Zephyrnet-logo

The Snow Fable: Mystery of the Flame recensie | De XboxHub

Datum:

The Snow Fable: Mystery of the Flame is een van die post-Puzzle Quest spellen waarbij het matchen van drie gekleurde edelstenen ervoor zorgt dat alles ontploft, mooie mega-edelstenen naar beneden stromen en een verhaal op de een of andere manier vooruitgang boekt. En we zijn er allemaal voor. Hoe graag we er ook van houden om er drie gedachteloos te matchen, soms willen we het verwarren met extra dingen. 

In De Sneeuwfabel: Mysterie van de Vlam, wil een jong meisje haar enge zwevende vuurbalvriend redden, wat betekent dat ze de plaatselijke tovenaar moet bezoeken. Maar de tovenaar is een soort kluizenaar, dus de taak is niet gemakkelijk. Ze moet langs een magische poort komen, die leidt naar een geblokkeerde doorgang, een knorrige kok, een kapotte fontein enzovoort. Voor het opruimen van deze obstakels zijn items nodig, en die items kunnen alleen worden ontgrendeld met - en dit is waar je het een artistieke licentie moet geven - een match-three-game of twee.

het sneeuwfabelmysterie van de vlam review 1het sneeuwfabelmysterie van de vlam review 1
Ben je klaar voor matchy-matchy?

Zoals een verhaal gaat, is het dun genoeg dat een zomerbries het zou wegblazen. We bevinden ons hier niet in Puzzle Quest-territorium: het is zo ongeveer de reis van een jong meisje naar een kasteel, met een enkele draai aan het einde om alles op te vrolijken. We betwijfelen of Geralt het zelfs als een side-quest zou hebben geaccepteerd. 

Maar hoewel het klein is, is het nog steeds welkom, en er zijn in ieder geval enkele Jim Henson-achtige grotesken die je onderweg kunt ontmoeten. We weten niet zeker of ze griezelig bedoeld waren, maar de vrienden die je onderweg maakt, zouden zich meteen thuis hebben gevoeld in Dark Crystal of Labyrinth. Nogmaals, het is beter dan hersenloos een Candy Crush-ladder beklimmen. 

Het verhaal is ook een middel om nieuwe power-ups vrij te spelen tijdens het puzzelen. Elke zwevende vriend die je in het verhaal krijgt, kan worden opgeroepen zodra je vermogensmeter voldoende is gevuld. De vuurbalkerel kiest drie edelstenen om te exploderen met napalm, terwijl een watervriend het scherm wast, waardoor de edelstenen grotendeels blauw worden. Knutselen met deze bondgenoten is erg leuk, en je zult snel op een favoriet rusten. Tenzij je een prestatie nastreeft omdat je er vijftig keer een hebt gebruikt. 

Het matchen van edelstenen begint eenvoudig, met enkele nietjes van het genre aanwezig en correct. In eerste instantie zul je alleen specifieke kleuren matchen om een ​​doel te bereiken. Misschien heb je dertig gele edelstenen nodig voordat het level dichtklapt. Dan verschijnen de traditionele 'dropper'-edelstenen en moet je de edelstenen eronder wegspelen zodat ze de onderkant van de puzzel raken. Alleen dan zullen ze verdwijnen en aan je totaal worden toegevoegd. 

Maar The Snow Fable: Mystery of the Flame heeft ideeën en gooit er dingen in die we nog niet eerder hebben gezien. Onze favoriet is perkament dat achter de muur van edelstenen zit. Als je een verfpot in een lucifer opneemt - omdat ze handig in dezelfde kleuren verkrijgbaar zijn - dan springen ze in een raster van drie bij drie verf. Dat trekt in het perkament en die vierkantjes kun je als 'klaar' beschouwen. Het is jouw taak om het hele perkament te beschilderen, zodat je al snel goed wordt in het duwen van verfpotten in hoeken en ze vervolgens verpletteren met mega-edelstenen. 

het sneeuwfabelmysterie van de vlam review 2het sneeuwfabelmysterie van de vlam review 2
Er ontstaan ​​hier goede ideeën

Net zo succesvol zijn grote baardblokken (ja, we weten dat het niet goed klinkt) die drie bloemen nodig hebben om te openen. Deze bloemen zijn aan specifieke blokken bevestigd, dus het is een soort sleutel-en-slot-scenario. Het in één keer verwijderen van delen van de baardblokken zorgt ervoor dat edelstenen naar beneden storten, en zo begint de kettingreactie. 

