Zephyrnet-logo

Help, ik kan niet stoppen met herhaaldelijk luisteren naar audioloops van de Thief-games

Datum:

De sfeer van de Thief-games van Looking Glass Studios was ongeëvenaard. Eric Brosius en alle anderen die hebben bijgedragen aan hun soundscapes sloegen het uit het park. De echoënde tunnels, de religieuze gezangen, het verre geroezemoes van de industrie, het gejank van elektrische spoelen, het onverklaarbare alles doordringende gezoem in de duisternis, en dat ene knallende DJ Shadow-achtige deuntje dat schalt wanneer je de Downwind Guild betreedt. Het is allemaal perfect.

En nu heb ik ontdekt dat het allemaal op YouTube staat en in een lus is gezet. Sommige video's zijn korter, zoals een die de tussenfilmpjes van de intro tot het niveau van de Assassijnen (opent in nieuw tabblad) van Thief: The Dark Project, waar Garrett normaal gesproken over vertelt, en het voor dat deel in een lus zet zodat we het los van de voice-over kunnen horen. Dat duurt maar tweeënhalve minuut. Als je de sfeer van Thief 2 verkiest, zijn hier twee van de sfeervolle audiobestanden, s01mel1.wav en s01mel2.wav, een uur lang herhaald (opent in nieuw tabblad).

YouTubers zijn natuurlijk verder gegaan dan dat. Daarom heb ik vandaag een aanzienlijk deel van de tijd besteed aan het luisteren naar een sombere Lus van 10 uur van de Hoorn van Quintus (opent in nieuw tabblad) van Down in the Bonehoard.

Als je niet bekend bent met de trend van 10 uur: in 2011, toen YouTube voor het eerst de limiet voor de videoduur uitbreidde, ging het internet even los voor een lus van 10 uur van Nyan Cat. Nu kun je uren en uren naar alles luisteren, inclusief blikkerig Portal-radioversie van Still Alive (opent in nieuw tabblad)En Tristram-thema van Diablo (opent in nieuw tabblad).

Omdat ik snel afgeleid ben en tinnitus heb, speel ik vaak instrumentale muziek terwijl ik werk. Vandaag is mijn kopie van Mogwai's partituur voor Les Revenants ongehoord gebleven. In plaats daarvan luisterde ik naar een lus van een uur van loloop2.wav (opent in nieuw tabblad), waarvan ik geloof dat het het geluid is van die elektrische generatordingen met Tesla-spoelen in de spookmijnen onder Cragscleft Prison, en een lus van 10 uur van de omgevingsgeluiden en mompelende bewaker (opent in nieuw tabblad) van Thief 2's Running Interference-missie. 

Ik maak me een beetje zorgen over de mogelijke bijwerkingen op de lange termijn hiervan. Wat als ik cynische monologen voor mezelf begin te reciteren of overal waar ik ga gehurkt rondloop?

Als je iets praktischer wilt weten over de audio van Thief, kan YouTube daar ook helpen. Het Python Blue-kanaal heeft enkele van zijn bronnen opgegraven en de oorsprong gevonden van verschillende geluiden die zijn gesampled in Thief: The Dark Project tussen de presets van de Virtual Studio Technology-software van de Korg M1-synthesizer (opent in nieuw tabblad)Alsmede de Earshot SFX-geluidseffectbibliotheek en andere bronnen (opent in nieuw tabblad), waaronder die van de Poolse componist Krzysztof Penderecki Stabat Mater (opent in nieuw tabblad), die een deel van het koorgezang verzorgde, en een beklijvende track uit 2001: A Space Odyssey genaamd Lux ​​Aeterna. Waar je natuurlijk een lus van een uur van kunt vinden op YouTube. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img