Zephyrnet-logo

Hands-on: Apple Vision Pro is niet voor gaming, maar het doet al het andere beter

Datum:

Hoewel de nieuwe Vision Pro-headset van Apple niet zal voldoen aan de bestaande basis van VR-gebruikers voor consumenten, beheerst hij de rest van de basis beter dan wie dan ook.

Waarschijnlijk is 90% van waar consumenten tegenwoordig VR-headsets voor gebruiken entertainment, en van dat entertainment is het meeste gamen. En als u een van die mensen bent die tegenwoordig dergelijke headsets gebruiken, zult u redelijk teleurgesteld zijn dat Apple Vision Pro geen controllers heeft en binnenkort geen top-VR-games zal spelen. Maar voor alle anderen is het een back-to-basics-benadering die een stevig fundament legt om in de toekomst op voort te bouwen.

Vandaag mocht ik op het hoofdkantoor van Apple Vision Pro zelf bekijken. Helaas stond het bedrijf geen foto's of beeldmateriaal toe tijdens de demo, maar de onderstaande clips zijn een goede weergave van wat ik zag.

Foto door Road to VR

Apple Vision Pro (laten we het AVP noemen) doet wat alleen Apple kan: een subset maken van wat andere apparaten doen, en ervoor zorgen dat die subset echt goed wordt gedaan. En gezien de huidige staat van UX op de meeste andere headsets, is dit een afrekening die lang op zich liet wachten.

Kijk & Tik

Het begint bij de invoer. Apple leunt zwaar op het gebruik van je ogen als cursor en een knijpgebaar als klik. De headset heeft camera's aan de onderkant die naar beneden zijn gericht, zodat zelfs subtiele kneepjes van je hand in je schoot zichtbaar en gedetecteerd worden. Maar je ziet geen zwevende cursor waar je ogen zijn, noch zie je een laserpointer uit je hand schieten. Je kijkt gewoon naar het ding dat je wilt indrukken en knijpt dan snel.

Op papier zou je kunnen denken dat dit slordig klinkt. Maar onthoud, dit is Apple. Ze hebben dit systeem vanaf zondag op zes manieren getest en verfijnd, en het werkt zo goed dat je er na een minuut of twee nauwelijks meer aan denkt. hoe je communiceert met de headset, jij gewoon zijn.

De pinch-invoer is responsief en betrouwbaar. Het voelde zo natuurlijk aan dat de twee of drie keer dat de headset mijn snuifje miste tijdens een demo van 30 minuten, het voelde echt raar omdat mijn brein al overtuigd was van de betrouwbaarheid ervan.

Dit look-and-pinch-systeem is zo eenvoudig voor de basisinvoer van de headset dat het me niet zal verbazen als we zien dat andere bedrijven het zo snel mogelijk gaan gebruiken.

Realiteit eerst

Dus er is de eenvoudige invoer en dan is er een passthrough-by-default-weergave. Dit is tenslotte een MR-headset, wat betekent dat hij gemakkelijk augmented reality kan gebruiken - waarbij het grootste deel van uw zicht op de echte wereld is, met wat virtuele inhoud; of virtual reality - waarbij al uw weergave virtuele inhoud is.

Wanneer je AVP op je hoofd zet, zie je direct de buitenwereld als eerste. In feite laat de manier waarop Apple overgaat tot de passthrough-weergave zien dat ze volledig meeslepende ervaringen eerder als uitzondering dan als regel willen behandelen. Over het algemeen kom je niet in een volledig meeslepende scène terecht, tenzij je actief de beslissing neemt om dit te doen.

De passthrough-weergave is zeker de beste in zijn klasse, maar we zijn waarschijnlijk nog twee generaties verwijderd van het echte gevoel alsof er niets is dat je ogen scheidt van de echte wereld. Toegegeven, ik kon alle tekst op mijn telefoon zonder problemen lezen, wat de 'bar' was voor passthrough-kwaliteit waarvan ik heb gewacht om deze te zien overschrijden.