Helaas steekt er roet in het eten. Dit zijn vijandelijke niveaus die niet te evenaren beestjes in je raster verspreiden, en ze hebben de neiging om woedend te worden in plaats van spanning op te bouwen. Net als je een wedstrijd nadert, verschijnen er wat rode ogen in het midden en moet je ergens anders zoeken. 

Maar ze zijn redelijk zeldzaam en de puzzelscenario's zijn meestal geweldig. The Snow Fable: Mystery of the Flame heeft niveau-ingrediënten die ook een beetje pit geven, aangezien blokken achter tralies kunnen worden opgesloten die een of twee lucifers nodig hebben om te verwijderen, terwijl mega-edelstenen verschijnen met vier of vijf edelstenen op een rij, en ze kunnen grote stukken van het speelgebied bombarderen, of alles van één kleur verwijderen. 

Wat The Snow Fable: Mystery of the Flame het meest in de steek laat, vooral als iemand die veel Jewel op de Xbox-app heeft gespeeld om te verzamelen Microsoft-beloningspunten, is dat het te stop-start is. In Jewel kun je edelstenen matchen, zelfs als het rooster midden in een kettingreactie zit. Je zit nooit te wachten tot de grid je achterstand inhaalt: je kunt binnensluipen en wat extra matches maken. Maar in The Snow Fable: Mystery of the Flame moet je wachten, en dat voelt door en door onmodern aan. Vrijwel elke drie-op-een-rij-game van de afgelopen tien jaar heeft dit probleem opgelost.

Die onhandigheid gaat door met de daadwerkelijke matching. We zijn gewend dat deze spellen veelzijdig zijn: als je een edelsteen wilt slepen, dan kan dat. Als u wilt tikken om te activeren en vervolgens wilt tikken om te wisselen, dan kunt u dat ook doen. En je kunt natuurlijk je match maken terwijl andere edelstenen exploderen. Maar The Snow Fable: Mystery of the Flame is beperkend. Je kunt alleen tikken om te selecteren en tikken om te verplaatsen, en het resultaat is dat we - ongeveer een dozijn keer per puzzel - drie probeerden te matchen, alleen voor de edelsteen om niet om de een of andere reden selecteren of wisselen. We hadden nooit het gevoel dat we in een stroom zaten.

het sneeuwfabelmysterie van de vlam review 3het sneeuwfabelmysterie van de vlam review 3
Het draait allemaal om het Mysterie van de Vlam

Maar hoewel The Snow Fable: Mystery of the Flame een beetje kan aanvoelen als een bedompte drie-op-een-rij-cd-rom uit de begintijd van de pc – met alle ongemakkelijke bruikbaarheid die bij de vergelijking hoort – is het er een behoorlijk verdomd goed voorbeeld van. Elke match wordt geleverd met vuurwerk, en als de rook is opgetrokken, heb je een rooster vol mega-edelstenen die alles verder laten ontploffen. Je power-upmeter vult zich en dan kun je triggeren Nog een andere paddestoelwolk. 

The Snow Fable: Mystery of the Flame heeft de vrijgevigheid van geest om een ​​waterval van lucifers te creëren, wanneer je alleen maar drie gele edelstenen op een rij hebt gecombineerd. En dat is zijn geheim: het blijft je belonen omdat je inderdaad heel weinig doet, en dat was precies waar we zin in hadden.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img