Zephyrnet-logo

Guild Wars 2 nov. 29 Patchopmerkingen

Datum:

De langverwachte balanspas voor Guild Wars 2 is hier, en de metagame wordt getroffen door een behoorlijke aardbeving. Guild Wars 2 verkeert al een tijdje in een staat van evenwicht, en de algemene ontvangst door spelers is er een van een mix van apathie en ergernis. Veel spelers hadden het gevoel dat de meta was gestagneerd in termen van zowel PvE als PvP. Natuurlijk, de game had een enorme verscheidenheid aan builds die mogelijk was, maar niet veel builds konden echt concurreren met de rotaties die voor DPS op het hoogste niveau werden gebruikt. Zelfs builds op het middenniveau hadden problemen om bepaalde modi bij te houden. Als je bijvoorbeeld geen behoorlijk goed geoptimaliseerde uitrustingsconfiguratie in WvW had, zou het slecht met je gaan.

Vrijwel elk beroep in de game heeft specifieke nerfs en buffs voor bepaalde builds in deze patch. We hebben de volledige patch-opmerkingen hieronder opgenomen. Sommige builds, zoals Catalyst, waren onherroepelijk kapot op het hoogste niveau en hadden specifieke nerfs nodig. ArenaNet heeft heel veel tijd en moeite gestoken in het herwerken van de kernmechanica van dit soort builds om ze minder krachtig, maar nog steeds zeer levensvatbaar te maken.

Er zijn ook meer dan alleen balansveranderingen ingepakt. Een opmerkelijke toevoeging is eigenlijk de terugkeer van Living World seizoen 1. De oude Living World seizoen 1-content was het eerste post-game stukje content dat naar GW2 werd gebracht voorafgaand aan de huidige selectie van uitbreidingen, en vertelde spelers over de oorlog tegen Scarlet Briar en de val van de oude Lion's Arch. Als je nieuwer bent in het spel, wist je waarschijnlijk niet eens dat dit iets was, tenzij je de tussenfilmpjes in het Living World-menu hebt bekeken. Tot deze week waren die tussenfilmpjes en enkele in-game referenties het enige dat overbleef van Living World seizoen 1. Met deze patch is de inhoud toegevoegd aan een nieuw permanent meta-evenement dat gratis zal zijn voor alle spelers. Als je nieuw bent en net klaar bent met het persoonlijke verhaal, probeer het dan eens.

Guild Wars 2  2022-11-29—29 november Releaseopmerkingen

Strike-missies

  • De Challenge-modus voor Strike Mission: Old Lion's Court is nu beschikbaar voor degenen die Scarlet's meest sluwe wachtridder-dreiging het hoofd willen bieden! Spelers die deze uitdagende ontmoeting verslaan, kunnen nieuwe beloningen kopen.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de defiance bars eerder ontgrendeld werden dan de bedoeling was tijdens faseovergangen in Strike Mission: Old Lion's Court.
  • Er is een probleem opgelost waarbij soms Boiling Aether kon worden gemaakt tijdens faseovergangen in Strike Mission: Old Lion's Court.

Algemeen

  • De Primordus Legendary Variant Skin-collectie is nu verkrijgbaar. Praat met Leivas nadat je een op Aurene gebaseerd legendarisch wapen hebt ontgrendeld om deze verzameling te beginnen!
  • Uitgeruste items waarvoor u geen kenmerkcombinatie hebt geselecteerd, geven een waarschuwingspictogram weer om ze gemakkelijker te kunnen identificeren.
  • Beroepspictogrammen in spelersportretten geven nu een tooltip weer om het beroep of de elite-specialisatie van de speler te identificeren.
  • Je kunt nu je aangepaste invoerbindingen exporteren om ze lokaal op te slaan en te delen op apparaten waarop je speelt, zodat je snel van binding kunt wisselen door ze te importeren. Geëxporteerde bindingen worden opgeslagen in een nieuwe map naast je map met schermafbeeldingen. Alleen momenteel actieve bindingen worden opgeslagen in uw account.
  • Een optie om het uiterlijk en de pantserkleuren van je personage willekeurig te maken, is nu beschikbaar tijdens het maken van personages.
  • Er is een pictogram aan de wereldkaart toegevoegd dat een tooltip weergeeft met informatie over hoe u uw persoonlijke waypoint kunt gebruiken, pings kunt achterlaten en op uw kaart kunt tekenen.
  • Verbeteringen in Story Journal:
    • Er is een nieuwe knop "Bekijk volgende in dagboek" toegevoegd aan de pop-upmelding na het voltooien van een aflevering of verhaalhoofdstuk. Als u erop drukt, wordt het Verhaaldagboek geopend voor de volgende beschikbare aflevering of het volgende hoofdstuk in het verhaal. De knop wordt weergegeven als "Volgende ontgrendelen" als u die inhoud nog niet hebt ontgrendeld.
    • Nadat je de laatste stap van een verhaalhoofdstuk, aflevering of seizoen in de Levende Wereld hebt voltooid, wordt je actieve verhaal automatisch ingesteld op het begin van het volgende hoofdstuk, aflevering of seizoen in plaats van je volgende persoonlijke verhaaldoelstelling.

Wereld Pools

  • De bestaande exotische Primordus-wapenset is hernoemd naar de Destroyer-wapenset. Bijbehorende prestaties en collecties zijn bijgewerkt om de nieuwe naam weer te geven.
  • Tijdens de aflevering 'Sky Pirates' van seizoen 1 van Living World kunnen de missies Hard Boiled en Case Closed nu buiten de juiste volgorde worden gespeeld wanneer de verhaallijn opnieuw wordt afgespeeld.
  • Er is een probleem opgelost waardoor spelers meer dan eens beloningen konden ontvangen voor Groepsinspanning IV en V per voltooiing van het Battle for Lion's Arch-meta-evenement.
  • Er is een probleem verholpen waardoor de prestatie van Tower Purifier 2 niet verder kon gaan.

