Zephyrnet-logo

Gehele Apex Legends seizoen 18 patch-opmerkingen

Datum:

Met Apex Legends Resurrection om de hoek, zou het alleen maar logisch zijn als de Patch Notes van Apex Legends seizoen 18 worden onthuld. Deze nieuwe patch zit vol met wapens, legendes en kaartupdates. Hier is een overzicht van alles wat er in het komende seizoen verandert.

Verwant: Apex Legends Revenant herboren – Wat is er tot nu toe bekend


Ring-update

  • Wijzigingen in de ringmaat
    • Ring 1 is per kaart met 10% vergroot in straal, wat resulteert in een 20% groter oppervlak van Ring 1
    • Er zijn geen andere ringmaten gewijzigd
  • Veranderingen in ringschade
    • Ring 2 Schade verhoogd van 3 per tik naar 4 per tik
    • Ring 4 Schade verlaagd van 20 per tik naar 15 per tik
  • Tijdswijzigingen
    • Ronde 1
      • Voorkrimptijd teruggebracht van 90s naar 75s 
      • Krimpsnelheid op kleine kaarten verlaagd van 167 naar 160
      • Krimpsnelheid op grote kaarten verlaagd van 180 naar 165
      • Krimptijd gestandaardiseerd op 260 seconden op elke map 
    • Ronde 2
      • Voorkrimptijd teruggebracht van 165s naar 120s
      • Krimpsnelheid verlaagd van 160 naar 140
      • Krimptijd verhoogd met 25 seconden per kaart 
    • Ronde 3
      • Voorkrimptijd teruggebracht van 135s naar 90s
    • Ronde 4
      • Voorkrimptijd teruggebracht van 105s naar 90s
      • Krimpsnelheid verlaagd van 100 naar 85
      • De krimptijd nam toe van de jaren 40 tot de jaren 50
    • Ronde 5
      • Voorkrimptijd teruggebracht van 90s naar 75s
      • Krimpsnelheid verlaagd van 50 naar 40
      • De krimptijd nam toe van 40s naar 50s
  • De maximale wedstrijdlengte is verkort
    • Kleine kaarten: teruggebracht tot 19.0 minuten (was 21.5 minuten)
    • Grote kaarten: gereduceerd tot 20.0 minuten (was 22.5 minuten)

Apex gerangschikte updates

  • LP-tabel aangepast: de algehele LP-versterking is verminderd. 
  • Diamond+ kostenaanpassingen: 50% meer verliezen.
Plaatsing S17 S18 S18 Diamant+
1 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
4 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75

Een klein deel van de eliminatiebonus is vrijgesteld van bonusinhouding wegens niet-overeenkomende MMR en LP. Deze waarde stijgt op basis van de MMR van de speler en Skill & Rating Bonussen zijn drastisch verlaagd.


Apex-saldo-update

Pantserveranderingen

  • Vereiste evo-punten wit naar blauw verhoogd naar 200 (was 150)
    • Vervaardigde evo-punten verhoogd naar 200
  • Vaste overloopschade bij level-up is van toepassing op het volgende niveau

Rotatie maken

  • Rampage en R-99 verlaten de crafter en liggen weer op de grond
  • Nemesis en Mozambique met Hammerpoint Rounds betreden de crafter
  • Double Tap Trigger- en Hammerpoint-rondes verwijderd uit rotatie
  • Boosted Loader en Disruptor Rounds toegevoegd aan rotatie
  • Medkit prijs verhoogd naar 20 (was 15)

Zorgpakket Wapenrotatie

  • De Hemlok Burst AR keert terug naar de vloer
    • ADS Terugslag toegenomen
    • Schade teruggebracht tot 22 (was 23)
    • De headshot-multiplier is verlaagd naar 1.75 (was 1.8)
  • Prowler Burst PDW komt in het zorgpakket
    • Schade verhoogd tot 16 (was 15)
    • Selecteer Fire Enabled, standaard ingesteld op Full Auto

Rotatie van gouden wapens

  • Hemlok, Vredestichter, Alternator, Rampage, Charge Rifle

Loot Spawn-veranderingen

  • Blauw en paars wapenuitbreidingspercentage verlaagd met 20%
  • Blauw en paars pantser spawnpercentage verlaagd met 30%

