Zephyrnet-logo

Hands-on: HTC's nieuwe standalone Vive Tracker brengt moeiteloos meer van je lichaam naar VR

Datum:

Met drie versies van SteamVR-trackers onder zijn riem, is HTC een toonaangevende facilitator geweest van full-body tracking in VR. Nu zou de nieuwste tracker van het bedrijf het nog gemakkelijker kunnen maken om je lichaam in VR te brengen.

HTC's nieuwe stand-alone Vive-tracker (nog steeds naamloos) heeft een eenvoudig doel: werken zoals de bestaande trackers van het bedrijf, maar eenvoudiger en op meer platforms.

Het 'gemakkelijkere' deel komt dankzij inside-out tracking - met behulp van ingebouwde camera's waarmee het apparaat zijn eigen positie kan volgen, in plaats van externe bakens zoals die worden gebruikt door de eerdere trackers van het bedrijf.

Foto door Road to VR

Daartoe lijken de dingen tot nu toe echt veelbelovend. Ik mocht deze week de nieuwe Vive-tracker demonstreren op GDC 2023 en was onder de indruk van hoe goed alles ging.

Foto door Road to VR

Met twee van de nieuwe Vive-trackers aan mijn voeten vastgebonden, trok ik een Vive XR Elite-headset aan en sprong in een voetbalwedstrijd. Toen ik naar mijn voeten keek, zag ik een paar virtuele voetbalschoenen. En als ik in het echt mijn voeten bewoog, bewogen de voetbalschoenen mee. Het duurde minder dan twee seconden voordat mijn geest zei: 'Hé, dat zijn mijn voeten!', en dat is een bewijs dat zowel de nauwkeurigheid als de latentie erg solide zijn met de nieuwe tracker.

Dat is geen probleem voor oudere trackers die SteamVR Tracking gebruiken, wat lange tijd werd beschouwd als de gouden standaard voor VR-tracking. Maar om een ​​vergelijkbaar prestatieniveau na te bootsen in een volledig op zichzelf staand apparaat dat klein en robuust genoeg is om aan je voeten te dragen...

Tijdens mijn demo waren mijn voeten altijd waar ik ze verwachtte te zien. Ik zag geen vreemde spasmen of bevriezing op zijn plaats, geen desynchronisatie van coördinatenvlakken tussen de tracker en de headset, en geen afwijking van de hoek van mijn voeten. Daardoor kon ik gemakkelijk vergeten dat ik iets speciaals aan mijn voeten droeg en me gewoon concentreren op het volgen om voetballen in een doel te trappen.

[Ingesloten inhoud]

Hoewel de tracker de hele tijd goed werkte, had de demo een vreemd voorbehoud: ik had voeten maar geen benen! Dat maakt het een beetje raar om te proberen met een voetbal te jongleren terwijl je verwacht je scheenbeen als bord te kunnen gebruiken, maar kijk hoe de bal over je virtuele voet rolt.

Ogenschijnlijk is dit precies wat trackers als deze zouden moeten kunnen oplossen; door nog twee trackers aan mijn knieën te bevestigen, zou ik een bijna volledige weergave van mijn beenbewegingen in VR moeten kunnen hebben, waardoor ervaringen zoals 'voetbal in VR' mogelijk worden wanneer ze anders gewoon niet zouden werken.

Ik weet niet zeker of de demo-app gewoon niet is ontworpen om extra volgpunten op de knieën aan te kunnen, of dat de trackers momenteel beperkt zijn tot slechts twee, maar HTC heeft bevestigd dat de laatste inside-out Vive-tracker er maximaal vijf zal ondersteunen trackers naast de tracked headset en controllers.

Trackers kunnen natuurlijk worden gebruikt om meer te volgen dan alleen je lichaam, hoewel apps die dit soort accessoires met tracking ondersteunen zeldzaam zijn | Foto van Road to VR

Dus de inside-out-factor is het 'gemakkelijkere' deel, maar hoe zit het met het andere doel van de tracker: beschikbaar zijn op meer platforms dan alleen SteamVR Tracking?

Nou, de demo die ik aan het spelen was, draaide eigenlijk puur op de stand-alone Vive XR Elite. Om de trackers aan te sluiten, moet een kleine USB-C-dongle op de headset worden aangesloten om de eigen draadloze verbinding tussen de dongle en de trackers mogelijk te maken. HTC zegt dat dezelfde dongle op een pc kan worden aangesloten en dat de trackers prima werken via SteamVR.

Het bedrijf zegt ook toegewijd te zijn om de trackers OpenXR-compatibel te maken, wat betekent (in theorie) dat elke headset ze zou kunnen ondersteunen als ze dat zouden willen.

- - - - -

Ik heb het maar in één configuratie (op mijn voeten) en in één omgeving (een grote kantoorruimte) kunnen gebruiken. Het is dus nog maar de vraag hoe robuust ze zullen zijn. Maar voor nu ben ik behoorlijk onder de indruk.

Als deze trackers echt zo goed werken als ze bij hun eerste indruk lijken, zou dit de deur kunnen openen voor een nieuwe golf van mensen die de extra onderdompeling van full-body tracking in VR ervaren... lijkt de juiste VR-markt voor consumenten te zijn als het om HTC gaat. Tot die tijd blijven we duimen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img