Beroep Vaardigheden

Algemeen

Sigil of Absorption is al lang een uitbijter in World vs. World, grotendeels vanwege een bug met zijn cooldown (of het ontbreken daarvan) bij gebruik tegen spelers. We plannen nog steeds een grotere doorgifte van boon-aanvragen en boon-verwijdering in WvW voor een toekomstige update, maar Sigil of Absorption was iets dat we eerder vroeger dan later wilden aanpakken.

  • Sigil of Absorption: een probleem verholpen waardoor deze eigenschap geen interne cooldown had bij gebruik tegen spelers.

elementalist

Sceptre is een wapen dat in PvE wordt gebruikt, maar het heeft moeite om een ​​plaats te vinden in competitieve modi, omdat veel van zijn vaardigheden minder betrouwbaar zijn of simpelweg te weinig kracht hebben. We hebben veel van de zwakkere vaardigheden in de kit verbeterd met als doel de scepter te versterken als een effectief schadeveroorzakend wapen.

Catalyst werd zwaar getroffen door de laatste update van PvE, en we brengen een paar wijzigingen aan om het weer op de rails te krijgen, waarbij de schadestraf uit Spectacular Sphere wordt verwijderd en wat meer schade wordt toegebracht aan Empowering Aura's. We hebben ook het gedrag van de derde-slot wapenvaardigheden van de hamer geüpdatet om de aanvallen consistenter te maken en het verschil in effectiviteit tussen hitbox-groottes weg te nemen.
Aan de PvP-kant krijgt Earth Shield wat defensieve scheerbeurten, voornamelijk gericht op twee van de krachtigste builds in de meta: katalysator en storm. We hebben ook enkele kleine verbeteringen aangebracht aan condition-based weaver, een build die de afgelopen maanden uit de meta is gevallen.

Als laatste is er een kleine verbetering in de genezing van storm in WvW, terwijl we blijven werken aan een meer diverse reeks ondersteuningsopties.

Kern

  • Dragon's Tooth: Deze vaardigheid hecht nu aan het doelwit in plaats van op de grond gericht te zijn. Het gebruik van deze vaardigheid zonder doel zal een stationaire spreuk uitspreken op de locatie van de gebruiker. Verhoogde cooldown van 6 seconden naar 8 seconden in PvP en WvW.
  • Phoenix: Deze vaardigheid zorgt nu voor een extra brandstapel tegen vijanden die al branden. Verlaagde brandende stapels van 2 naar 1 alleen in PvE.
  • IJsscherven: Aftercast verminderd met 170 milliseconden.
  • Shatterstone: deze vaardigheid zorgt nu voor rillingen in plaats van kwetsbaarheid en treft naast de explosie ook vijanden met de eerste worp. Verminderde explosietijd van 1 seconde naar 0.67 seconden. Vermogenscoëfficiënt verlaagd van 1.66 naar 1.0 in PvE en van 1.5 naar 0.6 in PvP en WvW.
  • Water Trident: deze vaardigheid is niet langer gericht op de grond, maar vuurt in plaats daarvan projectielen af ​​op het doelwit en maximaal 2 vijanden in de buurt. Deze vaardigheid geneest niet langer bondgenoten, maar geneest in plaats daarvan de caster wanneer hij een vijand raakt. Deze vaardigheid brengt nu meer schade toe aan gekoelde vijanden. Verhoogde munitie van 1 naar 2. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.5 naar 1.6 in PvE en van 0.5 naar 1.25 in PvP en WvW.
  • Blikseminslag: deze vaardigheid treft nu maximaal 2 extra vijanden in de buurt van het doelwit en veroorzaakt kwetsbaarheid. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van 1.2 naar 1.5 alleen in PvE.
  • Verblindende flits: deze vaardigheid treft nu maximaal 2 extra vijanden in de buurt van het doelwit en brengt zwakte toe aan kwetsbare vijanden. Verhoogde munitie van 1 naar 2.
  • Rotsbarrière: deze vaardigheid geeft de gebruiker nu naast andere effecten ook een barrière en weerstand.
  • Hurl: Verminderde vertraging tussen projectielen van 0.5 seconden naar 0.2 seconden.
  • Dust Devil: deze vaardigheid is nu gericht op de grond en creëert een spreuk die drie keer pulseert. Vijanden in het gebied worden verblind door de eerste aanval en bloedende vijanden raken kreupel als ze worden geraakt.
  • Tectonic Shift: verminderde barrièrepuls van 778 naar 506 alleen in PvP.
  • Versterken: Verhoogde cooldown van 30 seconden naar 50 seconden alleen in PvP.
  • Stormsoul: de bonusschade van deze eigenschap is nu altijd van invloed op uitdagende vijanden.
  • Ontwijkende Arcana: een probleem opgelost waardoor deze eigenschap geen Vlamuitbarsting veroorzaakte tijdens het ontwijken.
  • Cone of Cold: verhoogde basisgenezing van 944 naar 1,888 en verhoogde genezingsattribuutschaling van 0.6 naar 1.2 alleen in PvE.

