Zephyrnet-logo

Gratis Minecraft Nether Update is hier!

Datum:

Je loopt niet zomaar de Nether in, maar het lijkt erop dat iedereen dat toch gaat doen ...

Vandaag brengen we de volledige Nether Update uit in al zijn glorie! Doorkruis bekende, vurige woestenij naar nieuwe onontgonnen schimmelbossen, spookachtige valleien en delta's vol basalt. Graaf je een weg door deze biomen en je zou misschien een nieuw, merkwaardig materiaal kunnen vinden, met de verdachte titel "oud puin". Wat ga je ervan vinden (het is totaal niet Netherite)?

Vecht je een weg door hordes Piglins ... Of niet! Ze zijn eigenlijk best gaaf als je wat bling meeneemt. En als u merkt dat u aan het verkeerde eind van een koopje zit, zorg er dan voor dat u toegang heeft tot een functioneel respawn-anker. Ik raad je aan om je gewone bed niet te gebruiken, tenzij je je een beetje… “avontuurlijk” voelt.

Geniet van de update!

  • Basalt Delta biome toegevoegd aan de Nether
  • Crimson Forest-bioom toegevoegd aan de Nether
  • Hoglins toegevoegd
  • Netherite toegevoegd
  • Piglins toegevoegd
  • Geruïneerde portalen toegevoegd
  • Soulsand Valley bioom toegevoegd aan de Nether
  • Striders toegevoegd
  • Warped Forest biome toegevoegd aan de Nether
  • Zoglins toegevoegd
  • Er is een nieuwe opdrachtregeloptie disableChat toegevoegd - bij gebruik is het ontvangen en verzenden van online chat uitgeschakeld
  • Een nieuwe opdrachtregeloptie disableMultiplayer toegevoegd - bij gebruik is de knop Multiplayer uitgeschakeld
  • Bastionresten toegevoegd
  • Nieuw spelmodus Switcher debug-menu toegevoegd
  • Nieuwe Nether-blokken toegevoegd
  • De betovering van Soul Speed ​​toegevoegd
  • De lodestone toegevoegd
  • Het respawn-anker toegevoegd waarmee u uw respawn-punt in de Nether kunt instellen. Gebruik terwijl je glowstone vasthoudt om maximaal vier ladingen op te laden - elke respawn gebruikt één lading
    • U kunt het respawn-anker opladen met een dispenser
  • Het doelblok toegevoegd
  • Basalt wordt gevormd wanneer lava naast blauw ijs over zielebodem stroomt
  • Bellblokken zullen nu rinkelen wanneer ze door een projectiel worden geraakt
  • Klokken kunnen nu aan de onderkant van meer blokken worden opgehangen
  • Kompassen kunnen nu worden betoverd met Curse of Vanishing
  • Endermen kunnen nu enkele van de nieuwe Nether-blokken oppikken
  • Endermen halen Netherrack niet meer op
  • Entiteiten worden nu geduwd door stromende lava
  • Farmer Villagers kunnen nu zaden composteren
  • Vis wordt nu ontworteld wanneer hij verder dan 64 blokken verwijderd is van de dichtstbijzijnde speler
  • Enorme schimmels groeien nu alleen nog maar op het bijpassende type nylium
  • Terugslagweerstand is nu een schaal in plaats van een waarschijnlijkheid
  • Lily-pads worden nu beschouwd als junk-visbuit in plaats van als schat
  • Patrouilles spawnen niet meer wanneer de speler in de buurt van een dorp is
  • TNT en kampvuren zullen nu ontbranden wanneer ze worden geraakt door een brandend projectiel
  • De lijst met algemene statistieken is nu alfabetisch gesorteerd
  • Bijgewerkte logo's voor Mojang Studios en Minecraft
  • Dorpelingen kunnen nu ijzeren golems voortbrengen, ongeacht hun beroepsstatus of de laatste werktijd
  • Muren hebben geen gaten meer als ze verticaal worden gestapeld
  • Muren kunnen nu worden aangesloten op nog meer dingen, zoals ijzeren staven, ruiten, drukplaten, spandoeken en zelfs augurken
  • Wanneer een dorpeling door de bliksem wordt getroffen, zal de heks waarnaar hij is bekeerd niet langer despawnen
  • Bij het vissen kan de buit nu alleen worden verkregen door te vissen in open water

Toegankelijkheid

  • Chat- en toegankelijkheidsoptie "Regelafstand" toegevoegd
  • Toegankelijkheidsoptie "Chatvertraging" toegevoegd

vooruitgang

  • Piglins en Hoglins zijn nu vereist voor Monster Hunter en Monsters Hunted
  • Serious Dedication wordt nu toegekend voor het verkrijgen van een Nederlandse schoffel
  • Het verkrijgen van blackstone geldt nu ook voor de Stone Age vordering
  • Breeding Striders telt nu mee The Parrots and the Bats en is nu vereist voor Two by Two

