Zephyrnet-logo

Holo Interactive: toonaangevend bij het vormgeven van de toekomst van copresence met gemengde realiteit

Datum:

Hoewel het zich nog in de beginfase bevindt, heeft co-aanwezigheid met gemengde realiteit een enorm potentieel getoond voor toepassingen die verder gaan dan gaming en entertainment. Vooruitgang in virtuele, augmented en gemengde realiteit technologie maakt de weg vrij voor naadloze verbindingen tussen echte en virtuele werelden. We zien de grenzen tussen interacties in de echte wereld en ervaringen in de digitale wereld vervagen tot virtuele vergetelheid.

De co-aanwezigheid van mixed reality heeft echter nog een lange weg te gaan voordat het beschikbaar komt voor algemeen gebruik. Belemmeringen voor acceptatie, zoals betaalbaarheid, beschikbaarheid en technische beperkingen, moeten worden aangepakt, wil deze technologie echt invloed hebben op hoe we ons leven leiden. Holo Interactive, een reality computing-lab en contentstudio, loopt voorop bij het vinden van oplossingen om deze barrières te overwinnen.

Botao Amber Hu, de oprichter en CEO van Holo Interactive, deelt zijn inzichten over de toestand van de mixed reality-industrie en de rol van zijn bedrijf bij het vormgeven van de toekomst ervan.

Van kleine stappen tot grote sprongen in het maken van grote realiteiten

Na het uitvinden van de bekroonde, betaalbare stereoscopische AR-headset HoloKit X, kreeg Hu populariteit en aanzien in de branche. Ontwikkelen MOFA, een meeslepende multiplayer AR live-action RPG, vestigde Hu's naam verder als een pionier in mixed reality.

MOFA - Mixed Reality Copresence-game Holo Interactive

Met de diepe overtuiging dat co-aanwezigheid met gemengde realiteit de sleutel is tot het ontsluiten van het ware potentieel van trefwoord AR, richtte Hu Holo Interactive op om de hiaten te overbruggen die de toegankelijkheid van co-aanwezigheid met gemengde realiteit in de massaconsumentenmarkt belemmeren.

Hu werkt nu met een wereldwijd verspreid team en verzamelt ontwikkelaars, ingenieurs en andere professionals uit de industrie om het motto te omarmen: "Een droom die je alleen droomt, is slechts een droom. Een droom die je samen droomt, is werkelijkheid.”

Het Holo Interactive-team loopt voorop als het belangrijkste laboratorium voor co-presence-ervaringen met gemengde realiteit die voor iedereen toegankelijk zijn. In de loop der jaren heeft Holo Interactive toepassingen en innovatieve producten ontwikkeld die de acceptatie van op het hoofd gedragen AR zouden kunnen verbreden. Onlangs heeft het bedrijf ook de HoloKit Unity-SDK om ontwikkelaars in staat te stellen copresence-ervaringen te creëren.

Toonaangevend in co-aanwezigheid met gemengde realiteit

HoloKit X, een meeslepende stereoscopische hardware die is ontworpen als een iPhone-accessoire, verbetert AR-ervaringen door een meer realistische en boeiende visuele ervaring te creëren waarmee gebruikers op een natuurlijkere manier met hun omgeving en digitale inhoud kunnen communiceren.

Het maakt gebruik van de krachtige mogelijkheden van iPhone en ARKit om iPhone-gebruikers uitzonderlijke AR-ervaringen te bieden. Met zijn multimodale besturingsingangen en copresence-functionaliteit kan het face-to-face gedeelde ervaringen met andere gebruikers in realtime bieden, wat een gevoel van aanwezigheid en sociale interactie in AR-omgevingen bevordert.

HoloKit X Mixed Reality Co-aanwezigheid

Naast het maken van AR-hardware, geeft Holo Interactive vorm aan de toekomst van mixed reality door ontwikkelaars toegang te geven tot tools waarmee ze MR-oplossingen kunnen maken. "De huidige marktsituatie en onze unieke positie binnen het ecosysteem maken het nu een ideaal moment om een ​​open-source SDK voor HoloKit X uit te brengen," vertelde Hu ARPost in een schriftelijk interview.

Hij legde uit dat deze strategische stap hen in staat stelt om hun aanwezigheid in het MR-ecosysteem te vestigen, gebruik te maken van de groeiende interesse in AR/MR-technologieën en ontwikkelaars in staat te stellen copresence-ervaringen te creëren.

Door de HoloKit SDK open te stellen voor externe gebruikers, hoopt Holo Interactive de "Arduino voor op het hoofd gedragen AR" te worden." "We willen meer mensen aanmoedigen om te experimenteren met hun werk in co-aanwezigheid met gemengde realiteit en om hun creaties open source te maken, om anderen binnen de gemeenschap te inspireren," zei Hu.

Daarnaast hoopt hij dat het verlagen van de toetredingsdrempels voor copresence-projecten met gemengde realiteit en het omarmen van open-sourcepraktijken de vooruitgang op het gebied van MR zal versnellen.

De barrières voor wijdverbreide adoptie doorbreken

Meeslepende technologieën transformeren ons leven nu al. VR wordt op grote schaal gebruikt in alle sectoren. AR heeft ook een lange weg afgelegd sinds Pokémon Go voor het eerst viraal ging. Op het hoofd gedragen AR staat echter nog steeds voor uitdagingen voor brede acceptatie.

Botao Amber Hu
Botao Amber Hu

Volgens Hu, “Op het hoofd gedragen AR heeft het potentieel om onze wereld om te zetten in een 'softwaregedefinieerde realiteit', waardoor we op nieuwe manieren kunnen communiceren met de echte wereld en anderen, een concept dat bekend staat als co-aanwezigheid. Deze opwindende toekomst is echter niet zonder hindernissen.”

Gevraagd naar de barrières waarmee AR wordt geconfronteerd, somt Hu vier obstakels op: betaalbaarheid van hoogwaardige AR-apparaten, efficiëntie van invoermethoden, ontwikkeling van geweldige toepassingen die adoptie stimuleren, en psychologische barrières voor sociale acceptatie.

.u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 {vulling:0px; marge: 0; padding-top:1em!belangrijk; padding-bottom:1em!belangrijk; breedte:100%; weergeven: blokkeren; lettergewicht:vet; achtergrondkleur:#FFFFFF; grens:0!belangrijk; border-left:4px solid #E74C3C!belangrijk; vakschaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekstversiering:geen; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215:active, .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215:hover { dekking: 1; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; tekstversiering:geen; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 { overgang: achtergrondkleur 250ms; webkit-overgang: achtergrondkleur 250ms; dekking: 1.05; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 .ctaText { font-weight:bold; kleur:#000000; tekstversiering:geen; lettergrootte: 16px; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 .postTitle {kleur:#2C3E50; tekstversiering: onderstrepen!belangrijk; lettergrootte: 16px; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215:hover .postTitle { tekstdecoratie: onderstrepen!belangrijk; }

Zie ook:  De belangrijkste aankomende AR/VR-evenementen dit jaar

Holo Interactive heeft een missie om deze belemmeringen voor adoptie te doorbreken. Hu is van mening dat het aanpakken van deze uitdagingen ervoor kan zorgen dat AR-technologie haar volledige potentieel bereikt en een positieve invloed heeft op ons leven en de manier waarop we omgaan met de wereld om ons heen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img