Storm

  • Elemental Bastion: Verbeterde schaling van herstelattribuut van 0.4125 naar 0.8 alleen in WvW.

recensie

  • Shearing Edge: deze vaardigheid veroorzaakt nu bloedingen naast de andere effecten.
  • Twin Strike: verhoogde brandende stapels van 1 naar 2 alleen in PvP.
  • Flame Uprising: verhoogde brandduur van 4 seconden naar 6 seconden alleen in PvP.
  • Elements of Rage: Verhoogde schadebonus van 5% naar 10% alleen in PvE.
  • Snelle wraak: Verhoogde schadebonus van 10% naar 15% alleen in PvE.
  • Woven Stride: een probleem opgelost waardoor deze eigenschap de effectiviteit van snelheid niet verhoogde.

Catalyst

  • Hardened Aura's, Empowering Aura's, Staunch Aura's en Elemental Epitome: deze eigenschappen worden nu alleen geactiveerd wanneer de katalysator zichzelf een aura toekent, in plaats van wanneer hij een aura krijgt van een speler.
  • Flame Wheel, Icy Coil, Crescent Wind, Rocky Loop: deze vaardigheden raken vijanden nu één keer per seconde in plaats van een projectiel te gebruiken. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.001 naar 0.1 alleen in PvE.
  • Spectacular Sphere: Deze eigenschap vermindert niet langer de uitgaande schade en zorgt ervoor dat Earth Sphere alleen auspiciën verleent in plaats van weerstand in PvE.
  • Aura's versterken: verhoogde schadebonus per stapel van 2% naar 3% alleen in PvE.

Monteur

Voor deze update hebben we ons gericht op het afstemmen van zowel kracht- als conditieschade-builds voor holosmith in PvE, die geen van beide competitieve keuzes waren. We hebben ook een aanpassing gemaakt aan het mechanisme om spelers die goed kunnen positioneren beter te belonen. We vinden het leuk dat mechanist een haalbare optie is voor een speelstijl met een lagere intensiteit, maar we zien het als iets beter presterend dan waar we die builds willen hebben.

We hebben ook een aantal vaardigheden voor scrapper in PvP verbeterd. We zijn een beetje voorzichtig, aangezien we het resultaat hebben gezien wanneer de verdediging van Scrapper te krachtig is, maar we willen Scrapper graag opnieuw vestigen als een effectieve krachtpatser.

Kern

  • Box of Nails: de eerste puls van deze vaardigheid zal nu vijanden immobiliseren die worden beïnvloed door crowd control of een bewegingsbeperkende toestand. Verhoogde munitie van 1 naar 2.
  • Rifle Burst: Deze vaardigheid vuurt nu één doordringend projectiel af voor de granaat in plaats van twee. Verhoogde doordringende projectielvermogenscoëfficiënt van 0.3 naar 0.4 alleen in PvE. De granaatkrachtcoëfficiënt is alleen in PvE verhoogd van 0.4 naar 0.6. Verhoogde vaardigheidsanimatiesnelheid; de totale duur van de animatie blijft hetzelfde als de vorige versie, alleen in PvE.
  • Genezingsgeschut: een probleem verholpen waardoor de overlaadvaardigheid langer duurde dan de bedoeling was om te vuren.

Scrapper

  • Electro-whirl: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.68 naar 0.75 alleen in PvP.
  • Bypass Coating: Verkorte cooldown van 35 seconden naar 25 seconden alleen in PvP.
  • Medic Gyro: Verlaagde cooldown van 30 seconden naar 25 seconden alleen in PvP.

holosmith

  • Cauteriseren: deze vaardigheid verwijdert nu extra voorwaarden wanneer deze boven 100% hitte wordt gebruikt.
  • Deeltjesversneller: deze vaardigheid krijgt nu bonusschade bij meer dan 50% hitte en extra bonusschade bij meer dan 100% hitte, naast de eerdere effecten.
  • Prismatic Singularity: deze vaardigheid krijgt nu bonusschade op het explosiegedeelte van de aanval bij gebruik boven 100% hitte, naast de eerdere effecten. Verhoogde explosiekrachtcoëfficiënt van 0.5 naar 1.2 alleen in PvE.
  • Flash Spark: deze vaardigheid geeft nu extra lichtauraduur bij gebruik boven 100% hitte.
  • Blade Burst: deze vaardigheid brengt nu bonusschade toe bij gebruik boven 100% hitte, naast de eerdere effecten.
  • Spectrumschild: deze vaardigheid geeft nu extra duur bij gebruik boven 100% hitte, naast de eerdere effecten.
  • Coolant Blast: deze vaardigheid geeft nu extra duur aan Cooling Vapor en Frost Aura bij gebruik boven 100% hitte, naast de eerdere effecten.
  • Laserschijf: deze vaardigheid krijgt nu extra schade bij gebruik boven 100% hitte, naast de eerdere effecten.
  • Hard Light Arena: deze vaardigheid geeft bondgenoten nu de volledige duur van boons bij gebruik boven 100% hitte, naast de eerdere effecten.
  • Prime Light Beam: deze vaardigheid krijgt nu extra veldaanvalschade en brandduur bij gebruik boven 100% hitte, naast de eerdere effecten.
  • Corona Burst: verhoogde vermogenscoëfficiënt per treffer van 1.2 naar 1.5 alleen in PvE.
  • Holografische schokgolf: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.96 naar 1.8 alleen in PvE.
  • Sun Edge (alleen PvE): Verhoogde schadebonus bij hitte boven de 50% van 10% naar 20%. Verhoogde schadebonus bij hitte boven de 100% van 20% naar 30%.
  • Sun Ripper (alleen PvE): Verhoogde schadebonus bij meer dan 50% hitte van 10% naar 20%. Verhoogde schadebonus bij hitte boven de 100% van 20% naar 30%.
  • Gleam Saber (alleen PvE): Verhoogde schadebonus bij een hitte van meer dan 50% van 10% naar 20%. Verhoogde schadebonus bij hitte boven de 100% van 20% naar 30%.
  • Refraction Cutter: verhoogde projectielvermogenscoëfficiënt van 0.275 naar 0.4 alleen in PvE.
  • Focuslens op zonne-energie: verhoogde brandduur op vijanden van 2 seconden naar 3 seconden alleen in PvE.
  • Photonic Blasting Module: verhoogde verbranding van 2 stapels gedurende 2 seconden naar 5 stapels gedurende 4 seconden alleen in PvE.