Nieuwe verbeteringen

  • Bullseye wordt ontgrendeld bij het raken van de roos van een doelblok op ten minste 30 meter afstand
  • Hidden in the Depths wordt ontgrendeld bij het verzamelen van oud puin
  • Cover Me in Debris wordt ontgrendeld bij het verkrijgen van volledige Netherite-bepantsering
  • Country Lode, Take Me Home wordt ontgrendeld wanneer u een kompas op een lodestone gebruikt
  • Who Is Cutting Onions? wordt ontgrendeld bij het verkrijgen van huilende obsidiaan
  • Not Quite "Nine" Lives wordt ontgrendeld bij het maximaal instellen van een respawn-anker
  • This Boat Has Legs wordt ontgrendeld wanneer je op een Strider rijdt met een schimmel op een stok
  • Hot Tourist Destinations ontgrendelt bij een bezoek aan alle biomen in Nederland
  • Those Were the Days wordt ontgrendeld bij het betreden van een bastion
  • War Pigs wordt ontgrendeld bij het plunderen van een kist in een bastion
  • Oh Shiny wordt ontgrendeld wanneer een boze Piglin wordt afgeleid met goud

Basalt Delta's

Basalt Delta's zijn nu te vinden in de Nether!

  • Overblijfselen van vulkaanuitbarstingen, dit bioom heeft een hoge concentratie aan basaltkolommen en lavadelta's
  • Als je er doorheen loopt, word je omringd door vloeiende witte asvlokken
  • Magma-kubussen hebben eindelijk hun eigen huis en paaien hier heel vaak
  • Een nieuw blok, blackstone, vind je hier in grote stukken

Bastion Restanten

Wat is er van Blackstone en zit het vol met Piglins en Hoglins? Bastionresten!

  • Vier afzonderlijke typen bastionresten toegevoegd: brug, Hoglin-stal, wooneenheden en schatkamer
  • Je kunt deze omvangrijke structuren in alle Nether-biomen vinden, behalve in de verraderlijke, met as bestoven gebieden van Basalt Delta's
  • Verken, plunder en verover een overblijfsel van een bastion om het je thuis te noemen - maar pas op! Piglins zijn niet vriendelijk tegen indringers die hun bezittingen stelen

bijen

  • Verminderde de maximale afstand die een bij kan weglopen van zijn huisbijenkorf tot ~ 22 blokken

Hernoemen blokkeren

Sommige blokken zijn hernoemd. Blijkt dat enkelvoudige schimmel in de Nether geprobeerd heeft zich valselijk te presenteren als zoveel schimmels - zo stiekem!

  • Crimson fungi heet nu crimson fungus
  • Warped fungi heet nu warped fungus

Blokken

Er zijn veel nieuwe blokken toegevoegd en er zijn wijzigingen aangebracht in een paar bestaande.

  • Huilende obsidiaan toegevoegd. Het is triest en huilt paarse energie
  • Basalt toegevoegd. Maak het 2 × 2 of gebruik een steenhouwer om schoon en glanzend gepolijst basalt te maken!
  • Blackstone toegevoegd, samen met zijn varianten: gewone, gepolijste en gepolijste baksteen
    • Blackstone kan worden gebruikt om ovens en stenen werktuigen te maken
  • Vergulde blackstone toegevoegd - blackstone die doordrenkt is met goud en de kans heeft om goudklompjes te laten vallen als het gebroken is
  • Gebeitelde Nether-stenen, gebarsten Nether-stenen en kwartsstenen toegevoegd
  • Twee nieuwe niet-brandbare houtachtige blokken toegevoegd: karmozijnrode stelen en kromme stelen
  • Karmozijnrode en kromgetrokken hyfen toegevoegd - alzijdige "stam" -blokken, inclusief gestripte variaties
  • Nieuwe grondoppervlakblokken toegevoegd: karmozijnrood nylium en kromgetrokken nylium
  • Nieuwe vegetatie toegevoegd: Nether-spruiten, karmozijnrode wortels en kromgetrokken wortels
  • Twee soorten schimmels toegevoegd: karmozijnrood en kromgetrokken. Gebruik beendermeel om ze te laten groeien!
    • Je kunt karmozijnrode en kromgetrokken wortels en schimmels in potten plaatsen
  • Scheefgetrokken wratblokken toegevoegd
  • Huilende wijnstokken toegevoegd die vanaf de onderkant van een blok naar beneden groeien
  • Kronkelende wijnstokken toegevoegd die naar boven groeien
  • Een nieuw natuurlijk lichtbronblok toegevoegd: Shroomlights
  • Zielgrond toegevoegd. Wanneer vuur op zielebodem brandt, brandt het met een blauwe vlam
    • Zielgrond en zielzand kunnen worden gebruikt om zieletoortsen te maken, die op hun beurt kunnen worden verwerkt tot zielelantaarns
    • De Wither kan nu worden opgeroepen met zielengrond als basis
  • Ziel kampvuren toegevoegd. Verwarm je broodjes met de hitte van duizend zielen!
  • Kettingblokken toegevoegd
  • Nether-gouderts is nu te vinden in de Nether - het laat een paar goudklompjes vallen en kan worden gedolven met elk type houweel
  • Beendermeel kan nu worden gebruikt om kelp, huilende wijnstokken en draaiende wijnstokken te laten groeien
  • Het gebruik van beendermeel op Netherrack kan nu nylium verspreiden
  • Nether vegetatieblokken (spruiten, wortels, wijnstokken, schimmel, wrat en wratblokken) zijn nu composteerbaar
  • Netherkiemen kunnen met een schaar worden geoogst
  • Voedsel kan nu op onverlichte kampvuren worden geplaatst

Creatieve modus

  • U kunt nu koeien en Mooshrooms in creatieve modus melken
  • Je kunt nu in creatieve modus stoofpot krijgen van Mooshrooms
  • Als je in creatieve modus een lege emmer op water gebruikt, krijg je nu een emmer water. Als je al een emmer water in je inventaris hebt, zullen er geen extra wateremmers worden toegevoegd wanneer je je lege emmer op water gebruikt

Karmozijnrood bos

Crimson Forests is nu te vinden in de Nether!

