Banishers: Geesten van New Eden is niet een van die RPG's in de open wereld waar je meer dan 100 uur in kunt doorbrengen en nog wat, maar het is een vrij lange game die veel backtracking vereist als je alles wilt zien wat het te bieden heeft. Dit komt omdat het een zeer vergelijkbare structuur heeft als de God of War-reboot uit 2018, en zich meer als een Metroidvania gedraagt.
Het hoofdverhaal is opgesplitst in vier bedrijven, bekend als Chronicles, die elk verschillende speurtochten hebben. Dan zijn er nog de optionele Haunting Cases, waarin Red en Antea een levende kolonist de schuld moeten geven, of een geest moeten verbannen of opstijgen. Hier vind je alle details over hoe lang Banishers: Ghosts of New Eden duurt, alle belangrijke speurtochten en hoe Haunting Cases werken.
Hoe lang duurt Banishers: Ghosts of New Eden?
Als je alleen het hoofdverhaal aanpakt en de meeste neveninhoud in Banishers: Ghosts of New Eden negeert, kun je verwachten dat je playthrough ongeveer 25-30 uur duurt. Dit omvat de proloog wanneer je voor het eerst aankomt in New Eden Town, helemaal tot aan het terug sjokken door New Eden en je weg terug naar het kerkgebouw om opnieuw de strijd aan te gaan met The Nightmare.
Echter, als u van plan bent om te voltooien alles, kun je verwachten dat je minimaal 10-15 uur extra speeltijd toevoegt, omdat er veel Haunting Cases zijn om op te lossen, naast verzamelobjecten zoals vervloekte kisten, nesten, lege gaten en altaren om te vinden. Als je op de moeilijkere moeilijkheidsgraden speelt, zullen de bazen natuurlijk ook veel moeilijker zijn, dus je kilometerstand kan variëren in hoe snel je voorbij deze wegversperringen kunt komen.
Banishers: Ghosts of New Eden-missielijst
Hier zijn alle hoofdverhaalmissies van Banishers: Ghosts of New Eden, in volgorde van hoe ze in de game verschijnen:
- Landfall
- Dood aan de doden
- Het donkere bos
- De uiteinden van de aarde
- Hongerig de jagers
- De Houtvolken
- Het Beest
- Oude bekenden
- De moerasheks
- Isolatie
- Een vlam in het donker
- Heksenvinders
- De inktpot
- Verdriet en rancune
- Liefde vindt een weg
- Van Vervlogen Dagen
- thuiskomst
Banishers: Ghosts of New Eden Haunting Cases uitgelegd
Beginnend met The Flesh is Weak wanneer je Jacob Lynde tegenkomt in zijn hutje in het bos – waarvoor we een specifieke gids hebben over of je dat zou moeten doen geef Jacob de schuld, of verban of beklim Ben–er zijn talloze Haunting Cases die je in New Eden kunt ontdekken. Dit zijn allemaal side-quests waarbij een levende kolonist wordt achtervolgd door een geest uit hun verleden, die nog steeds met deze wereld verbonden is door een bezit van hen. Maar er is altijd meer aan de hand dan dat.
Meestal heeft de levende kolonist of de geest (of in veel gevallen allebei) iets verkeerds gedaan. Red en Antea moeten op onderzoek uitgaan en met zowel de levenden als de doden praten om het mysterie te ontrafelen. Aan het einde van elke Haunting Case is het aan jou om te beslissen of je de levende kolonist de schuld geeft en uiteindelijk vermoordt voor wat er is gebeurd, of dat je de geest de schuld geeft, die hem verbannen en de levende persoon verder kan gaan zonder nog langer te worden achtervolgd. . Of de derde optie is om de geest te laten opstijgen, als je vindt dat geen van beiden de schuld verdient.
Je krijgt in wezen een rollenspel als rechter, jury en beul. Echter, zoals uitgelegd in onze gids over de keuze voor de eed van opstijging of opstanding, de beslissing die je hier hebt genomen, zou aan het einde van elke spookachtige zaak je gedachten moeten leiden. Als je Antea weer tot leven wilt wekken, jij Dan moet je zoveel mogelijk levende kolonisten de schuld geven. Dit betekent dat je elke Haunting Case in het spel moet voltooien (je moet dit ook doen als je alle Haunting Cases wilt ontgrendelen). beste vaardigheden) voordat hij terugkeerde naar Antea's lichaam in het kerkgebouw. Als je Antea echter wilt laten opstijgen, moet je aan het einde van elke Haunting Case een geest verbannen of bestijgen.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.gamespot.com/articles/how-long-to-beat-banishers-ghosts-of-new-eden-mission-list-and-haunting-cases-explained/1100-6521172/?ftag=CAD-01-10abi2f