monteur

  • Mechanisch genie: gevechtsattribuutbonussen voor de mecha worden nu met 50% verminderd als de ingenieur gedurende een bepaalde tijd meer dan 360 graden van de mecha verwijderd is.
  • Audio: het Jade Mech CJ-1-bewegingsboostervolume van de mechanist is bijgewerkt.
  • Audio: De Jade Mech CJ-1 keelgeluiden van de mechanist zijn geüpdatet om alleen te spelen voor de eigenaar van de mecha.

Voogd

Firebrand is een specialisatie die met een minimale investering toegang heeft tot een paar te veel tools. Boekdelen zijn hier een groot onderdeel van, aangezien de hulpprogramma's van Tome of Resolve en Tome of Courage gemakkelijk toegankelijk zijn, zelfs voor op schade gerichte builds. Ons doel voor deze update is om de alternatieve kosten van toegang tot deze tools te verhogen, en daarom zullen pagina's nu een gedeelde bron zijn die in de loop van de tijd wordt opgebouwd. Firebrands zullen nu zorgvuldiger moeten beslissen hoe ze hun pagina's besteden, of ze zich willen concentreren op schade, ondersteuning of een combinatie van beide.

We hebben ook enkele verbeteringen aangebracht aan Dragonhunter en Willbender terwijl we slecht presterende schadeopbouw in PvE afstellen.

Kern

  • Binding Blade: verhoogde pulsschade-vermogenscoëfficiënt van 0.2 naar 0.3 alleen in PvE.
  • Sword of Wrath: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.666 naar 0.75 alleen in PvE.
  • Sword Arc: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.725 naar 0.8 alleen in PvE.
  • Sword of Justice: verhoogde krachtcoëfficiënt per slag van 0.72 naar 0.8 alleen in PvE.

Drakenjager

  • Zwaar licht: deze eigenschap geeft nu een toename van 10% schade bij het aanvallen van uitdagende vijanden, naast het eerdere effect. Deze bonussen stapelen niet.
  • True Shot (alleen PvE): verhoogde vermogenscoëfficiënt van 2.44 naar 3.2. Verhoogde cooldown van 4 seconden naar 6 seconden.
  • Hunter's Ward (alleen PvE): Verminderde cooldown van 40 seconden naar 20 seconden. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van de eerste treffer van 0.25 naar 0.75. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van de laatste treffer van 2.2 naar 2.5.
  • Spear of Justice: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.6 naar 0.8 alleen in PvE.
  • Dragon's Maw (alleen PvE): Afkoeltijd verkort van 75 seconden naar 50 seconden. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van 2.4 naar 3.6.
  • Big Game Hunter: Verhoogde duur van de bonustether van 66% naar 100% alleen in PvE.
  • Hunter's Ward: verkorte belduur van 5 seconden naar 3 seconden alleen in WvW.

stokebrand

  • Het paginamechanisme voor Firebrand-boeken is herwerkt. Pagina's worden nu gedeeld over alle boekdelen en worden met een vast interval opnieuw gevuld in plaats van wanneer een boekdeel wordt opgeroepen.
  • Paginakosten en cooldowns zijn als volgt aangepast:
    • gerechtigheid
      • Hoofdstuk 1: 1 pagina, geen cooldown
      • Hoofdstuk 2: 1 pagina, 8 seconden
      • Hoofdstuk 3: (PvE) 1 pagina, 10 seconden; (PvP/WvW) 2 pagina's, 15 seconden
      • Hoofdstuk 4: 2 pagina's, 15 seconden
      • Epiloog: 2 pagina's, 20 seconden
    • Oplossen
      • Hoofdstuk 1: 1 pagina, geen cooldown
      • Hoofdstuk 2: (PvE) 1 pagina, 4 seconden; (PvP/WvW) 1 pagina, 8 seconden
      • Hoofdstuk 3: 1 pagina, 8 seconden
      • Hoofdstuk 4: (PvE) 2 pagina's, 10 seconden; (PvP/WvW) 2 pagina's, 15 seconden
      • Epiloog: (PvE) 2 pagina's, 20 seconden; (PvP/WvW) 3 pagina's, 25 seconden
    • Moed
      • Hoofdstuk 1: 1 pagina, geen cooldown
      • Hoofdstuk 2: (PvE) 1 pagina, 4 seconden; (PvP/WvW) 2 pagina's, 8 seconden
      • Hoofdstuk 3: (PvE) 2 pagina's, 15 seconden; (PvP/WvW) 2 pagina's, 20 seconden
      • Hoofdstuk 4: 2 pagina's, 20 seconden
      • Epiloog: 3 pagina's, 25 seconden
  • Hoofdstuk 1: Searing Spell: Deze vaardigheid brengt nu naast de huidige effecten ook kwetsbaarheid met zich mee.
  • Hoofdstuk 4: Scorched Afterma: Verlengde duur van branden en bloeden van 2 seconden naar 5 seconden alleen in PvE.
  • Hoofdstuk 2: Radiant Recovery: het aantal verwijderde condities is verhoogd van 1 naar 2 in PvP en WvW.
  • Epiloog: Eternal Oasis: Verhoogd aantal voorwaarden geconverteerd naar boons van 2 naar 5 in PvP en WvW.
  • Hoofdstuk 1: Unflinching Charge: deze vaardigheid biedt nu bescherming in plaats van stabiliteit.
  • Snelle geleerde: deze eigenschap betaalt nu ook één pagina terug na het gebruik van drie opeenvolgende vaardigheden in één boekdeel.
  • Stoïcijnse houding: deze eigenschap is herwerkt. Behoud het passieve effect Tome of Courage terwijl het afkoelt. Schenk gunsten aan nabije bondgenoten wanneer je een vijand uitschakelt, immobiliseert of vertraagt.
  • Quickfire: deze eigenschap behoudt nu ook het passieve effect van Tome of Justice terwijl het afkoelt. Deze eigenschap kan niet langer meerdere doelen tegelijk beïnvloeden.
  • Loremaster: Deze eigenschap is herwerkt. Behoud het passieve effect Tome of Resolve terwijl het afkoelt. Je genereert sneller pagina's.
  • Mantra of Flame: Verlengde brandduur van 4 seconden naar 12 seconden alleen in PvE.