  • Crimson nylium bekleedt de grotvloer met allerlei vreemde nieuwe vegetatie
  • Crimson nylium kan worden uitgebeend om meer van deze vreemde nieuwe vegetatie te krijgen
  • Enorme karmozijnrode schimmels vormen de 'bomen' van dit bos, met Shroomlights die de bosbodem verlichten
  • Netherwratblokken kunnen snel worden verwijderd met een schoffel
  • Huilende wijnstokken groeien uit de grotplafonds en schimmels
  • Hoglins dwalen door deze bossen
  • Karmozijnrode sporen dwarrelen door de lucht

Dispensers

  • Dispensers kunnen nu varkens en paarden zadelen
  • Dispensers kunnen nu paardenpantser op paarden aanbrengen
  • Dispensers kunnen nu tapijten op lama's leggen
  • Dispensers kunnen nu kisten plaatsen op lama's, ezels en muildieren
  • Dispensers kunnen nu een Mooshroom knippen
  • Dispensers kunnen nu sneeuwgolems knippen

F3 + N (toeschouwer wisselen)

Er is een kleine wijziging aangebracht in deze combinatie van foutopsporing.

  • Als u deze toets gebruikt, keert u standaard terug naar Creative nadat u van Spectator hebt gewisseld. Het schakelt nu terug naar de vorige spelmodus die je had
  • Als je bijvoorbeeld in Survival was en dan naar Spectator en terug ging, zou je teruggaan naar Survival

Boeren

  • Boeren kunnen nu overtollige zaden in de composter doen om botmeel te maken
    • Beendermeel wordt door de boeren gebruikt om gewassen te verbouwen
  • Boeren delen overtollige tarwe met andere boeren, zodat meer boeren brood kunnen maken

Spelmodusschakelaar

Nieuwe F3-foutopsporingsfunctie waarmee u van spelmodus kunt wisselen met traditionele "tabbing" -functionaliteit.

  • Houd F3 ingedrukt en tik op F4 om het menu te openen
  • Als u op F4 tikt, wordt de spelmodus doorlopen, of u kunt de muis gebruiken
  • Laat F3 los om toe te passen
  • Je laatste spelmodus wordt onthouden en is de eerste geselecteerde optie, dus je kunt snel schakelen tussen twee spelmodi met een enkele druk op F3 + F4!

Hoe verandert

We hebben enkele wijzigingen aangebracht aan schoffels om ze nuttiger te maken in de Nether.

  • Elke laag heeft een andere snelheid waarmee schoffels mijnblokken effectief zijn
  • Hoes kan nu betoverd worden met de volgende betoveringen: Efficiency, Fortune, Silk Touch
  • Die betoveringen kunnen nu worden geleverd via een betoverende tafel
  • Hoes is nu het juiste hulpmiddel voor het delven van hooi, doelen, gedroogde kelpblokken, bladeren, Shroomlights, Netherwratblokken, kromgetrokken wratblokken, sponzen en natte sponzen.

hoglins

  • Hoglins zijn grote agressieve beesten die in karmozijnrode bossen in de Nether leven
  • Ze vallen spelers aan op zicht. Wees voorzichtig - ze kunnen je gemakkelijk van een richel stoten!
  • Hoglins laten varkensvlees en soms leer vallen, maar niet gewillig
  • Je kunt Hoglins kweken door ze karmozijnrode schimmels te voeren. Doe dit op eigen risico
  • Hoglins worden soms door Piglins opgejaagd, maar ze gaan niet zonder slag of stoot ten onder
  • Desondanks zijn Hoglins en Piglins geen vijanden - meer als een ecosysteem
  • Baby Hoglins doen graag alsof ze taai zijn, maar maak je geen zorgen, ze blaffen meer dan bijten
  • Wil je Hoglins van je af houden? Pro tip: Hoglins haten de geur van kromgetrokken schimmels
  • Hoglins die op de een of andere manier in de Overworld terechtkomen, worden vrij snel Zoglins - maar wie zou ooit een Hoglin naar de Overworld brengen?

Magneet

Een nieuw blok dat je kan helpen je te oriënteren!

