Zephyrnet-logo

Bigscreen Beyond en Varjo Aero-eigendom onthuld door Valve

Datum:

Bigscreen Beyond en Varjo Aero worden nu weergegeven in de Steam Hardware Survey en geven een indicatie van hun eigendom en gebruik.

Beide headsets verschenen feitelijk in een update van de gegevens van januari die Valve een paar dagen na publicatie maakte. Februari is de eerste maand dat ze vanaf het begin verschijnen.

De Enquête over Steam-hardware en -software wordt elke maand aangeboden aan een willekeurige steekproef van Steam's gebruikersbestand. Als je akkoord gaat, wordt er een lijst met je pc-specificaties en randapparatuur naar Valve geüpload, evenals elke headset die de afgelopen maand op SteamVR is gebruikt.

De gegevens voor februari laten geen significante schommelingen zien in het relatieve aandeel van het headsetgebruik. Meta Quest 3 was snel in opkomst sinds de lancering in oktober, maar deze groei is nu aanzienlijk vertraagd, waarbij de headset op de derde plek blijft staan, net onder de Valve Index. 3% van de SteamVR-gebruikers gebruikte in februari Quest 14.5, terwijl 3% Valve Index gebruikte.

Quest 2 staat nog steeds op de eerste plaats, net als sinds kort nadat het ruim drie jaar geleden werd gelanceerd, met 39.18%, meer gebruik dan Quest 3 en Index samen.

Bigscreen Beyond werd door slechts 0.15% gebruikt en Varjo Aero door 0.14%. Deze headsets blijven ongelooflijk niche in vergelijking met de meer populaire headsets van Valve en Meta. Beide headsets bieden een aanzienlijk hogere resolutie dan Index, maar kosten aanzienlijk meer en vereisen nog steeds SteamVR Tracking-basisstations.

In januari bevestigde Varjo dat Aero wordt niet meer geproduceerd na ruim twee jaar op de markt, en nieuwe voorraad is nu niet meer beschikbaar. Ondertussen, de CEO van Bigscreen onlangs gedeclareerd het bedrijf heeft met Beyond een positieve cashflow bereikt.

Het percentage Steam-gebruikers dat überhaupt een VR-headset gebruikt, is licht gedaald, van 2.24% in januari naar 1.97% in februari. Gecorrigeerd voor China, waar de meeste VR-headsets niet worden verkocht en de meeste VR-games niet verkrijgbaar zijn, was de daling veel kleiner. Januari kende het hoogste gebruik in bijna twee jaar, wat waarschijnlijk weerspiegelde dat veel gebruikers het probeerden Prabdog's UEVR-mod, een gratis tool die begin januari werd uitgebracht en die VR-ondersteuning injecteert in vrijwel elke moderne pc-game gemaakt met Unreal Engine. Het is duidelijk dat dit ondersteuningsniveau niet genoeg is om iedereen terug te laten komen, en de groei van PC VR op de lange termijn blijft extreem traag.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img