Wilbender

  • Heaven's Palm (alleen PvE): Afkoelperiode verkort van 45 seconden naar 20 seconden. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van 1.0 naar 3.0.
  • Dodelijk tempo: Verhoogde bonusschade per stapel van 1% naar 2% alleen in PvE.
  • Tyrant's Momentum: verhoogde schade per stapel van 2% naar 3% alleen in PvE.

Mesmer

Een van onze doelen voor mesmer is om de prestaties van de luchtspiegeling van de staf / bijl aan te pakken, die volgens ons niet voldoende hoeft op te offeren voor de uptime die het biedt. We hebben een deel van de boon-applicatie verplaatst naar de stafhinderlaag van de klonen, waardoor de luchtspiegeling gedwongen wordt te kiezen tussen een hogere boon-uptime met stafklonen of hogere schade-output met bijlklonen.

We hebben ons gericht op enkele verbeteringen aan de opbouw van krachtschade door chronomancer in PvE, waardoor de schade van sommige zwaardvaardigheden, putten en Chronophantasma is verhoogd. We hebben ook de duur van Continuum Split in PvP iets verkort na het zien van de prestaties van chronomancer na de herstelde toegang tot vervorming.

Kern

  • Mind Slash: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.8 naar 1.0 alleen in PvE.
  • Mind Gash: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.8 naar 1.0 alleen in PvE.
  • Mind Spike: Verhoogde krachtcoëfficiënt bij het raken van vijanden met alleen boons van 1.0 tot 1.5 PvE.

chronometer

  • Chronophantasma: Hervatte fantasmaschade verhoogd van 75% naar 100% alleen in PvE.
  • Well of Calamity: Verhoogde krachtcoëfficiënt van initiële aanvallen van 0.5 naar 1.0 alleen in PvE.
  • Gravity Well (alleen PvE): verkorte afkoeltijd van 90 seconden naar 60 seconden. Verhoogde vermogenscoëfficiënt voor pulserende slagen van 0.6 naar 0.8. Verhoogde vermogenscoëfficiënt voor de laatste slag van 2.4 naar 3.0.
  • Continuümsplitsing: verkorte duur van 1.5/3/4.5/6 naar 1/2/3/4 alleen in PvP.

Mirage

  • Chaos Vortex: Klonen die deze vaardigheid gebruiken, zullen nu dezelfde gunsten toekennen in een effectgebied rond de mesmer in plaats van rond de klonen zelf. Verminderde snelheidsduur van 2.5 seconden naar 1 seconde. Verminderde macht stapelt van 8 naar 2.

tovenaar

Power reaper is een andere schadeopbouw die we hebben geprobeerd te verbeteren in PvE, door een aantal van zijn minder krachtige vaardigheden in Reaper Shroud naar voren te brengen en het een beetje meer consistente druk te geven terwijl hij niet in de lijkwade is.

Aan de competitieve kant hebben we een paar minder gebruikte utiliteitsvaardigheden aangepast. Corrupte Boon is een vaardigheid die aanzienlijk werd verminderd nadat het een tweede munitie had gekregen en sindsdien niet veel meer is gespeeld. We hebben de extra lading in PvP verwijderd en het aantal corrupten verhoogd om van de vaardigheid een grotere bedreiging te maken.

Kern

  • Corrupte Boon (alleen PvP): Verminderde munitie van 2 naar 1. Verhoogd aantal boons omgezet in voorwaarden van 2 naar 5. Verhoogde cooldown van 24 seconden naar 30 seconden.
  • Spectral Armor (PvP en WvW): verkorte duur van 8 seconden naar 6 seconden. Verkorte cooldown van 45 seconden naar 30 seconden.
  • Signet of Spite: Verminderde cooldown van 60 seconden naar 40 seconden in PvP en WvW.
  • Signet of the Locust (PvP en WvW): Verhoogde genezing per geraakt doelwit van 500 naar 800. Verminderde cooldown van 30 seconden naar 25 seconden.
  • Soul Barbs: verlengde duur van 10 seconden naar 15 seconden alleen in PvE.

· Death Perception: extra kritieke kans verhoogd van 10% naar 15% in PvE en WvW.