  • Gemaakt van een Nederlandse baar en gebeitelde stenen
  • Gebruik een kompas op een lodestone om een ​​lodestone-kompas te maken, dat naar die lodestone wijst

mobs

  • Spelers kunnen niet langer een andere entiteit aankoppelen wanneer de hurken-toets ingedrukt wordt gehouden
  • Gamerule universalAnger toegevoegd (standaard uitgeschakeld), waardoor woedende neutrale mobs elke speler in de buurt aanvallen - niet alleen de speler die ze boos heeft gemaakt. Werkt het beste als je forgiveDeadPlayers uitschakelt
  • Gamerule forgiveDeadPlayers toegevoegd (standaard ingeschakeld), waardoor woedende neutrale mobs niet langer boos worden wanneer de beoogde speler in de buurt sterft

Vergeef dode spelers

  • Als deze gamerule is uitgeschakeld, blijven woedende mobs boos, zelfs als de beoogde speler sterft
  • Als zowel ForgiveDeadPlayers als UniversalAnger zijn ingeschakeld, zal een boos, neutraal gepeupel ophouden boos te zijn wanneer hun doelwit sterft. Daarna zullen ze geen nieuwe doelen zoeken
    • Opmerkelijke uitzondering: Angered Zombified Piglins verspreidden voortdurend woede. Dus zelfs als een Zombified Piglin ophoudt boos te worden omdat zijn doelwit stierf, zullen andere boos gemaakte Zombified Piglins het waarschijnlijk weer boos maken. De enige manier om de woede te stoppen is als geen van de woedende Zombified Piglins een speler een tijdje ziet

Neutrale woede van de menigte

Bijgewerkt woedebeheer voor de meeste neutrale mobs (ijsbeer, wolf, bij, Enderman, Piglin, Zombified Piglin).

  • Wanneer een speler gewond raakt, zal de neutrale menigte die speler aanvallen en proberen hem te doden
  • De meute blijft boos totdat de speler een tijdje dood is of uit het zicht is verdwenen
  • Woede is aanhoudend, dus een speler kan niet ontsnappen door tijdelijk uit te loggen of van dimensie te wisselen
  • Als een gerichte speler sterft in de buurt van de woedende menigte, zal hij niet langer boos zijn (tenzij vergevenDeadPlayers is uitgeschakeld)
  • Neutrale mobs worden ook boos op andere mobs die hen pijn hebben gedaan. Die woede is echter niet aanhoudend
  • Boze neutrale mobs vallen alleen de overtredende speler aan, geen onschuldige omstanders
    • Opvallende uitzondering: als een bijenkorf of nest kapot is, zullen de bijen boos zijn op alle spelers in de buurt
  • Sommige meutes verspreiden woede (wolf, Zombified Piglin, Piglin, bij). Als een speler er een aanvalt, worden alle mobs van hetzelfde type in de buurt boos op die speler

Universele woede

Universele woede is in feite schuld door associatie. Een neutrale menigte die door spelers wordt aangevallen, zal boos zijn op spelers in het algemeen, ongeacht wie ze heeft aangevallen. Specifieker:

  • Een neutrale menigte die wordt aangevallen door een speler, richt zich op de dichtstbijzijnde speler, zelfs als die speler niet de aanvaller was
  • Elke keer dat de neutrale menigte wordt geraakt door een speler, wordt het aanvalsdoel bijgewerkt naar de dichtstbijzijnde speler
  • Spelers kunnen dit gebruiken om neutrale mobs andere spelers aan te laten vallen. Wie zou ooit zoiets slinks doen?
  • Universele woede is niet van toepassing wanneer een neutrale menigte wordt aangevallen door een andere menigte - alleen wanneer deze wordt aangevallen door een speler
  • Universele woede is hardnekkig. De woedende menigte blijft boos, zelfs als de speler uitlogt en inlogt, of door een portaal heen en weer springt
  • Mobs die woede verspreiden, verspreiden ook universele woede. Dus als een speler een Zombified Piglin aanvalt, zullen alle andere Zombified Piglins in zicht universeel boos zijn en hun dichtstbijzijnde speler aanvallen
  • Een boos, neutraal gepeupel zal ophouden boos te zijn als het een tijdje geen geschikt doelwit kan zien

Gezombificeerde Piglins

  • Zombie Pigmen staan ​​nu bekend als Zombified Piglins en ze hebben nu oren. Nou ja, minstens één oor
  • Zombified Piglins vallen niet langer onschuldige omstanders aan (tenzij je gamerule universalAnger inschakelt)
  • Zombified Piglins zijn niet langer boos als de beoogde speler in de buurt sterft (tenzij je gamerule forgiveDeadPlayers uitschakelt)
  • Zombified Piglins verspreidt zich continu naar andere Zombified Piglins, zolang ze hun doelwit zien

Nether Biome Mist

  • Biome mistkleur past naadloos tussen biomen. Glad!

Netheriet

  • Een nieuw hoogwaardig materiaal gevonden in de Nether. Gebruik het om je diamanten uitrusting te upgraden!

Hoe Netherite te maken

  1. Mijn oude puin in de lagere diepten van de Nether. Op eigen risico. Daarvoor geen verzekering
  2. Verfijn het tot Netherite schroot in een oven of hoogoven
  3. Combineer vier Netherite-schroot met vier goudstaven in een knutseltafel om een ​​Netherite-staaf te maken
  4. Gebruik een smeedtafel om de Nederlandse baar te smelten met je diamantwapen, gereedschap of harnas

Netherite effecten

  • Netherietitems drijven in lava, zodat je niet al je spullen verliest na dat ongeplande lavabad
  • Netherite items hebben een hogere betoveringswaarde dan diamant (maar niet zo hoog als goud)
  • Netherite-gereedschappen werken sneller en gaan langer mee dan diamant
  • Nederlandse wapens doen meer schade dan diamant
  • Netherite-bepantsering heeft een hogere taaiheid en duurzaamheid dan diamant
  • Netherite-bepantsering geeft je weerstand tegen terugslaan, dus je wordt amper teruggeslagen als je wordt geraakt door pijlen en dergelijke
  • Netherite-blokken kunnen worden gebruikt als basis voor een baken en Netherite-blokken kunnen worden gebruikt als brandstof voor een baken. Raar flex maar ok
  • … En het ziet er cool uit!

