Zephyrnet-logo

Bigscreen Beyond – Veelbelovend maar onvolledig, net als deze recensie

Datum:

Bigscreen Beyond is de meest interessante en veelbelovende nieuwe speciale PC VR-headset die in jaren is uitgebracht, en hoewel er veel te leuk is, wachten we nog steeds op een belangrijk onderdeel dat de headset zal maken of breken.

Groot scherm verder heeft één doel voor ogen: een zo klein mogelijke headset maken met de hoogst mogelijke beeldkwaliteit.

Over het algemeen heeft deze onwaarschijnlijke headset (tenslotte geboren uit een startup voor VR-software) het 'voor elkaar gekregen'. Het is een ongelooflijk compacte VR-headset met ingebouwde SteamVR-tracking. Het voelt aan als een gepolijst, hoogwaardig product met een geheel eigen look en feel. De beelden zijn geweldig, maar niet zonder een paar compromissen. En het biedt iets dat tot nu toe geen enkele andere headset heeft: een volledig op maat gemaakt facepad dat speciaal voor elke klant is gemaakt.

Ik zal binnenkort meer ingaan op de visuele details, maar eerst moet ik erop wijzen dat Bigscreen Beyond iets belangrijks mist: ingebouwde audio.

Hoewel er een officiële luxe audioband onderweg is, is de enige manier om Bigscreen Beyond op dit moment te gebruiken je eigen hoofdtelefoon. In mijn geval betekent dat een draadloze gaming-hoofdtelefoon die op mijn pc is aangesloten. En het betekent ook nog iets dat ik op mijn hoofd moet zetten.

Voor sommige headsets zou dit een opmerkelijk maar niet baanbrekend ongemak zijn, voor Bigscreen Beyond wordt het echter versterkt omdat het op maat gemaakte facepad van de headset absoluut geen lichtlekkage betekent. Pas toen ik Beyond begon te gebruiken, realiseerde ik me hoe vaak ik de neusopening aan de onderkant van de meeste headsets gebruik om snel een kijkje te nemen in de echte wereld, of dat nu is om controllers te pakken, zorg ervoor dat ik het niet heb gemist een belangrijke melding op mijn telefoon, of pak zelfs een koptelefoon.

Zonder neusopening en zonder passthrough-camera ben je 100% blind voor de echte wereld als je Beyond opzet. Dan moet je rondtasten om je koptelefoon te vinden. Dan moet je op je controllers letten.

Oeps, er is iets misgegaan op je pc en je moet SteamVR opnieuw opstarten? Natuurlijk kun je de headset naar je voorhoofd tillen om er in een mum van tijd mee om te gaan, maar dan zet je hem weer neer en besef je dat er wat olie op de lenzen zit van je haar of voorhoofd. Dus nu moet je de lenzen afvegen... oké, laat me de controllers neerleggen, de koptelefoon afzetten, de headset afzetten, de lenzen afvegen, dan de headset opzetten, rondtasten naar mijn koptelefoon, en dan rondtasten naar mijn controllers . Nu wil ik mijn hoofdband repareren… oeps, de koptelefoon zit in de weg. Laat ik die er even afhalen...

Dit alles en nog veel meer was het meest frustrerende deel van een overigens best goede ervaring bij het gebruik van Beyond. En natuurlijk zou ik draadloze oordopjes of zelfs externe luidsprekers kunnen gebruiken. Maar beide hebben nadelen die bij een ingebouwde audio-oplossing niet bestaan.

Foto door Road to VR

Een gebrek aan ingebouwde audio op een VR-headset voelt gewoon als een enorme stap terug in 2023. Het is vervelend. Punt.

Totdat we de aankomende luxe audioband hebben om aan Beyond te koppelen, voelt het onvolledig. We wachten geduldig tot we de riem in handen krijgen – aangezien deze de headset echt zal maken of breken – en zijn van plan onze recensie bij te werken als die tijd daar is. Bigscreen zegt dat het verwacht dat de luxe audio ergens in het vierde kwartaal beschikbaar zal zijn.