Maaier

  • Chilling Nova: cooldown teruggebracht van 8 seconden naar 3 seconden alleen in PvE.
  • Nightfall: Verminderde cooldown van 25 seconden naar 20 seconden alleen in PvE.
  • Dusk Strike (alleen PvE): verhoogde vermogenscoëfficiënt van 1.0 naar 1.2 alleen in PvE. Verhoogde levenskrachttoename van 1% naar 2%.
  • Chilling Scythe: deze vaardigheid vermindert nu het opladen van Gravedigger bij het raken van een vijand.
  • Death's Charge (alleen PvE): Verhoogde krachtcoëfficiënt van initiële aanvallen van 0.125 naar 0.25. Er is een probleem opgelost waarbij de schade van de eerste aanvallen niet werd vermeld in de tooltip van deze vaardigheid.
  • Executioner's Scythe (alleen PvE): Verhoogde krachtcoëfficiënt tegen doelen op of boven 50% gezondheid tot 3.0. Verhoogde krachtcoëfficiënt tegen doelen onder 50% gezondheid tot 4.0. Verhoogde vermogenscoëfficiënt tegen doelen onder de 25% tot 5.0.

· Shroud Knight: verminderde levenskracht per seconde in Reaper's Shroud van 5% naar 4% alleen in PvE.

· “Tot op het bot gekoeld!” (Alleen PvE): Verminderde cooldown van 90 seconden naar 45 seconden en verhoogde vermogenscoëfficiënt van 2.0 naar 3.0. Deze vaardigheid geeft nu woede en macht naast de eerdere effecten.

· "Your Soul Is Mine!": verhoogde levenskrachttoename bij cast van 5% naar 10% en verhoogde levenskrachttoename per doelwit van 3% naar 5% alleen in PvE.

· Doodsspiraal: toename van levenskracht per treffer van 2% naar 3% alleen in PvE.

· Duisternis grijpen: toename van levenskracht per treffer van 4% naar 10% alleen in PvE.

· Fading Twilight: toename van levenskracht van 1% naar 2% alleen in PvE.

Geselen

  • Feed from Corruption: De volgende boontoepassingen van deze eigenschap zijn alleen in WvW aangepast:
    • Mogelijk: stapels verlaagd van 3 naar 1.
    • Bescherming en oplossing: verkorte duur van 4 seconden naar 2 seconden.
    • Regeneratie: verkorte duur van 8 seconden naar 4 seconden.
    • Stabiliteit: verlaagd van 2 stapels gedurende 5 seconden naar 1 stapel gedurende 3 seconden.
    • Kracht: verminderde duur van 6 seconden naar 3 seconden.

Voorbode

  • Cascading Corruption, Deathly Haste en Doom Approaches: een probleem verholpen waardoor deze eigenschappen niet werden geactiveerd tijdens het gebruik van Voracious Arc.
  • Vraatzuchtige boog: een probleem verholpen waardoor deze vaardigheid meerdere keren achter elkaar kon worden gebruikt. Er is een probleem verholpen waardoor deze vaardigheid geen vijanden kon raken als het doelwit in ondiep water lag.
  • Transfusie: een probleem opgelost waardoor voorbodes zichzelf niet konden genezen met deze eigenschap.
  • Er is een probleem opgelost waardoor voorbode-elixers geen bacterievuur konden toepassen op de gebruiker en zegeningen op bondgenoten.

Houtvester

Untamed is een van de specialisaties die het meest worstelt met uitdagende vijanden, aangezien een groot deel van de uitrusting is gebouwd om te profiteren van doelen die door mensenmassa's worden gecontroleerd. Als onderdeel van een grotere pass hebben we deze vaardigheden aangepast om hun bonussen altijd toe te passen aan uitdagende vijanden om ze betrouwbaarder te maken in eindspel PvE-content. We hebben ook enkele verbeteringen aangebracht aan de niet-ontketende kant van de hamerkit om de verdedigingsmogelijkheden te verbeteren. Fervent Force is een eigenschap die we waarschijnlijk zullen verwijderen in een toekomstige update, maar we willen andere opties voor ongetemd verbeteren voordat we dit doen.

In PvP hebben we de Chomp-schade van de Drake-familie verminderd, voornamelijk gericht op het burst-potentieel dat dit met zich meebrengt voor ongetemde builds.

Afronding van de ranger-updates zijn enkele verbeteringen aan de genezing van druïden in WvW. We hebben gezien dat er meer druïden worden gespeeld sinds de update van oktober, maar we denken dat het nog steeds een kleine hobbel kan gebruiken om zijn plaats als een haalbare ondersteuningskeuze te verstevigen.

Kern

  • Chomp (Drake Family): Vermogenscoëfficiënt verlaagd van 0.65 naar 0.455 alleen in PvP.
  • Predator's Onslaught: de bonusschade van deze eigenschap is nu altijd van invloed op uitdagende vijanden.
  • Verziend: een probleem opgelost waardoor deze eigenschap sommige vaardigheden niet goed beïnvloedde.

druïde

  • Astral Wisp: Verhoogde schaal van geneeskenmerken van 0.1 naar 0.2 alleen in WvW.
  • Ancestral Grace: Verhoogde schaal van genezingsattribuut van 1.0 naar 1.5 alleen in WvW.
  • Ancient Seeds: deze vaardigheid wordt nu geactiveerd tegen uitdagende vijanden naast de eerdere effecten.