Apex-wapenupdates

Laad geweer herwerken

  • Nieuwe ballistiek en projectiel
    • Hitscan verwijderd
    • Pre-fire laser verwijderd
    • Projectielen laten spelers door: 80% schade behouden
    • Opent deuren
  • Projectielen krijgen schade met de afstand
    • 50 meter: 75 Schade
    • 300 meter: 110 Schade
  • Nieuwe ladingsmechanismen
    • Als u de trekker ingedrukt houdt, wordt de lading verhoogd
    • Als u de trekker loslaat, neemt de lading af
    • Brandt bij 100% lading
  • Uitgebreid Sniper Mag-bevestigingsslot toegevoegd
    • Basis: 4
    • Wit: 5
    • Blauw: 6
    • Paars/Goud: 8
  • Munitieverbruik per schot is verlaagd naar 1 (was 2)
  • Behandelingstijdstippen aangepast
    • Tactische herlaadtijd verlaagd naar 3.5 (was 4.0)
    • Lege herlaadtijd verlaagd naar 4.6 (was 5.1)

Alle SMG's (R-99, Dynamo, CAR, Volt)

  • Strafe-snelheid: ADS-strafe-schaal teruggebracht tot 0.75 (was 0.85)
  • Headshot multi verlaagd naar 1.25 (was 1.5)

R-99

  • Verticale terugslag iets toegenomen
  • Munitiecapaciteit verminderd
    • Basismunitie verlaagd naar 17 (was 19)
    • White Mag gereduceerd tot 20 (was 21)
    • Blue Mag gereduceerd tot 23 (was 24)
    • Paars/Goud Mag verlaagd naar 26 (was 27)

M600 Spitfires

  • Vaten toegevoegd voor verbeterde stabiliteit
  • ADS Terugslag verbeterd
  • Heupvuurspreiding iets verbeterd

bulhond

  • Straalpatroon aangescherpt

Hop-ups

Verbeterde lader (Hemlok, Wingman)

Herladen wanneer het bijna leeg is, versnelt het herladen en overbelast het volgende magazijn

  • Hemlok-overbelastingsmunitie: 9
  • Wingman overbelastingsmunitie: 3

Disruptorrondes (dynamo, vredestichter)

Verhoogt schildschade

  • Schade aan dynamoschild verhoogd met 20%
  • Schade aan vredeshandhavers (per kogel) verhoogd met 25%

Dubbeltiktrigger (EVA-8, G7 Scout)

  • Verwijderd van de vloer en knutselbundels

granaten

  • Frag granaat
    • Buitenradius verhoogd naar 350 eenheden (was 320)
    • De binnenradius vergroot tot 125 eenheden (was 96)
  • termiet
    • Vuur-VFX aangepast om beter overeen te komen met het schadegebied

Apex Legend-updates

Revenant Skirmisher-update

  • PASSIEF: Assassin's Instinct
    • Markeer nabije zichtbare vijanden die weinig gezondheid hebben. Je hurkt, loopt sneller en hebt verbeterde muurklimmen.
  • TACTISCH: Schaduwsprong
    • Ontketen een krachtige sprong naar voren. Houd ingedrukt om op te laden voor grotere afstanden.
  • ULTIEME: gesmede schaduwen
    • Smeed een lijkwade van verharde schaduwen om je heen die directe schade blokkeert en herstelt na het breken. Schaduwen en tactiek worden vernieuwd bij knockdowns.

Ultieme cooldowns

  • Bangalore: Rolling Thunder naar 240s (+60s)
  • Katalysator: Dark Veil tot 150s (+30s)
  • Gibraltar: defensief bombardement tot 180s (-90s)
  • Horizon: zwart gat tot 210s (+30s)
  • Loba: Black Market Boutique tot 150s (+30s)
    • Ultimate Accelerants verlenen een 25% ult-lading (was 20%)
  • Mad Maggie: Sloopkogel tot 120s (+30s)
  • Pathfinder: Zipline Gun tot 180s (+60s)
  • Wraith: Dimensionale kloof tot 180s (-30s)

