Zephyrnet-logo

Hard werken collectieoverzicht | De XboxHub

Datum:

Je zou waarschijnlijk veel kunnen vertellen over iemand aan welk spel in de Working Hard Collection ze de voorkeur geven. Dit is een compendium van twee spellen met dezelfde basisbouwstenen. De eerste is Blessed Work, en het heeft een vleugje Lemmings terwijl je een beperkt aantal constructies neerhaalt om je arbeiders naar een uitgang te krijgen zonder dat ze ervoor inrijden. Het is ingewikkelder, iets ingewikkelder, en de focus ligt op het helpen van mensen.

De tweede game in het compendium is Doom Work, en hoewel het veel op Blessed Work lijkt, is het doel heel anders. Je hebt geen stukken om neer te leggen: in plaats daarvan sleutel je aan de wereld zodat je je arbeiders zo snel mogelijk kunt doden. Het is eenvoudiger, brutaler en de focus is heel erg niet op het helpen van mensen. 

We schamen ons om te zeggen dat we erg op Team Doom Work zitten. En we denken dat de ontwikkelaars ook in dat team zitten; ze hebben het als de eerste game op het menu gezet, wat eigenlijk een toelating is, toch? We zijn geen vreselijke mensen, rechts?

hard werken verzameling review 3hard werken verzameling review 3
In deze collectie draait het allemaal om hard werken

Ervan uitgaande dat de meeste mensen Doom Work eerst zullen proberen, behandelen we het vóór Blessed Work. In Doom Work krijg je een bouwplaats met één scherm. Op die site zullen een paar blobby-werkers met hun bouwhoeden zijn, en als ze op Y drukken, lopen ze automatisch in de richting waarin ze kijken. Je krijgt geen controle over deze kleine kerels - het zijn heel veel NPC's die onder jouw hoede zijn.

Behalve jij natuurlijk niet zorg. Jouw taak in Doom Work is om een ​​kleine cursor over het scherm te bewegen en dingen te activeren. Liften kunnen met een druk op de knop op en neer worden bewogen. Transportbanden worden op dezelfde manier heen en weer geschakeld, en je kunt putten openen en portaaldeuren openen. Dit zijn uw hulpmiddelen om dodelijke vallen op te zetten voor de arbeiders die onder uw hoede zijn. 

Liften worden multifunctionele moordmachines. Je kunt je ladingen naar een platform tillen waar geen muren zijn om ze te beschermen, en ze zwanenduiken naar hun ondergang. Of je kunt er een op de bodem van de lift laten vallen en deze gelukzalig op hun hoofd laten vallen. Deze laatste methode had onze grootste dodentelling van alles in het spel. Alle ingrediënten van het andere niveau hebben vergelijkbare hoeveelheden veelzijdigheid. Je kunt pits gebruiken om blokken op hoofden te laten vallen of arbeiders naar hun ondergang te smijten. Transportbanden kunnen spikes naar beneden brengen om ervoor te plaatsen, of ze de ruimte in smijten. 

Na talloze uren doorgebracht te hebben het helpen van mensen in dit soort games, om ze naar uitgangen te krijgen met het minimale aantal doden, voelt het verfrissend om ze een keer op spikes te spietsen. Het is louterend. En Doom Work slaagt erin om de dood moeilijk te bereiken. De niveaus zijn vaak vergrendeld, met slechts een enkel spijkerblok dat je verleidt in een verre hoek van het niveau. Het is behoorlijk moeilijk om de mensen te doden die onder jouw verantwoordelijkheid vallen. 

De puzzels zijn eenvoudig maar goed ontworpen. De bedieningselementen zijn duidelijk gebouwd voor touchscreen of muis, maar werken behoorlijk voor console. En de sociopathische vreugde in het doden van mensen is heerlijk. Al met al is Doom Work erg leuk en vlogen de vijftig levels voorbij. 

hard werken verzameling review 2hard werken verzameling review 2
Of mensen vermoorden. Jouw beslissing.

Problemen? Het zijn er echt maar twee. We merkten vaak dat we niveaus aan het afschaffen waren, omdat het mogelijk is om je werknemers te vermoorden op manieren die de ontwerpers niet wilden. We voltooiden vaak een niveau met trampolines en schakelaars die we overduidelijk moesten gebruiken, maar uiteindelijk verpletterden we iedereen met de briljant veelzijdige liften. Zodra er een in het spel was, wisten we dat we een dodelijke val hadden die wachtte om te worden geopend. Het andere probleem is dat het ongelooflijk moeilijk is om te bepalen in welke richting de transportbanden draaien.

Terug naar het menu van de Collectie hard werken we gaan, want het is tijd om Blessed Work te beoordelen. Dit is het veel bekendere Lemmings-achtige spel en er zijn minder mogelijkheden om mensen te spetteren. 

Een spelscherm lijkt veel op Doom Work. Je hebt een enkel scherm met geautomatiseerde werknemers die klaar staan ​​om te gaan lopen zodra je op de Y-knop drukt. Maar deze keer wordt je cursor gebruikt om kratten, trampolines, superblokkerende blokken en ladders naar beneden te laten vallen. Je creëert een levensvatbaar pad door het level en kijkt met onbaatzuchtige vrolijkheid toe terwijl je kleine jongens de lift inlopen en vertrekken. 

Vaak betekent dit dat je dingen in realtime moet veranderen, omdat je van elk item een ​​beperkt aantal hebt. Een kist die je gebruikte om een ​​arbeider in te sluiten, zal plotseling nodig zijn als brug in de lagere delen van het level, dus je schakelt dingen snel om. In Doom Work stelde dit niet veel voor, aangezien ongelukken vaak gunstig waren - jij gezocht ze vallen in kuilen en spikes. In Blessed Work moet je voorzichtiger zijn om iedereen te managen. 

Dat is trouwens de reden waarom we Blessed Work niet zo leuk vinden. Het is kieskeuriger, een beetje onhandig. Er zijn meer manieren om te falen, en - laten we eerlijk zijn - het is gewoon zoveel leuker en ongebruikelijker om mensen de dood in te sturen. Misschien zijn wij toch de slechteriken?

hard werken verzameling review 1hard werken verzameling review 1
Wat. Zou kunnen. Gaan. Fout.

Blessed Work heeft ook een beetje giswerk, wat de zaken wederom een ​​beetje minder bevredigend maakt. Je bent vaak aan het raden of een trampoline op de juiste plek staat om een ​​bepaald platform te bereiken. Andere keren vraag je je af in welke hoek een arbeider zal vallen om een ​​aantal spikes te vermijden, of een reeks trampolines precies goed zal raken. Dit leidt tot vallen en opstaan, wat niet noodzakelijkerwijs een slechte zaak is, maar zeker minder direct en meer vatbaar voor mislukking. 

Al met al is de Working Hard Collection een succes. Het is een genereuze bundel van twee spellen, elk vijftig niveaus, voor minder dan vijf euro. Het zijn twee smaken van één spel, maar de smaken zijn onderscheidend genoeg dat de ene je smaakpapillen meer zal prikkelen dan de andere. En het concept is origineel, de niveaus goed ontworpen, waardoor het een aanbeveling zonder schuldgevoel is. Begin gewoon eerst met Doom Work.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img