Pariteit

  • Veranderde sfeerverlichting in de Nether voor pariteit met Bedrock-editie

Papegaai

  • Papegaaien imiteren minder vaak vijandige mobs
  • Papegaaien bootsen vijandige mobs niet willekeurig na als de gamemode op vreedzaam is

varkens

  • Piglins zijn een agressieve beschaving die in de Nether leeft
  • Ze hangen meestal rond in Crimson Forests, maar misschien vind je er ook een paar in de Nether Wastes
  • Ze beschouwen spelers als schietoefeningen en zullen aanvallen op zicht
  • Als je je echter op de juiste manier kleedt, zullen ze je zien als een respectabel figuur. Of tenminste draaglijk
  • Piglins staan ​​wantrouwend tegenover vreemden. Als ze zien dat je een kist of een andere container opent, gaan ze ervan uit dat je steelt en zullen ze je dienovereenkomstig behandelen
  • Als Piglins horen dat je een kist of een blok goud (of iets dergelijks) breekt, zullen ze ook aannemen dat je steelt
  • Piglins zijn dol op goud en worden erg afgeleid door gouden items
  • Goudstaven zijn valuta voor Piglins. Gooi blokken naar ze of klik er met de rechtermuisknop op met een staaf om verschillende goederen te ruilen
  • Piglins krijgen soms honger en jagen op Hoglins voor voedsel. Of ze proberen het tenminste. De resultaten… variëren.
  • Piglins jagen en vechten het liefst in groepen. Als er ruzie is, wil iedereen meedoen
  • Piglins die op de een of andere manier in de Overworld terechtkomen, worden vrij snel zombified
  • Piglins worden weggespoeld door zielevuur en Zombified Piglins en zullen ze indien mogelijk vermijden
  • Wither skeletten en Withers zijn historische vijanden van de Piglins en zullen op zicht worden aangevallen
  • Baby Piglins zijn niet zo gevaarlijk, maar ze kunnen ondeugend zijn, dus pas op voor je rug
    • … En ze spelen graag met Baby Hoglins
  • Een Piglin-bannerpatroon toegevoegd dat te vinden is in bastionresten

Redstonedraad

De blockstate, rendering en het gedrag van redstone-draad zijn meer in lijn met elkaar.
Redstone zal blokken aan alle kanten van stroom voorzien waar het een visuele verbinding mee toont, en niet aan die kanten zonder een visuele verbinding.

  • Een stip redstone zal de omliggende blokken niet van stroom voorzien
  • Een enkele redstone-draad wordt nu weergegeven als een kruis
  • Een draad bovenop een blok, die van onderaf wordt omgeleid, zal nu de zijkanten aandrijven waarnaar het wordt omgeleid. Een hekpoort boven de omleidingsdraad wordt bijvoorbeeld gevoed
  • Draden die naar boven leiden naar draden op niet-geleidende blokken, werden vroeger alleen visueel omgeleid. Nu is deze omleiding ook van toepassing op hun gedrag
  • Een draad die wordt omgeleid om over een blok te gaan, levert nu altijd stroom aan het blok. Dit is het duidelijkst wanneer de draad signaalsterkte 1 heeft
  • Wanneer u met de rechtermuisknop op een enkel stuk redstone klikt, schakelt het tussen het kruis en de stip

Doelblok

  • Het doelblok voert nu redstone-signalen uit

Verwoeste portalen

Verbrijzelde overblijfselen van oude Nether-portalen. Vraag me af wie ze heeft gebouwd?

  • Ze zijn te vinden in elk Overworld- of Nether-bioom
  • Sommige zijn ondergronds verborgen, onder de zee of begraven in zand

ziel snelheid

Nooit meer last hebben van ploeteren door Soul Sand Valleys - Soul Speed ​​heeft je gedekt!

  • Glans je favoriete laarzen met deze zielzuigende betovering om rond te rennen op zielzand en zielebodem
  • Er is echter een keerzijde: betoveringen zullen langzaamaan je schoenen degraderen bij elk zieleblok waarop je loopt
  • Kan alleen worden verkregen door te ruilen met die vervelende Piglins

Soulsand-vallei

Soulsand Valleys zijn nu te vinden in de Nether!