Tactische updates

  • Ballistische Whistler
    • Verminderde vertraging voordat een oververhit wapen begint af te koelen tot 1s (was 2s)
    • Hoe lang het duurt voordat een oververhit wapen afkoelt, is verminderd tot 8 seconden (was 12 seconden)
  • Loba's inbrekers beste vriend
    • Cooldown teruggebracht tot 25s (was 30s)
  • Zieners focus van aandacht
    • Langzame duur verminderd tot 0.5 sec (was 2.5 sec)
    • Stilteduur teruggebracht tot 8s (was 10s)
    • Vuursnelheid verhoogd naar 1.4 s (was 0.9 s)

Apex-kaartupdates

  • Gebroken maan
    • Kaarten toegevoegd aan Mixtape: Production Yard & The Core
    • Meerdere rattenplekken verwijderd
  • Kings Canyon: meerdere rattenplekken verwijderd
  • World's Edge: afgevlakte Legenda-beweging op wegranden

Nieuwe Apex-kaartrotatie

  • Gebroken maan
  • Kings Canyon
  • Olympus

Wereldsystemen

  • Werkbanken, onderzoeksbakens, ringconsoles maken
    • 'Uitsluitingsradius' verwijderd waardoor sommige POI's deze objecten vaker kregen dan andere
    • Alle POI's hebben nu evenveel kans om een ​​Ring Console, Survey Beacon of Crafting Workbench te ontvangen

Updates voor Apex-spelmodi

  • Controle
    • Capture Bonus bounty verlaagd met 20%
    • Opnametijd teruggebracht tot 10 seconden (was 20 sec)
    • De scorelimiet werd verlaagd naar 1000 (was 1250)
    • Spawn-golven verwijderd: spelers zouden onmiddellijk moeten spawnen op de locatie die ze kiezen, inclusief Home Base, Captured Points en MRB
    • Getimede evenementen: Airdrops, MRB en Capture Bonus zouden allemaal 30% eerder moeten beginnen tijdens de wedstrijd

