Zephyrnet-logo

Hoe de metaverse het vertellen van verhalen met transmediale personages kan opschudden

Datum:

De metaverse is niet alleen een kans voor een nieuw soort sociale wereld. Het kan spelers de kans geven om verhalen te creëren over meerdere verschillende mediawerelden.

Jeff Gomez, CEO van Starlight Runner Media, sprak met moderator Neon Media CEO Mark Long tijdens het panel “The Metaverse and Transmedia Narratives: Rising Oppurtunities” tijdens onze In het Metaverse-evenement. Daarin spraken ze over hoe transmediale verhalen de wereld van de metaverse zullen beïnvloeden.

Gomez definieert transmedia als een opstap naar de metaverse. Hij noemt het ‘symfonisch verhaal’. Het is een verhaal dat via meerdere mediaplatforms wordt verteld. Vroeger zagen we dat films gelicentieerde tekenfilms en videogames kregen die niet veel met de eigenlijke film te maken hadden. Toen begon Japan met het pionieren van multimediaverhalen die nauwer met elkaar verbonden waren, en al snel zag je ook dat bedrijven als Marvel gebruik maakten van meerdere mediaplatforms om hun verhalen te vertellen.

“Een metaverse houdt in dat je de personages die je hebt ontwikkeld op één gameplatform kunt nemen en naar een heel ander rijk kunt gaan, soms is dat binnen hetzelfde gamingplatform, of dat je dat gamingplatform daadwerkelijk kunt verlaten en een heel ander rijk kunt betreden. ”, legt Gomez uit. “Dus in theorie kun je je Roblox-personages in een app stoppen en in een app-game spelen.

“Je kunt een beetje chaos ontketenen.”

Gomez gebruikt Dungeons & Dragons als metafoor. Soms willen spelers hun personages van de ene campagne naar de andere brengen, zelfs als ze technisch gezien in verschillende werelden bestaan. Transmediatechniek kan hetzelfde doen voor multimedia.

Personages ontmoeten elkaar over verschillende werelden

Karaktercreatie in MMO's zoals Everquest en World of Warcraft was een belangrijke stap. Spelers kunnen een personage creëren waar ze tientallen jaren aan vast kunnen houden. Omdat deze creaties online bestaan, zijn ze niet gekoppeld aan iemands computer of speelautomaat (hoewel ze in dit voorbeeld wel aan accounts zijn gekoppeld). roblox is een ander belangrijk voorbeeld, omdat het een gigantische online wereld is met de nadruk op spel en sociale interactie.

Maar deze voorbeelden beperken zich nog steeds tot hun eigen infrastructuur. Je kunt je World of Warcraft-personage niet meenemen in Roblox. Maar Gomez zegt dat er een mogelijkheid is om blockchain-technologie te gebruiken zodat games meer openstaan ​​voor transmediale mogelijkheden.

Als het idee dat deze mediabedrijven personages in verhalen laten bestaan ​​onwaarschijnlijk lijkt, zou Gomez eraan willen herinneren dat we al tientallen jaren muren zien instorten. Hij herinnert zich hoeveel mensen geschokt waren toen ze zeiden dat Disney- en Warner Bros.-personages samen bestonden in de film uit 1988. Who Framed Roger Rabbit. Hij bracht ook de Kingdom Hearts-gamefranchise ter sprake, die Final Fantasy- en Disney-personages samenbrengt, samen met andere films zoals Wreck-It Ralph en Klaar speler 1.

“Er bestaan ​​al juridische modellen voor de transmediale en platformcombinatie van karakters”, zegt Gomez. Hij merkt op dat we een aantal slimme advocaten nodig hebben om dit te realiseren, maar het is mogelijk.

Long merkte op dat metaverse ervaringen met hun open structuren en ongelooflijke spelersvrijheid vaak tot slecht gedrag kunnen leiden. Hij vroeg Gomez hoe dat probleem kan worden opgelost. Hoewel hij de mogelijkheid van chaos toegaf, hebben platforms als Roblox slimme moderatie- en andere hulpmiddelen gebruikt om te voorkomen dat de wereld in verdorvenheid terechtkomt.

Over videogames gesproken, merkt Gomez op dat de meeste titels nog steeds relatief lineaire ervaringen zijn met een gedefinieerd begin, midden en einde. Hij gelooft dat de metaverse multidimensionale heldendichten mogelijk zou kunnen maken waarin personages naar verschillende rijken kunnen reizen.

Het wordt een ambitieus tijdperk van door spelers aangestuurde verhalen, en de metaverse zou dit wel eens kunnen waarmaken.

GamesBeat

Het credo van GamesBeat bij het bespreken van de game-industrie is "where passion meets business." Wat betekent dit? We willen je vertellen hoe het nieuws voor jou belangrijk is - niet alleen als beslisser bij een gamestudio, maar ook als fan van games. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of naar onze video's kijkt, GamesBeat helpt je meer te weten te komen over de branche en er plezier aan te beleven. Hoe ga je dat doen? Het lidmaatschap omvat toegang tot:

  • Nieuwsbrieven, zoals DeanBeat
  • De geweldige, leerzame en leuke sprekers op onze evenementen
  • Netwerkkansen
  • Speciale interviews, chats en 'open office'-evenementen voor leden met medewerkers van GamesBeat
  • Chatten met communityleden, GamesBeat-medewerkers en andere gasten in onze Discord
  • En misschien zelfs een leuke prijs of twee
  • Introducties voor gelijkgestemde feesten

Word lid

Bron: https://venturebeat.com/2021/01/27/how-the-metaverse-can-shake-up-storytelling-with-transmedia-characters/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img