  • Een open ruimte die grotendeels bestaat uit zielzand en zielaarde
  • Basaltpijlers strekken zich uit van vloer tot plafond
  • Fossiele overblijfselen van onbekende wezens uit het verleden liggen in de vallei
  • Ash valt door de lucht
  • Een lichtblauwe gloed omhult de vallei
  • Pas hier op voor skeletten

Geluiden

  • Ghasts-geluiden worden nu op kortere afstand gehoord
  • Bijgewerkte blokgeluiden voor botblokken, Netherrack, soulzand, Nether wrat, Netherbakstenen en kwartserts
  • Nieuwe omgevingsgeluiden voor de Nether-biomen
  • Nieuw stemmingsdetectie-algoritme voor grotgeluiden
  • Een nieuwe muziekschijf toegevoegd met de titel "Pigstep" van Lena Raine, die alleen in bastionresten te vinden is

Strider

Een nieuwe menigte die in de lavameren van de Nether leeft.

  • Loopt over het oppervlak van lava
  • Kan opgezadeld worden, maar heeft een eigen wil
  • Houdt echt van de geur van kromgetrokken schimmels - kan er zelfs van overtuigd zijn om het te volgen

Doelblok

Want laten we eerlijk zijn, je doel kan wat oefening gebruiken!

  • Hoe dichter je bij het midden komt, hoe groter het redstone-signaal
  • Test je vaardigheden met een verscheidenheid aan projectielen, waaronder eieren, sneeuwballen, drietanden en meer
  • Voor dit recept heb je één hooiblok en vier redstone nodig

Villager Workstation-logica

  • Dorpelingen proberen niet meer op dezelfde werkplek te werken
  • De meest ervaren dorpeling in de buurt voor het beroep dat overeenkomt met het werkstation dat u toevoegt, krijgt het werkstation
  • Dorpelingen moeten nu naar de werkplek lopen en deze bereiken voordat ze het beroep kunnen verwerven en / of daar kunnen werken
  • Dorpelingen kunnen geen werkstations of beroepen meer claimen tijdens invallen of 's nachts
  • Dorpelingen zullen controleren en ervoor zorgen dat hun werkstation op elk moment van de dag geldig is, zolang ze zich binnen 16 blokken van hun werkstation bevinden

Kromgetrokken bos

Warped Forests is nu te vinden in de Nether!

  • Kromgetrokken nylium bekleedt de grotvloer met allerlei vreemde nieuwe vegetatie
  • Kromgetrokken nylium kan worden uitgebeend om meer van de vreemde nieuwe vegetatie te krijgen
  • Enorme kromgetrokken schimmels vormen de "bomen" van dit bos, met Shroomlights die de bosbodem verlichten
  • Vervormde wratblokken kunnen snel worden verwijderd met een schoffel
  • Een donkerblauwe mist bedekt het bos
  • Verdraaide sporen dwarrelen door de lucht
  • De Warped Forests zijn vreemd, maar ook de minst vijandige plek in Nederland

Huilende wijnstokken

  • Huilende wijnstokken zijn nu beklimbaar!

Wereldgeneratie

  • Het oude Nether-bioom heet nu Nether Wastes
  • Scheepswrakken en oceaanruïnes komen nu iets minder vaak voor, dus je wordt opgewondener als je er een vindt!
  • Patches van blackstone en grind genereren nu in alle Nether-biomen, en patches van soulzand genereren nu in Soul Sand Valleys

Zoglins

  • Zoglins zijn zombified Hoglins - het resultaat van het binnenhalen van een Hoglin in de Overworld
  • In tegenstelling tot Hoglins kunnen ze niet worden gefokt of gevoerd, en ze geven niet om kromgetrokken schimmel
  • Pas op - deze beesten zijn gek en vallen zowat alles aan wat ze zien!
  • Toegevoegd target_hit vooruitgang trigger
  • Toegevoegd thrown_item_picked_up_by_entity vooruitgang trigger
  • Toegevoegd player_generates_container_loot vooruitgang trigger
  • Toegevoegd item_used_on_block vooruitgang trigger
  • verwijderd safely_harvest_honey vooruitgang trigger
  • Toegevoegd player controleer op elke trigger (behalve impossible)
  • Entiteitscontroles in triggers kunnen nu de syntaxis van de buitentabelvoorwaarde gebruiken
  • Attributen worden nu toegevoegd aan het spelregister, vergelijkbaar met items, geluidsevenementen, enz.
  • Stijl van chatcomponent kan nu lettertype selecteren.
  • Het opslagformaat in blokken is enigszins gewijzigd om verschillende taken te versnellen (renderen, zoeken, wereldgeneratie, enz.).
  • Toegevoegd een locatebiome commando
  • Tabvoltooiing voor bronlocatie komt overeen met elk onderdeel na een _
  • Het kompas heeft nu LodestonePos, LodestoneDimension en LodestoneTracked data velden. Als LodestoneTracked nul is, slaat het spel het controleren op een Lodestone op de opgegeven positie over
  • Het laden van datapacks is enigszins gewijzigd om te voorkomen dat aangepaste datapacks crashen
  • Datapakketten kunnen nu worden geselecteerd bij wereldcreatie
  • Toegevoegd een enable-status optie naar het bestand server.properties dat indien ingesteld op false zal antwoorden op statusverzoeken van klanten onderdrukken. Hierdoor verschijnt de server offline in het multiplayer-scherm
  • Volledige reeks Unicode-tekens wordt nu ondersteund (sommigen weten misschien wat dat betekent 😉)
  • Mobs lopen niet op magmaklokken en verlichte kampvuren
  • Herhaalde herhaalde blokzoekopdrachten en botsingen in het cachegeheugen tijdens het zoeken naar paden voor betere prestaties
  • Kleine optimalisaties bij botsingsdetectie
  • Het element op het hoogste niveau in het predicaatbestand kan nu een array zijn (alle inhoud wordt ANDed)
  • Smithing-recepten kunnen nu worden toegevoegd of gewijzigd via gegevenspakketten
  • Controle toegevoegd over hoeveel entiteitsgegevens een server naar klanten stuurt
  • Een JMX MBean toegevoegd om de ticktijden van dedicated servers te monitoren
  • Shulkers met “NoAI” kunnen nu roterend worden opgeroepen
  • Toegevoegd strider_one_cm aangepaste statistieken voor het berijden van Striders
  • De maximale grootte per as van structuurblokken is uitgebreid van 32 naar 48
  • Regiobestanden worden nu in synchrone modus geopend om de betrouwbaarheid te vergroten
  • Moeilijkheidsgraad en spelregels kunnen nu worden gewijzigd vanuit het scherm “Wereld creëren”
  • De “Singleplayer” -knop springt direct naar het “Create World” -scherm als er geen werelden zijn om te selecteren
  • Tijdelijk verwijderde structuurinstellingen van vooraf ingestelde tekenreeksen op vlak niveau (tijdelijke oplossing: gebruik de functionaliteit voor het importeren / exporteren van instellingen)

