze de eerste keer mist.

Je andere valuta, schedels, worden gebruikt op de kaart waar je je volgende niveau selecteert. Deze hebben de neiging om anders ontoegankelijke delen van de kaart te ontgrendelen, maar er zullen meer niveaus op het verborgen pad zijn om je vaardigheden verder te verbeteren.

Bij elk hoofdstuk dat eindigt, neem je het op tegen een hardere vijand, maar exact dezelfde regels zijn van toepassing als voorheen. Deze kunnen wel eens meer dan één treffer verdragen.

Nieuwe hoofdstukken brengen nieuwe uitdagingen met zich mee: er kunnen vierkanten zijn waarop je de aandacht van de wolven kunt trekken als je erop gaat staan, of elementen die de zaken een beetje uitdagender maken naarmate je verder komt. Helaas veranderen deze echter niet genoeg, waardoor het hoofdspel na korte tijd een beetje vervelend wordt.

huilrecensie 3huilrecensie 3
Niets nieuws, maar zeiden we al dat het prachtig was?

Uiteindelijk brengt Howl niet echt iets op tafel dat we niet al honderden keren eerder hebben gezien. Het is leuk, maar niet bepaald een uitdagend strategiespel; je kunt je een weg door een level banen met eenvoudig vallen en opstaan. Door het kortere karakter van de niveaus kun je het meer als een puzzelspel benaderen dan als een regelrecht turn-based strategiespel. Maar die aard brengt ook behoorlijk wat herhaling met zich mee. 

Howl is echter prachtig – en alleen al daarvoor is het misschien de toegangsprijs waard.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img