Bigscreen Beyond Review

Met de audiosituatie in ons achterhoofd kunnen we met zekerheid over de rest van de headset praten. Voordat we erin duiken, kijken we eerst even naar de technische specificaties:

Groot scherm buiten de specificaties

Resolutie 2,560 × 2,560 (6.5 MP) per oog
microOLED (2x, RGB-streep)
Pixels per graad (beweerd) 32
Refresh Rate 75Hz, 90Hz
Objectieven Pannenkoek met drie elementen
Gezichtsveld (geclaimd) 102 ° diagonaal
Optische aanpassingen IPD (vast, aangepast per headset)
eye-relief (vast, per facepad op maat gemaakt)
IPD-afstelbereik 53–74 mm (vaste, enkele IPD-waarde per apparaat)
Connectoren DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Accessoirepoorten USB 2.0 (USB-C-aansluiting) (1x)
Kabellengte 5m
Tracking SteamVR Tracking 1.0 of 2.0 (externe bakens)
Camera's aan boord Geen
Invoer SteamVR Tracking-controllers
Audio aan boord Geen
Optionele audio Audiobandaccessoire, USB-C audio-uitgang
Microfoon Ja (2x)
Pass-through weergave Nee
Gewicht 170-185g
Adviesprijs $1,000
MSRP (met tracking & controllers) $1,580

En hier past het vanuit prijsoogpunt in het landschap van high-end PC VR-headsets:

Groot scherm verder Varjo Aero Lang leve Pro2 Galm G2 Klep index
Alleen headset $1,000 $1,000 $800 - $500
Volledige kit $1,580 $1,580 $1,400 $600 $1,000

Kleiner dan het lijkt

Bigscreen Beyond is een ongelooflijk uniek aanbod in een landschap van veelal veel grotere en veel omvangrijkere pc-VR-headsets. Beyond is zelfs kleiner dan het lijkt op foto's. Sterker nog, hij is zo klein dat hij er bijna in past binnen andere VR-headsets.

Om het zo klein te maken, moest het bedrijf voor elke klant individueel op maat gemaakte facepads maken. Hiervoor gebruikt u een app om uw gezicht in 3D te scannen, die naar het bedrijf wordt gestuurd en als blauwdruk wordt gebruikt om het facepad te maken dat bij uw headset wordt geleverd. Momenteel wordt de gezichtsscan alleen ondersteund op iOS-apparaten (met name iPhone XR of nieuwer), wat betekent dat iedereen zonder toegang tot een dergelijk apparaat de headset niet eens kan bestellen.

En dit is geen illusie van maatwerk; het bedrijf kiest niet zomaar uit een van de vijf of tien facepadvormen om degene te vinden die het beste bij uw gezicht past. Elk facepad is volkomen uniek, en het resultaat is dat het als gegoten zit op je gezicht.

Foto door Road to VR

Dat betekent geen lichtlekkage (wat goed kan zijn voor onderdompeling, maar problematisch om de hierboven beschreven redenen). De headset wordt ook op hardwareniveau afgestemd op uw specifieke IPD, op basis van uw gezichtsscan.

Eyebox is alles

Als er één ding is dat je uit deze recensie moet halen, is het dat Bigscreen Beyond zeer goede beelden heeft en uniek aanpasbaar is, maar je ogen in precies de juiste positie krijgen is kritisch voor een goede ervaring.

De oogdoos (de optimale optische positie ten opzichte van de lenzen) is zo strak dat zelfs kleine afwijkingen artefacten kunnen versterken en het gezichtsveld kunnen verkleinen. In elke andere headset zou het veel te klein zijn om van de headset zelfs maar een levensvatbaar product te maken, maar Beyond's toewijding aan op maat gemaakte facepads maakt het mogelijk omdat ze relatief nauwkeurige controle hebben over waar de leerling van de klant zal zitten.

Het eerste facepad dat het bedrijf me stuurde, paste goed bij mijn gezicht, maar de goede plek van de headset (de helderheid over de lens) voelde zo strak aan dat het toch al wat kleine gezichtsveld nog kleiner aanvoelde - te klein naar mijn smaak. Maar door de headset te testen zonder elke facepad kon ik zien dat als ik mijn ogen dichterbij had, ik een aanzienlijk betere visuele ervaring zou krijgen.

Toen ik hierover contact opnam met het bedrijf, stuurden ze een nieuw gemaakt facepad terug, dit keer met een nog strakkere oogafstand. Dit was de sleutel tot het openen van het gezichtsveld en de goede plek van de headset en het verbeteren van enkele andere artefacten, net genoeg tot het punt dat het niet echt een opoffering voelde naast andere headsets.

Hier is een blik op mijn gezichtsveldmetingen voor Bigscreen Beyond (met het optimale facepad), naast enkele andere pc VR-headsets. Hoewel het gezichtsveld slechts lichtjes toenam van het eerste facepad naar het tweede, was de verbetering op de goede plek aanzienlijk.

