Zephyrnet-logo

Het kostte modders slechts enkele uren om 4k-ondersteuning in de Metal Gear Solid: Master Collection te integreren. Nu hebben ze ultrabrede UI-ondersteuning met hoge resolutie en meer toegevoegd

Datum:

We houden niet van Metal Gear Solid: Master Collection rond deze onderdelen, maar als u uw origineel niet wilt gebruiken PlayStation kopieert via een emulator, het is de enige game in de stad op pc. Gelukkig zijn modders te hulp gekomen.

We hebben eerder gerapporteerd over hoe Sergeanur hun programma's uitschakelde MGSResolutie stuk slechts 10 uur nadat de Master Collection ontgrendeld is op Steam. Op 29 oktober repareerde Sergeanur de UI- en codec-bugs die hun mod in MGS2 had geïntroduceerd, waarmee een van onze belangrijkste initiële problemen ermee werd opgelost.

Als je de Master Collection in ultrawide of andere aangepaste resoluties wilt spelen, heb je geluk. Zoals gerapporteerd door GamingOnLinux MGSHDFix van Lyall, emoose, ShizCalev en yoyossef bieden ultrabrede ondersteuning (met het minimale compromis van enige uitrekking van de gebruikersinterface). In totaal biedt MGSHDFix:

  • Aangepaste resolutie/ultrabrede ondersteuning.
  • Experimentele 16:9 HUD-optie die het formaat van HUD/films wijzigt (MGS2/MGS3).
  • Randloze/venstermodus.
  • Muiscursor wisselen.
  • Aanpassing van de muisgevoeligheid (MGS3).
  • Correcte beeldverhouding gameplay/tussenfilmpje (MGS2/MGS3).
  • Intrologo's overslaan (MGS2/MGS3).
  • Instelbare anisotrope filtering (MGS2/MGS3).
  • Verhoogde limieten voor de textuurgrootte. (MG1/MG2/MGS3)

Metal Gear Solid 1 blijft ondertussen vasthouden aan de oorspronkelijke PS1 4:3-beeldverhouding en 240p-resolutie, omdat het lijkt te werken via PS1-emulatie, in tegenstelling tot oorspronkelijk zoals MGS2 en 3 in de collectie. MGS1 wordt alleen maar erger als je een niet-Amerikaans of Japans taalpakket gebruikt, wat verbijsterend zal zijn vergrendel het spel op de PAL-standaard van 50 Hz en 25 fps—absolute dood op een 60 Hz-scherm.

Je wilt nooit overgaan in de ironisch luie gewoonte van "luie ontwikkelaars" met de vingers kwispelen, maar ik twijfel absoluut aan de besluitvorming van uitgever Konami en de toewijzing van middelen voor de Master Collection als modders dit oplossen dit snel. Het maakt het ook moeilijk om opwinding op te wekken voor Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, de volledige remake van MGS3. Mijn collega, Rich Stanton, heeft de eerste beelden opgezocht, maar ik heb gewoon een buikpijn van de hele deal.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img