Ongetemd

  • De volgende vaardigheden passen hun bonuseffect nu ook toe op uitdagende vijanden:
    • Giftige uitbarsting
    • Wijnstokken verscheuren
    • Omhullende waas
    • Ontketende wilde swing
    • Ontketende woeste schokgolf
  • Gevaarlijk geschenk: deze vaardigheid voorkomt niet langer dodelijke schade, maar voorkomt in plaats daarvan alle inkomende aanvallen en conditieschade voor de duur ervan.
  • Relentless Whirl: Verhoogde stabiliteit van 1 stapel gedurende 2 seconden naar 2 stapels gedurende 3 seconden.
  • Wild Swing: Deze vaardigheid zorgt nu voor een barrière bij het raken van een vijand.
  • Aanmatigende smash: deze vaardigheid zorgt nu voor een barrière wanneer je een vijand raakt die een vaardigheid gebruikt. Cooldown verlaagd van 15 seconden naar 12 seconden in PvP en WvW.
  • Unleashed Overbearing Smash: Verminderde cooldown van 15 seconden naar 12 seconden in PvP en WvW.
  • Woeste schokgolf: de eerste aanval van deze vaardigheid past nu zwakte toe in plaats van immobiliseren. De tweede aanval van deze vaardigheid is nu van toepassing immobiliseren in plaats van zwakte. Deze vaardigheid biedt nu bescherming aan de gebruiker. Verkorte castingtijd van 1 seconde naar 0.75 seconden. Cooldown verlaagd van 18 seconden naar 15 seconden in PvP en WvW.
  • Unleashed Savage Shock Wave: Verkorte castingtijd van 1 seconde naar 0.75 seconden. Cooldown verlaagd van 18 seconden naar 15 seconden in PvP en WvW.
  • Thump: Verminderde cooldown van 25 seconden naar 20 seconden in PvP en WvW.
  • Unleashed Thump: Verminderde cooldown van 25 seconden naar 20 seconden in PvP en WvW.
  • Restorative Strikes: Deze eigenschap biedt nu ook bescherming wanneer jij of je huisdier loslaat.
  • Slopende slagen: deze eigenschap past nu gif toe in plaats van kwetsbaarheid en langzaam in plaats van zwakte wanneer je een vijand uitschakelt op basis van je huidige status, alleen in PvE.
  • Woeste symbiose: verhoogde schadebonus per stapel van 3% naar 4% alleen in PvE.

Revenant

Vindicator is een sterke kracht in PvP gebleven na de meest recente reeks wijzigingen, en we brengen een paar extra reducties door in deze update. Wij vinden dat vindicator iets te veel schade aanricht als er zwaar wordt geïnvesteerd in defensieve eigenschappen, dus hebben we een paar vaardigheden afgeschaft om meer een beslissingspunt te creëren tussen schade en verdediging. We hebben ook de stabiliteit van Reaver's Rage verminderd en de mogelijkheid verwijderd om te ontwijken terwijl hij geïmmobiliseerd is, met als doel om vindicator iets gemakkelijker neer te halen.

De laatste reeks wijzigingen had niet genoeg impact op condition-based revenant builds in PvP, en we gaan door met nog een paar aanpassingen om hun schadeoutput te verbeteren en wat meer energie vrij te maken in de Legendary Demon Stance.

We hebben ons gericht op het verbeteren van de opbouw van schade voor zowel herald als vindicator in PvE, het verbeteren van de kracht van het zwaard uit de hand, de legendarische Assassin-houding en de legendarische drakenhouding, en de Luxon-kant van de legendarische alliantiehouding.

Kern

  • Shackling Wave (alleen PvE): Verhoogde krachtcoëfficiënt van initiële aanval van 1.0 naar 1.2. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van extra slagen van 0.35 naar 0.4.
  • Deathstrike (alleen PvE): Verhoogde krachtcoëfficiënt van initiële aanval van 0.33 naar 0.45. Verhoogde krachtcoëfficiënt van laatste slag van 2.0 naar 2.67.
  • Onmogelijke kansen: Verhoogde krachtcoëfficiënt bij secundaire aanvallen van 0.55 naar 0.65 alleen in PvE.
  • Jade Winds: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 1.5 naar 3.0 alleen in PvE.
  • Seething Malice: conditieschade verhoogd van 120 naar 240 alleen in PvP.
  • Verban betovering: Verlaagde energiekosten van 30 naar 25 alleen in PvP.
  • Call to Anguish: Verlaagde energiekosten van 30 naar 25 alleen in PvP.
  • Rising Tide: verlaagde gezondheidsdrempel van 90% naar 75% alleen in PvE.

Heraut

  • Elemental Blast: verkorte cooldown van 15 seconden naar 12 seconden alleen in PvE.
  • Uitbarsting van kracht: Schadebonus is nu van toepassing op zowel conditieschade als stakingsschade. (Alleen PvE): Verkorte cooldown van 15 seconden naar 12 seconden. Verhoogde effectduur van 5 seconden naar 10 seconden. Verlaagde schadebonus van 25% naar 15%.
  • Chaotische release: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 2.0 naar 4.0 alleen in PvE.
  • Kernwaarden: een probleem opgelost waardoor deze eigenschap geen verlengde bonusduur verleende aan bondgenoten bij gebruik van True Nature in Legendary Dragon Stance.

Vindicator

  • Vindicators kunnen niet langer ontwijken terwijl ze geïmmobiliseerd zijn.
  • Speer van Archemorus: Verlaagd bereik van 2,000 naar 1,200. Verhoogde vermogenscoëfficiënt van 3.5 naar 5.0 alleen in PvE. Verhoogde kwellingsduur van 5 seconden naar 8 seconden alleen in PvE.
  • Scavenger Burst: aangepast branden van één stapel gedurende 8 seconden naar twee stapels gedurende 5 seconden alleen in PvE. Uithoudingswinst verhoogd van 5 per doelwit naar 20 per doelwit alleen in PvE. Energiekosten verlaagd van 20 naar 15 alleen in PvE. Vermogenscoëfficiënt verlaagd van 1.55 naar 1.4 alleen in PvP.
  • Tree Song: Energiekosten verlaagd van 20 naar 15 alleen in PvE.
  • Battle Dance: energiekosten verlaagd van 20 naar 15 alleen in PvE.
  • Nomad's Advance: energiekosten verlaagd van 20 naar 15 alleen in PvE. Vermogenscoëfficiënt verlaagd van 2.3 naar 2.1 alleen in PvP.
  • Reaver's Rage (alleen PvP): Vermogenscoëfficiënt verlaagd van 1.25 naar 1.0. Verminderde stabiliteitsduur van 6 seconden naar 3 seconden. Verminderde duizeligheidsduur van 1.5 seconde naar 1 seconde.
  • .leader-2-multi-708{border:none!important;display:block!important;float:none!important;line-height:0;margin-bottom:15px!important;margin-left:auto!important;margin-right:auto!important;margin-top:15px!important;max-width:100%!important;min-height:250px;min-width:250px;padding:0;text-align:center!important;width:100%}