Persoonlijke afmetingen - 64 mm IPD
(minimaal comfortabele oogafstand, geen bril, gemeten met TestHMD 1.2)

Groot scherm verder Varjo Aero Lang leve Pro2 Galm G2 Klep index
Horizontaal gezichtsveld 98 ° 84 ° 102 ° 82 ° 106 °
Verticale FOV 90 ° 65 ° 78 ° 78 ° 106 °

Het is eigenlijk ongelooflijk dat de overstap van het eerste facepad naar het tweede zo'n verbetering heeft opgeleverd. Hooguit was het verschil in mijn pupilpositie tussen de twee facepads waarschijnlijk slechts een handvol millimeters. Maar de oogdoos van de headset is zo strak dat zelfs kleine afwijkingen de visuele ervaring zullen beïnvloeden.

Comfort en beelden

Foto door Road to VR

Met het ideale facepad – en de ergernis van het omgaan met een externe audio-oplossing negerend – voelde Bigscreen Beyond alsof ik een paar jaar vooruit sprong in de toekomst van headsets. Het is klein, past perfect bij mijn gezicht, de OLED-schermen bieden echte zwarttinten en de resolutie is ongelooflijk scherp, zonder enig bewijs van enig hordeureffect (onverlichte ruimte tussen pixels).

Hoewel het voelt alsof je wat gezichtsveld opgeeft in vergelijking met andere headsets, en er sprake is van opmerkelijke schittering, maken de compacte vormfactor en het lichte gewicht echt een groot verschil voor de draagbaarheid.

Bij de meeste VR-headsets van vandaag merk ik dat ik ze elke 10 of 15 minuten iets op mijn hoofd aanpas om de drukpunten te ontlasten en gedurende een langere periode comfortabel te blijven. Met Beyond merkte ik dat ik deze aanpassingen veel minder vaak aanbracht, of helemaal niet in sommige sessies. Als je langere tijd speelt, merk je de headset lang niet zo veel op als andere, en is de kans nog kleiner dat je af en toe een bonk op de headset krijgt van je zwaaiende controllers, dankzij de veel kleinere voetafdruk.

Helderheid versus persistentie

Hoewel de resolutie van Beyond erg goed is (met een oplossend vermogen dat ongeveer gelijk is aan dat van Varjo's Aero-headset), leidt het standaardhelderheidsniveau (100) tot meer persistentieonscherpte dan ik persoonlijk denk dat redelijk is. Gelukkig heeft Bigscreen een eenvoudig hulpprogramma beschikbaar waarmee je de helderheid kunt verlagen ten gunste van minder persistente onscherpte.

Ik ontdekte dat het terugdraaien naar 50 ongeveer de optimale balans was tussen helderheid en persistentie mijn smaak. Dit niveau houdt het beeld scherp tijdens hoofdbewegingen, maar laat donkere scènes achter echt donker. Toegegeven, je kunt de helderheid direct aanpassen als je dat echt wilt.

Natuurlijk zal dit afhankelijk zijn van de inhoud, en Bigscreen stemt de headset ogenschijnlijk af met het oog op filmkijken (gezien hun VR-app draait helemaal om het kijken naar films), waarbij aanhoudende onscherpte niet zo erg zou zijn, omdat je je hoofd aanzienlijk minder beweegt tijdens het kijken naar een film dan tijdens het spelen van een VR-game.

Clarity

Hoewel Beyond geen Fresnel-lenzen heeft, zorgt de pancake-optiek nog steeds voor veel schittering in scènes met hoog contrast. Ik zou zeggen dat het niet zo erg is als wat je krijgt met de meeste Fresnel-optiek, maar het is nog steeds behoorlijk opmerkelijk. Terwijl Fresnel-lenzen de neiging hebben om 'goddelijke stralen' te creëren die afkomstig zijn van specifieke objecten in de scène, creëren de pancake-optieken van Beyond schittering die minder direct verbonden lijkt te zijn met wat zich in de scène bevindt.

Naast de tot nu toe genoemde problemen zijn ook andere visuele factoren van topklasse: geen pupilzwemmen, geometrische vervorming of chromatische aberratie (nogmaals, dit is allemaal sterk afhankelijk van hoe goed je facepad past, dus als je veel van het bovenstaande ziet, kun je Misschien wilt u kijken naar de pasvorm van de headset).

Ga verder op pagina 2: Bigscreen Beyond Review-samenvatting »

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img