Zephyrnet-logo

Augmented Reality Showcase-borden maken voor gebruik door bedrijven/persoonlijke portfolio's

Datum:

Waarom

Mensen leren door emotie en informatie. Ik denk niet dat beurzen, universiteitsbeurzen en andere vormen van conferenties dat momenteel op grote schaal bieden. Als ik denk aan geweldige ervaringen, gaan ze altijd gepaard met een diepgaande interactie. Dit kan een goed gesprek zijn, emotionele resonantie, enz. De showcaseborden geven gebruikers de autonomie om door een scène te reizen, audio van de telefoon af te spelen en meer over een bedrijf te leren zonder te hoeven luisteren naar informatie die niet nuttig voor hen is . Discretionaire ontdekking.

Ook — in het geval van bedrijf of portefeuille showcaseborden, het kan worden gebruikt bij een lunchgesprek, zakelijk interview, enz.

Hoe

Ik begon te experimenteren met Reality Composer op de iPhone en bouwde in eerste instantie een ervaring op voor mijn podcast. Dit was experiment #1.

creëerde nieuwe functies in realtime met behulp van reality componist. dit dient als een voorbeeld van een use-case, zodat je ook in de app kunt experimenteren!

Het bouwproces in Reality Composer is eenvoudig. Er zijn drie gadgets die worden gebruikt voor het verplaatsen van activa. Groen — verticale beweging, rood — horizontale beweging en blauw — verticale beweging. Daarnaast is er rechtsboven een objectverbeteraar, de centrale knop die wordt gebruikt om activa te transformeren, configureren en schalen.

Experiment nr. 2 inclusief meer frames, tekst en objecten. Dit was een bedrijfspresentatiebord voor Tech Pod. Tijdens deze ervaring wilde ik de producten en succesverhalen van het bedrijf laten zien en de 2D LinkedIn-ervaring transformeren in een 3D walking-ervaring.

meer uitgebreide build = meer uitgebreide ervaring. hield deze ook een beetje minimalistisch omdat ik nog steeds met objecten binnenshuis speelde.
drie nieuwe functies toegevoegd om het gemak van drag + drop ux te demonstreren en hoe ik de ervaring mentaal in een storyboard heb gezet.

Naarmate de complexiteit en uitgebreidheid van de scènes toenam, speelde ik ook met verschillende kaders, toelichtingen en tekstopties om de meest optimale plaats voor activa te vinden.

Experiment nr. 3 werd voltooid met verscheidene verschillende frames, nieuwe callout-functies, objecten en het hele project werd buiten uitgevoerd.

interessante buitenervaring! Ik legde de bedoelingen voor de verschillende functies in de video uit + raad aan om te kijken voordat ik verder ga met het artikel.

Het laatste uitgebreide showcasebord werd voltooid in mijn achtertuin + gaf me de ruimte die ik nodig had om een ​​meer uitgebreide, robuuste ervaring te creëren. Hoewel build 3 meer frames en functies had, vereiste het meer inzicht in het in kaart brengen van gebruikers, meer ankerpunten en begrip van de omgeving.

Afbreken:

User Mapping: de eerste vereiste voor een geweldige gebruikerservaring is een goed begrip van de stroom, hoe de gebruiker bij elke stap betrokken zal zijn bij de uiteindelijke ervaring. Nu ik dit weet, ben ik in staat een ervaring te creëren die de beste interactie zal creëren en de gebruiker gedurende de volledige ervaring zal betrekken.

het "storyboard" voor mijn laatste ervaring. #usermapping en #userflow

Ankerpunten: Ankers zijn de belangrijkste reden waarom de AR-objecten in de fysieke wereld konden worden geplaatst. De ankers in AR zijn vergelijkbaar met de ankers op een schip. Ze geven de stopplaats van de inhoud/het schip aan.

Begrip van de omgeving: na het bouwen van twee ervaringen binnen + ermee te hebben geëxperimenteerd, was de belangrijkste leerervaring die ik had van de buitenervaring: ankerpunten veranderen op basis van het vlak, externe context en complexiteit. Te veel frames, zonder ruimte, zorgden niet voor een geweldige binnenervaring. Ik heb de middelen naar buiten verplaatst, alle ankerpunten aangepast om op ooghoogte te passen en de afstand tussen objecten vergroot.

Andere lessen uit experiment #3:

Een belangrijk onderdeel van de AR-buildervaring is iteratie op basis van het originele storyboard. Versie 1.0 van mijn build #3 was niet definitief. Ik heb mijn ontwerp 4-5 keer gewijzigd voordat ik het laatste op YouTube uitbracht.

Maak iets deelbaars. Ik kreeg de kans om in februari te leren van de Niantic CTO en hij zei dat de belangrijkste reden voor het succes van Pokemon Go hun vermogen was om een ​​relevante, creatieve, deelbare ervaring te creëren tussen gebruikers die gemeenschappen samenbracht en hun gebruikersbestand vergroot.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Source: https://arvrjourney.com/creating-augmented-reality-showcase-boards-for-company-personal-portfolio-use-44598697f7b4?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

VC Café

LifeSciVC

Laatste intelligentie

VC Café

LifeSciVC

spot_img