vooruitgang

Uitgebreide entiteitscontroles

Entiteitscontroles in triggers kunnen nu de syntaxis van de buitentabelvoorwaarde gebruiken.
Oude notatie:
"` Json
{"Trigger": "minecraft: playergedoodentiteit "," voorwaarden ": {" entity ": {" type ":" minecraft: blaze "}}
}
''
is nu gelijk aan:
"` Json
{"Trigger": "minecraft: playergedoodentiteit "," voorwaarden ": {" entity ": [{" condition ":" minecraft: entity_properties "," predikaat ": {" type ":" minecraft: blaze "}," entity ":" this "}]}
}
''
Notes 1: Net als bij buittabellen, moet aan alle voorwaarden in de array op het hoogste niveau worden voldaan om de hele voorwaarde te activeren.
Notes 2: Om toegang te krijgen tot nieuwe functionaliteit, moet het element op het hoogste niveau een JSON-array zijn. JSON-objecten worden geïnterpreteerd als oude notatie.
Volledige lijst van uitgebreide triggers:

  • Nieuw veld player in elke trigger
  • bred_animals - parent, partner, child
  • channeled_lightning - victims
  • cured_zombie_villager - zombie, villager
  • fishing_rod_hooked - entity
  • killed_by_crossbow - victims
  • player_killed_entity - entity
  • entity_killed_player - entity
  • player_hurt_entity - entity
  • summoned_entity - entity
  • tame_animal - entity
  • target_hit - projectile
  • villager_trade - villager

Diverse triggerwijzigingen

  • Door toevoeging van player, bestaande inhoud van location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile kan nu worden geplaatst location veld in plaats van een object op het hoogste niveau. Oude syntaxis wordt nog steeds ondersteund, maar wordt afgeschreven.
  • location kreeg een nieuw pand smokey die controleert of de locatie dicht boven een kampvuur ligt
  • entity_properties kreeg nieuwe eigenschappen vehicle en targetedEntity die passen bij het voertuig of de entiteit waarop een menigte gericht is

Nieuwe trigger

  • target_hit triggertype
    • signal_strength komt overeen met de signaalsterkte die wordt afgegeven door het blok bij een treffer
    • projectile komt overeen met de projectielentiteit
    • shooter komt overeen met de speler die het projectiel heeft geschoten of gegooid
  • item_used_on_block triggertype
    • item komt overeen met het geworpen item dat is opgepakt
    • entity komt overeen met de entiteit die het artikel heeft opgehaald
  • player_generates_container_loot triggertype
    • loot_table komt overeen met de bronlocatie van de gegenereerde buittabel
  • item_used_on_block triggertype
    • location komt overeen met de locatie in het midden van het blok waarop het item werd gebruikt
    • item komt overeen met het item dat in het blok wordt gebruikt

Attributen

Attributen zijn verplaatst naar het spelregister. Dat betekent weinig veranderingen:
Hernoemen:

  • Items en entiteiten behouden niet langer onbekende kenmerken
  • De namen van sommige kenmerken zijn hernoemd om te voldoen aan de locatievereisten voor bronnen
  • generic.maxHealth 🡆 generic.max_health
  • zombie.spawnReinforcements 🡆 zombie.spawn_reinforcements
  • horse.jumpStrength 🡆 horse.jump_strength
  • generic.followRange 🡆 generic.follow_range
  • generic.knockbackResistance 🡆 generic.knockback_resistance
  • generic.movementSpeed 🡆 generic.movement_speed
  • generic.flyingSpeed 🡆 generic.flying_speed
  • generic.attackDamage 🡆 generic.attack_damage
  • generic.attackKnockback 🡆 generic.attack_knockback
  • generic.attackSpeed 🡆 generic.attack_speed
  • generic.armorToughness 🡆 generic.armor_toughness