Prachtige virtuele displays

De onvolmaakte passthrough-resolutie verraadt enigszins de uitzonderlijke schermresolutie die niet eens een zweem van screen-door-effect vertoont. Het is misschien geen 'retina-resolutie' (over het algemeen wordt aangenomen dat het ongeveer 60 pixels per graad is), maar het is goed genoeg dat ik niet weet hoe ver het verwijderd is van de retina-resolutie totdat ik ga zitten met een objectief testdoel om te vinden uit.

Dat is een lange weg om te zeggen dat het scherm van de headset een uitstekende resolutie heeft met een grote helderheid over de lens. Beste van de klas.

Deze duidelijkheid wordt geholpen door het feit dat Apple zijn Apple-achtige ding heeft gedaan en ervoor heeft gezorgd dat panelen, tekst en afbeeldingen consistent worden weergegeven met uitstekende kwaliteit. De hele interface voelt iOS-gepolijst aan met animaties en gebruiksvriendelijke knoppen en bedieningselementen. De interface was zo eenvoudig te gebruiken dat de begeleiders van de demo het moeilijk hadden om me bij de les te houden omdat ik door menu's wilde bladeren en zwevende apps door de kamer wilde verplaatsen.

Maar hier is het punt, waarschijnlijk was 75% van wat Apple me liet zien in wezen gewoon zwevende schermen. Of het nu gaat om video's of een zwevende iMessage-app of de webbrowser, het is duidelijk dat Apple wil dat Vision Pro in de eerste plaats geweldig is in het weergeven van platte inhoud aan de gebruiker.

De andere 25% van wat ik zag, hoewel overal erg indrukwekkend, voelde als slechts het begin van een reis voor Apple om een ​​bredere bibliotheek meeslepende ervaringen op te bouwen.

Herinneringen opnemen en opnieuw bekijken

AVP is misschien geen VR-gamingheadset, maar het doet in ieder geval één ding dat geen enkele andere headset doet: volumetrische herinneringen vastleggen met behulp van de ingebouwde camera's. Met de knop aan de bovenkant van de headset kunt u met één druk op de knop volumetrische foto's en video's maken.

Apple liet me een demo zien van een volumetrische video-opname van een groep kinderen die kaarsjes uitblazen op een verjaardagstaart. Het was alsof ze recht voor me stonden. Ik had deze kinderen nog nooit eerder gezien, maar ik kon meteen hun duizelingwekkende emoties voelen terwijl ze giechelden en rond stuiterden... alsof ik daar zat terwijl het gebeurde. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de kwaliteit goed genoeg was, althans in deze demo-opname in het beste geval, dat mijn eerste gedachte niets te maken had met de snelheid of kwaliteit of het dynamische bereik, maar puur met de emotie van de mensen voor mij.

Die directe verbinding - met mensen die ik niet eens ken - was een duidelijke aanwijzing dat hier iets speciaals aan is. Ik kan me al voorstellen dat ik naar een volumetrische video kijk van een dierbare herinnering, of van een dierbare die is overleden, en ik weet dat het een krachtige ervaring zou zijn.

Het juist doen

En hier is het ding; ik heb gezien overvloed volumetrische videodemo's eerder. Dit is geen nieuw idee, zelfs niet in de buurt. Het nieuwe hier is dat alledaagse gebruikers zouden deze video's mogelijk zelf kunnen opnemen en ze gemakkelijk kunnen bekijken, delen en opslaan voor later. Op andere headsets heb je een speciale camera nodig om op te nemen, speciale software voor bewerking, een speler-app en een app voor delen om hetzelfde te laten gebeuren.

Dit is het 'ecosysteem'-gedeelte van XR dat bij de meeste andere headsets ontbreekt. Het gaat niet om wat is mogelijk-het gaat erom wat is En het is heel gemakkelijk. En Apple is erop gericht om het gebruik van deze headset gemakkelijk te maken.

Ga verder op pagina 2: onderdompeling is niet van tafel »

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img