Dief

Ons primaire doel voor dief in deze update was om de bruikbaarheid van deadeye in PvE te verbeteren. Geweer heeft veel potentieel als optie om schade aan te richten, maar de stationaire aard van Kneel maakte het moeilijk om dit potentieel te bereiken in echte gameplay-situaties. We zijn Kneel aan het updaten om wat beweging met een lagere snelheid mogelijk te maken om wat meer flexibiliteit te geven tijdens ontmoetingen.

We hebben ook een schadevermindering toegevoegd aan Shadow Shroud in PvE om de verminderde gezondheid van de lijkwade in de update van oktober te compenseren. We houden in de gaten hoe dit uitpakt en zullen waar nodig verdere aanpassingen maken aan Shadow Shroud.

Het inpakken van de diefveranderingen zijn een handvol verbeteringen in de krachtschade voor waaghals en dolk.

Kern

  • Double Strike: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.3 naar 0.4 alleen in PvE.
  • Wild Strike: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.65 naar 0.8 alleen in PvE.
  • Lotus Strike: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 1.1 naar 1.2 alleen in PvE.
  • Heartseeker (alleen PvE): Verhoogde krachtcoëfficiënt tegen doelen met minder dan 50% gezondheid 1.75. Verhoogde krachtcoëfficiënt tegen doelen onder 25% gezondheid tot 2.5.
  • Cloak and Dagger: Verhoogde krachtcoëfficiënt van 1.25 naar 1.6 alleen in PvE.

Waaghals

  • Impact Strike: Verhoogde krachtcoëfficiënt van 0.75 naar 1.75 alleen in PvE.
  • Finishing Blow: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 2.0 naar 4.0 alleen in PvE.

Deadeye

  • Kniel: Verhoogde initiatiefkosten van 1 naar 2. Terwijl ze knielen, kunnen spelers nu met een 75% lagere snelheid bewegen. Knielen wordt niet meer geannuleerd als u arbeidsongeschikt raakt.
  • Death's Judge: Deze vaardigheid doorboort nu vijanden die niet het doelwit zijn van Deadeye's Mark. Schade toegebracht aan ongemarkeerde vijanden wordt verminderd. Spelers kunnen nu bewegen terwijl ze deze vaardigheid gebruiken.

Spook

  • Shadow Shroud: een cooldown van 0.5 seconde toegevoegd om Shadow Shroud te verlaten na gebruik van Enter Shadow Shroud. Shadow Shroud vermindert nu alleen de inkomende schade met 33% in PvE.

Krijger

Een handvol vaardigheids- en karakterbonussen voor krijgers zal worden toegepast tegen uitdagende vijanden. We hebben ook enkele aanpassingen gemaakt om de opbouw van berserker-schade in PvE te verbeteren, een probleem met de bonusschade van Bloody Roar op te lossen en de berserker-extensie van Outrage betrouwbaarder te maken nu Headbutt de stabiliteit niet langer wegneemt.

Enchantment Collapse is een andere uitbijter van het verwijderen van zegeningen die we wilden aanpakken in WvW voor deze update, en we hebben de cooldown iets verhoogd om de effectiviteit ervan te verminderen met Winds of Disenchantment.

Kern

  • Fierce Blow: de bonusschade van deze vaardigheid is nu van invloed op uitdagende vijanden.
  • Banier van tactiek: deze vaardigheid breekt nu verdovingen op bondgenoten naast de andere effecten.
  • Nietsvermoedende vijand: deze eigenschap geeft nu een kritieke kansbonus van 25% bij het aanvallen van uitdagende vijanden, naast het eerdere effect. Deze bonussen worden niet gestapeld.
  • Merciless Hammer: de bonusschade van deze eigenschap is nu altijd van invloed op uitdagende vijanden.
  • Fierce Shot: een probleem opgelost waardoor de tooltip van deze vaardigheid niet correct werd bijgewerkt bij gebruik met de Crack Shot-eigenschap.
  • Cull the Weak: een probleem opgelost waardoor zwakte niet kon worden toegepast met verschillende burst-vaardigheden.

Berserker

  • Verontwaardiging: deze vaardigheid geeft niet langer bonustijd voor berserk bij het breken van een verdoving, en in plaats daarvan geeft het bonustijd voor berserk wanneer een vijand in de buurt is. Verminderde berserk-duur wanneer een vijand dichtbij is van 5 seconden naar 3 seconden alleen in PvE.
  • Verschroeide aarde: verhoogde vermogenscoëfficiënt van 0.35 naar 0.42 alleen in WvW.
  • Bloody Roar: een probleem opgelost waardoor deze eigenschap minder verhoogde schade toebracht dan de bedoeling was.

Spreuk breker

  • Breache Strike: deze vaardigheid brengt nu bonusschade toe aan vijanden zonder bonussen.
  • Enchantment Collapse: verhoogde interne cooldown van 0.99 naar 1.04 alleen in WvW.
De onderstaande producten zijn aangesloten links, we krijgen een commissie voor alle aankopen die worden gedaan. Als u ISKMogul zonder extra kosten wilt helpen ondersteunen, stellen we dat zeer op prijs.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img