Zephyrnet-logo

Hands-On: Into The Darkness krabt ruwweg de Boneworks jeuk op pc VR

Datum:

Eerlijk gezegd had ik gehoopt dat we nu meer VR-apps zouden zien proberen de kroon van Boneworks te vegen. Na de duizelingwekkende combinatie van drie hits die het een jaar geleden samen met Alyx en Saints & Sinners opleverde, leek VR klaar om een ​​nieuwe golf van fysica-gedreven actiegames te omarmen.

Dat is niet helemaal gebeurd. Tenminste nog niet. Gelukkig voor de in Vietnam gevestigde Cosmos Games, maakt dat Into The Darkness een welkome opfriscursus, hoe vertrouwd - en scrappy - het ook mag voelen.

En vergis je niet, dit is zeer bekend. Into The Darkness is, puur en eenvoudig, een Boneworks-kloon, tot aan de simplistische vijandelijke AI die gedachteloos naar je toe marcheert. De Steam Next Fest-demo ook niet heel zoals gepolijst in dit vroege stadium, maar het is nog steeds een vrij goede replica van wat Stress Level Zero oorspronkelijk bereikte; geweren moeten realistisch herladen worden, messen moeten met kracht worden geduwd en het verwachte uiterlijk van een koevoet is net zo goed een hulpmiddel als een wapen, zodat je de rand van hogere platforms kunt haken en erop kunt klimmen.

Dit alles hebben we eerder gezien, en de stukjes Into The Darkness die niet van Boneworks zijn geleend, worden van elders gehaald, inclusief Gravity Gloves en zelfs een tutorial die The Walking Dead weerspiegelt. Maar, cruciaal, dit alles is nog steeds erg leuk. Pistolen en aanvalsgeweren zijn prima en zo, maar de echte vreugde van Into The Darkness komt van het bestrijden van zijn robotkrachten met slagwapens - een om de nek haken met een koevoet om het buiten bereik te houden en dan een katana tussen zijn ogen steken, of zijn kop op zijn plaats houden terwijl je je mes uitlijnt. Dat is allemaal hier en het is net zo leuk als het ooit is geweest.

Maar het heeft ook veel werk nodig. De SteamVR-demo bevat veel gesproken tekst en er zijn veel fouten in het Engels van de game die moeten worden opgeruimd voordat ze worden uitgebracht. Sommige interacties hebben ook wat meer werk nodig; het beklimmen van een ladder voelt sponsachtig en vreemd aan, alsof je armen bijvoorbeeld elastisch zijn.

Zelfs als die problemen worden aangepakt, verwacht ik echter niet dat Into The Darkness dit echt zal doen, dit verder naar voren te schuiven dan we al hebben gezien. Al zijn ideeën, van fysieke platformacties tot puzzels die volgens de regels van de echte wereld spelen, zijn rechtstreeks overgenomen uit andere bronnen zonder dat er iets nieuws aan toe te voegen is. Toegegeven, dit is slechts een klein deel van het spel, maar niets dat ik in andere trailers en video's heb gezien, suggereert dat het ambities heeft die hoger zijn dan imitatie.

Maar nu toch? Dat is misschien genoeg. Ik heb echt VR-ervaringen gemist die ernaar streven je hele lichaam in hun wereld te brengen, en Into The Darkness doet dat zeker. Ik zal me graag een weg door de PC VR-campagne hacken en klauteren wanneer deze later dit jaar wordt gelanceerd, zelfs als ik betwijfel of ik dat duidelijke gevoel van deja vu van me af zal schudden.

Into The Darkness verschijnt later in 2021 op SteamVR. Wat vind je van de game? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Source: https://vrarnews.com/details/hands-on-into-the-darkness-roughly-scratches-the-boneworks-itch-on-pc-vr-60ca2b35cad5deb71812f931?s=rss

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img