Zephyrnet-logo

Hoe zal kunstmatige intelligentie de entertainmentindustrie beïnvloeden?

Datum:

De wereld is nu mijlenver voor op wat we ons 20 jaar geleden hadden voorgesteld. De technologie is geëvolueerd en er zijn nieuwe opkomende trends ontstaan. Wat tientallen jaren geleden onmogelijk leek, is onze dagelijkse realiteit geworden. Innovatie is ook op zijn hoogtepunt. Vroeg of laat zullen we getuige zijn van een digitale revolutie als geen ander. Maar als we bij het heden blijven, hebben we al veel meegemaakt. Van Alexa-ontwikkeling, diepgaand leren naar augmented reality, heeft technologie een blijvende stempel gedrukt op de mensheid, en het zal nooit snel of nooit verdwijnen. De sleutel van al deze ontwikkelingen is echter kunstmatige intelligentie, een opkomende technologie. Het is overal. Het draait van robotica in ziekenhuizen tot categorisering van spamfilters en procesautomatisering in bedrijfsbeheer. AI is al opgedoken en zal ongetwijfeld ook zijn stempel drukken op de entertainmentindustrie. Met weinig te zeggen, hier is hoe kunstmatige intelligentie zal de entertainmentindustrie beïnvloeden.

Kunstmatige Intelligentie (AI) in Virtual Reality (VR)

We weten allemaal wat Virtuele Realiteit kan doen, of beter gezegd, wat het heeft gedaan. Heb je ooit gehoord hoe VR de prehistorische grotten van Lascaux weer in beeld bracht? Of hoe het mijnbouwactiviteiten verbetert? VR simuleert wat alleen wordt verondersteld echt te zijn door ongrijpbare en interactieve inhoud te creëren, waardoor het levendig en mogelijk wordt om aan te raken en te voelen wat werkelijkheid had kunnen zijn. VR combineert AI-technologie om mensen virtueel te trainen voor echt vacatures gebruikmakend van de in-house eigendom kunstmatige intelligentie framework en Trainingen Simulatieplatforms (TSP).

Augmented Reality en kunstmatige intelligentie

Deze opkomende technologie zorgt al voor een opstand in het technische rijk. Het is een recente ontwikkeling die bij de meeste ontwikkelaars niet goed is ingeburgerd, maar zich waarschijnlijk zal overnemen virtual reality binnen de kortste keren. Een belangrijk voordeel van Augmented Reality ten opzichte van Virtual Reality is dat het een gebruiker zijn vrijheid van gebruik geeft zonder dat er een gemonteerd scherm op zit. Per definitie, volgens Gartner Glossary, augmented reality is het gebruik van real-time informatie als tekst, audio, afbeeldingen en andere vormen van visuele verbeteringen die zijn geïntegreerd met objecten in de echte wereld. Het integreert de fysieke omgeving met de digitale wereld en speelt nauw samen met kunstmatige intelligentie. Op dit moment zorgt een superpositie van augmented reality met kunstmatige intelligentie al voor enorme golven in de entertainmentindustrie. Het is inderdaad waar en gebeurt, zoals blijkt uit de ontwikkeling van leuke apps zoals Threedy, Youcam Makeup, Vera Concierge en Clipdrop. In de nabije toekomst zullen waarschijnlijk meer van deze apps worden ontwikkeld.

Edutainment en kunstmatige intelligentie

We hielden waarschijnlijk allemaal van en genoten van die momenten op de lagere school waarop leraren een hele klas de hele les naar een video lieten kijken. Nou, dat is een conventionele vorm van edutainment. Edutainment is een combinatie van Educatie en Entertainment. Het is bedoeld om educatief en plezierig te zijn, waardoor het voor je hersenen gemakkelijker wordt om het zich in de toekomst te herinneren. Edutainment kan op een leuke maar leerzame manier worden geïmplementeerd quiz of een ander soort spel. AI-chips helpen op veel manieren, waarbij automatisering belangrijk is. Creatie van ondertitels, matiging van leeftijd, inhoudsclassificatie en AI-modellen om algoritmen van kijkpatronen te creëren om mensen te helpen bij het aanbevelen van edutainment-video's die de voorkeur hebben.

Games en kunstmatige intelligentie

De game-industrie is enorm geworden, met veel millenials die meedoen. Het is een generatiegebruik geworden, maar ook een goede bron van boeiende vrije tijd. Wat mensen tot gamen aantrekt, is de humor en creativiteit van de game-industrie, dankzij Virtual Reality en Artificial Intelligence. De meeste virtual reality-spelsimulaties maken gebruik van AI-principes om intelligent gedrag te ontwikkelen in Non-Player Characters (NPC), dat sterk lijkt op menselijke intelligentie. Kunstmatige intelligentie zal waarschijnlijk meer stimuleren van wat het heeft aangekondigd. Er zijn nog meer ontwikkelingen gaande om de game-industrie realistischer en betrokkener te maken door het creëren van extra realistische driedimensionale afbeeldingen die aantrekkelijker zijn voor gebruikers.

Conclusie

Kunstmatige intelligentie zal in de toekomst waarschijnlijk meer vooruitgang in de entertainmentindustrie stimuleren. Zoals we al hebben gezien in recente ontwikkelingen, is kunstmatige intelligentie een integraal onderdeel van ons leven geworden en heeft het grote invloed gehad op hoe we met elkaar omgaan en de wereld zien. Kunstmatige intelligentie is overal, van onze mobiele apparaten thuis tot grotere industrieën zoals bedrijven en ondernemingen. Ook in de entertainmentindustrie heeft kunstmatige intelligentie een blijvende stempel gedrukt. De ontwikkeling van real user interphase graphics is een realiteit geworden, en dit heeft aanleiding gegeven voor meer geavanceerde ontwikkelingen in de toekomst.

Beeldcredits: afbeelding door Gerd Altmann via Pixabay

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://datafloq.com/read/how-artificial-intelligence-will-influence-entertainment-industry/15834

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img