Zephyrnet-logo

Hitman 3's PC VR-ondersteuning is op dit moment behoorlijk Janky

Datum:

Hitman 3's PC VR-ondersteuning is eindelijk uit. Helaas lijkt het spel echter wat meer werk nodig te hebben.

Als je niet bekend bent met Hitman's VR-geschiedenis, laat ons je dan informeren. Toen de game vorig jaar oorspronkelijk werd uitgebracht, had deze volledige ondersteuning voor Sony's PSVR-headset op PS4. Je zou de hele campagne met de headset kunnen spelen en ook levels uit Hitman 1 en 2 kunnen importeren om ze ook in VR te spelen. Cruciaal was echter dat je alleen met de DualShock 4-controller kon spelen. Er waren enkele beperkte bewegingsbedieningen via de lichtbalk-tracking, maar de ondersteuning was nog steeds voornamelijk afhankelijk van knopinvoer, zonder enige ondersteuning voor de Move-controller. Het was nog steeds erg leuk, maar het voelde absoluut alleen als een voorproefje van wat een echte VR Hitman-game zou kunnen zijn.

Hitman 3 PC VR hands-on

We hadden gehoopt dat ontwikkelaar IO Interactive de langverwachte PC VR-ondersteuning een hoognodige revisie zou geven, aangezien deze versie tweehandige bewegingscontrollers zou ondersteunen. Maar dat is niet helemaal het geval. Bekijk hierboven meer dan negen minuten aan gameplay, die veel van de problemen bevat waar we het over gaan hebben.

Hoewel je eindelijk de handen van Agent 47 vrij kunt bewegen, gebruikt de PC VR-ondersteuning van Hitman 3 de DualShock 4-besturing en PSVR-tracking als basis, en het besturingsschema blijft grotendeels hetzelfde. Dat betekent dat je bijvoorbeeld niet twee items tegelijk kunt vasthouden, en de game is niet ontworpen om je aan te moedigen jezelf fysiek te draaien om door omgevingen te bewegen. Je kunt nog steeds jezelf omdraaien, maar wanneer de camera naar een virtueel scherm snijdt, zal hij zijn waar je voor het eerst begon te kijken (hoewel het opnieuw instellen van de camera slechts een druk op de knop is).

Het lichaam van 47 lijkt ondertussen te draaien en te verdraaien naar waar je kijkt, tenzij je de stick gebruikt, en zijn avatar kan in het algemeen erg afleidend zijn. Toen hij met Oculus Touch-controllers speelde, leken zijn handen ook lager te zijn dan waar ik ze vasthield en dit maakte het richten van wapens erg moeilijk. De tweehandige ondersteuning betekent ook alleen dat je off-hand grotere wapens op een soort magnetische manier vastgrijpt, en automatisch aan de greep blijft plakken wanneer je het in de buurt brengt, wat vreemd aanvoelt.

Misschien wel het grootste probleem met de VR op dit moment zijn echter de bugs. In het bijzonder was ik niet in staat om sommige items zoals een camera of mes in mijn hand te houden zonder dat het helemaal uit mijn dak ging. Mijn hand zou ofwel volledig verdwijnen of in en uit het zicht schieten, waardoor sommige items onmogelijk te gebruiken zijn. Hetzelfde gebeurt met NPC's wanneer je ze wurgt - ze beginnen in wezen vanuit willekeurige hoeken in en uit het bestaan ​​te zappen voordat ze in het niets verdwijnen. Er waren ook momenten dat de itemmenu-knop niet leek te werken, waardoor ik op een krappe plek vast kwam te zitten.

Ik veronderstel dat sommige van deze problemen te verwachten waren. Het was misschien een beetje te hoopvol om te denken dat IOI terug zou gaan en de VR-ondersteuning van de game volledig zou vernieuwen om natuurlijk te werken met pc VR-hardware, gezien de PSVR-oorsprong (te zien in de videoreview hierboven). Maar het VR-ontwerp heeft de afgelopen twee of drie jaar een lange weg afgelegd en de PC VR-ondersteuning van Hitman 3 heeft de sfeer van een 2016-titel die nog steeds worstelt met de beste implementatie van bewegingsbesturing. We kunnen in ieder geval hopen dat die rampzalige bugs in de toekomst zullen worden gladgestreken.

En dan zijn er nog de hardnekkige problemen van de PSVR-versie. Het zou bijvoorbeeld geweldig zijn om een ​​op het lichaam gebaseerde gebruikersinterface te hebben, zodat je niet in menu's hoeft te duiken om dingen te selecteren, en er is nog steeds geen ondersteuning voor fysiek hurken.

Uiteindelijk voelt Hitman 3 op pc VR nog steeds ontworpen voor een gamepad. De toevoeging van bewegingscontrollers zou de game een nieuw niveau van interactie en intuïtiviteit moeten geven, maar uiteindelijk gaat het de andere kant op. Veel van deze problemen zouden kunnen worden verholpen – IOI is duidelijk toegewijd aan het leveren van de best mogelijke ervaring op elk gebied van Hitman, en de ontwikkelaar zou kunnen leren van games zoals Sniper Elite VR of zelfs de uitstekende port van Resident Evil 4 VR voor manieren om het spel veel meer inheems op het platform te laten voelen.

Misschien gaan de 2D-wortels van de game te diep om de ervaring op die manier echt te herzien, maar tenzij dat gebeurt, moet je waarschijnlijk vasthouden aan de traditionele Hitman-ervaring of - en ik kan niet helemaal geloven dat ik dit zeg - de PSVR opzoeken versie. Dat was tenminste gecontextualiseerd naar een controller waarmee je het spel competent kunt spelen.

Bron: https://uploadvr.com/hitman-3s-pc-vr-support-janky/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?