Apex-bugfixes

  • De knop over de spelmodus werkt nu in de spelmodi
  • Grootte en positionering van elementen op het communicatiewiel van de Switch aangepast om het meer ademruimte te geven
  • Gebruikersinterface voor verbruiksartikelen loopt niet langer vast tijdens gebruik en inventarisatie
  • Sterven of legendes verwisselen met een gouden rugzak vol grote genezende items zorgt er niet langer voor dat de items van de speler in schietbereik worden gegooid
  • Uitdagingen schakelen niet langer over naar de NBR-versie bij het volgen in klassementswedstrijden
  • Vaste zwarte lijn in Kill Feed wanneer een speler sterft buiten de baan
  • Vaste aanhoudende cadeaumeldingen na terugkeer in de lobby
  • Probleem verholpen dat spelers van verschillende teams in dezelfde drietand konden rijden als ze tegelijkertijd interactie hadden met zowel een bereden Sheila als de drietand
  • Vaste ondersteuningsbakken die af en toe geen overlevingsitems kunnen leveren (hitteschild of mobiele respawnbakens)
  • In-game map clipt niet langer achter de uitdagingen op 16:10 resoluties
  • Spelers moeten nu goed kijken naar de speler die hen heeft geslagen of gedood (zonder te worden geslagen), en niet wie hun teamgenoten heeft vermoord of die hen dorstte vanuit de neergehaalde staat
  • Spelers kunnen niet langer vast komen te zitten in de collision box van een Trident
  • Het pingen van Icarus Vault vanaf de kaart (met kluissleutel in inventaris) levert geen verkeerd opgemaakte tekenreeks op
  • De predator-badge vervaagt niet langer op het Champion-scherm
  • De animatie in tijd van overlijden is verminderd in Control, Team Deathmatch en Gun Run
  • Spectres staan ​​niet langer in Catalyst's Piercing Spikes
  • De voortgang van de verbruiksartikelen van Unitframe wordt nu bijgewerkt in het inventarisscherm
  • Het gebruik van opnieuw toegewezen bedieningselementen op een gamepad/controller voorkomt niet langer pingen vanaf de kaart
  • Vaste spelers die de ranglijst zien van spelers die ze toeschouwen
  • Vaste animaties die in zeldzame gevallen geen audio afspeelden
  • Verbeterde prioritering voor bepaalde vijandelijke bewegingsgeluiden
  • De bewegingsovergangen van de speler spelen niet langer af en toe dubbele audiogebeurtenissen af
  • Ballistisch
    • CAR SMG gebruikt niet standaard zware munitie nadat hij is omgebouwd tot een gouden geweer in een draagriem met lichte munitie
    • Tempest is niet langer van toepassing op teamgenoten wanneer eigen vuur is ingeschakeld in schietbereik
  • De voicemails van Pathfinders tijdens een Ash-erfstukinspectie werden niet langer uitgerekt op 16:10-resoluties
  • Gibraltar en Bangalore
    • Probleem verholpen waarbij ultimates niet geactiveerd werden als ze op Ziprail Launcher en Skydive Towers werden gegooid
    • Ultimate opgelost, geen cooldown als ze worden gedood terwijl ze de ultieme granaat vasthouden
  • Horizon: Dodelijke Lass-skin belemmert niet langer ADS op Prowler met 1x HOLO
  • Wolvin: Lunar Wolf-skin heeft niet langer een gebroken gaas
  • Wal: Sheila's munitieteller is nu correct gedraaid
  • Gebroken maan:
    • Gebouw ten westen van de kern toegevoegd aan de minimap
    • Buitvinkje laat buit nu correct vallen op de productiewerf
    • Onzichtbare botsing boven het speelveld verwijderd
  • Olympus: indoor rekwisieten zonder botsing blokkeren niet langer het oppakken van buit
  • Schietbereik:
    • Ballistic's Whistler is niet langer te horen over Firing Ranges als hij op de grond wordt geschoten
    • Dummies schieten niet meer af en toe terwijl ze op inactief staan
    • De audio en FX van de kleine deur zijn niet langer hoorbaar/gezien in Firing Ranges
  • De meeste munitie die op de eenheidsframes van squadrons is achtergelaten, vertegenwoordigt nu hun momenteel uitgeruste wapen
  • L-ster: de indicator voor weinig munitie verschijnt nu alleen als de munitie eigenlijk bijna op is
  • P2020: hoge onnauwkeurigheid verholpen bij het eerste schot met behulp van ADS

Veranderingen in kwaliteit van leven

  • Schietbereik
    • Dynamische dummy spawning blijft nu uitgeschakeld als je sterft
    • Legend ultimates worden volledig opgeladen na het laden in de Firing Range, het verwisselen van Legends en het sterven
    • Een nieuwe Nessie... en meer!
  • Frans
    • In-game/lobbychat nu beschikbaar wanneer de taal op de console is ingesteld op Frans
    • Gecorrigeerde Franse vertaling voor R-301 Mastery Challenge Level 20
  • Kill-feed wordt nu opgeroepen wanneer een speler uit de wedstrijd is verwijderd
  • Er kunnen nu meerdere stickers worden geplaatst
  • Spelers kunnen langer interageren met vijandelijke holosprays door muren heen
  • Gerangschikte voortgangsbalk stuitert niet langer waarde terwijl je op het wedstrijdoverzichtscherm zit
  • Ziener: Exhibit AR throw-indicator is niet langer verschoven ten opzichte van de grond
    • (geeft niet langer een verkeerde indruk van waar de Ultimate zal landen)
  • Ondersteuning Perk - Banners maken: nadat je de eerste banner hebt gepakt, kun je nu ook meteen de tweede pakken
  • Wapen meesterschap:
    • Nieuwe geanimeerde vieringssequenties bij het ontgrendelen en voltooien van proeven, evenals het beheersen van wapens
    • Nieuw geanimeerd pictogram in het HUD-wapenelement wanneer een wapen level 100 is

Blijf verbonden

Je kunt meer stukken vinden zoals "Volledige Apex Legends seizoen 18 patch-opmerkingen" en jij kan "Like" The Game Haus op Facebook en "Volgen" ons op Twitter voor meer sport- en esports-artikelen van andere geweldige TGH-schrijvers samen met Veilig

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img