Plaatsing blokkeren

  • Ladders en tripwire-haken kunnen nu op waarnemers, redstone-blokken en doelblokken worden geplaatst
  • Deuren, rails, knoppen, drukplaten, redstone en meer kunnen nu op soulsand en full-block sneeuwlagen worden geplaatst
  • Soulsand met een rail bovenop zal mijnkarren niet langer vertragen

Opslag blokkeren

BlockStates in Sections elementen bevatten niet langer waarden die zich uitstrekken over meerdere 64-bits velden.
Als het aantal bits per blok geen macht van twee is (dwz een enkele 64-bits waarde kan het hele aantal blokstaten niet vullen), worden sommige bits niet gebruikt.
Als de status van één blok bijvoorbeeld 5 bits inneemt, worden de hoogste 4 bits van elk 64-bits veld niet gebruikt.
Dat betekent ook een lichte toename van de opslaggrootte (in het geval van 5 bits, van 320 naar 342 64-bits velden).

Blokkeer tags

  • minecraft:climbable is nu een bloktag waarmee datapacks kunnen bepalen welke blokken, nou ja, te beklimmen zijn
  • minecraft:soul_speed_blocks is elk blok waarop de betovering van de zielensnelheid de snelheid verhoogt

Chat-componenten

Hover event-argument

  • style.hoverEvent parameter heeft nu parameter contents, met inhoud afhankelijk van type:
    • Voor show_text - chatcomponent
    • Voor show_item - item-ID of object met velden id, count en tag (waarvan de laatste NBT is)
    • Voor show_entity - object met velden: id (UUID), name (chatcomponent), en type (entiteitstype bronlocatie)
  • Oude stijl value argument is nu verouderd (maar wordt nog steeds ondersteund)

commando's

attribuut

Voegt wijzigt kenmerk op één entiteit toe. Mogelijke syntaxis:
parameters:

  • attribute get [] - verkrijg de totale waarde van het kenmerk
  • attribute base set - stelt basiswaarde in
  • attribute base get [] - verkrijg basiswaarde
  • attribute modifier add add|multiply|multiply_base - voegt modifier toe (mislukt als modifier al aanwezig is)
  • attribute modifier remove - verwijdert modifier
  • attribute modifier value get [] - krijg de waarde van de modifier
  • target - enkele entiteit (opmerking: alleen spelers, pantserstandaards en mobs hebben attributen)
  • attribute - naam van attribuut (zoals minecraft:generic.max_health)
  • name - string (in optionele aanhalingstekens) die de door mensen leesbare naam van de modifier beschrijft
  • value - drijvende-kommawaarde (opmerking: bepaalde attributen hebben limieten voor de uiteindelijke waarde, dus uw wijziging is mogelijk niet merkbaar)

lokaliserenbioom

Nieuw commando dat een gespecificeerd bioom lokaliseert. Handig in creatieve modus als je dat bent
op zoek naar een specifiek bioom en wil niet willekeurig rondvliegen om ernaar te zoeken.
Syntax: locatebiome
parameters:

  • biome - De id van het te vinden bioom

spawnpunt

De spawnpoint-opdracht ondersteunt nu het uitvoeren in elke dimensie.

spreidspelers

Een optioneel argument toegevoegd om de maximale hoogte op te geven.
Nieuwe syntaxis: spreadplayers <center> [under ]

  • maxHeight - Specificeert de maximale hoogte voor resulterende posities

UUID's in NBT

UUID's die zijn opgeslagen in NBT, worden nu weergegeven als een array van vier gehele getallen. Voorbeeld: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]} Daarnaast zijn een aantal velden hernoemd:

  • OwnerUUID van getemde dieren, gebiedseffectwolken, evokertanden en projectielen is nu eenvoudig Owner
  • TrustedUUIDs van vossen is nu Trusted
  • target_uuid van leidingen is nu Target

Aangepaste werelden

  • Experimentele ondersteuning toegevoegd voor nieuwe aangepaste werelden
  • Wereldscherm bewerken heeft nu een optie om wereldinstellingen naar een JSON-bestand te exporteren
  • Tijdens het maken van een wereld kunt u eerder geëxporteerde wereldinstellingen importeren
  • Een heleboel nieuwe parameters worden getoond, maar gemarkeerd als experimenteel, wat betekent dat je ermee kunt spelen, maar er is geen garantie dat een van hen zal blijven werken (zelfs in de volgende momentopname!)
  • Flat level preset string verloren structuurinstellingen (ze zijn nu opgeslagen in een gemeenschappelijk formaat voor alle werelden), we zullen binnenkort een vorm van deze functionaliteit herstellen
  • Buffetwereld kan niet langer worden gemaakt op basis van server.properties, instellingen op vlak niveau zijn een beetje gewijzigd; binnenkort komt er betere ondersteuning voor het maken van aangepaste wereld op de server

Selectie van datapakket

  • Datapakketten kunnen nu worden geselecteerd voordat de wereld is gemaakt
  • De optie "Opnieuw maken" kopieert ook datapakketten die aanwezig zijn in de bronwereld

Datapack wordt geladen

  • Als het herladen van datapack mislukt, worden wijzigingen niet toegepast en blijft het spel eerdere gegevens gebruiken
  • Als bestaande datapacks voorkomen dat de wereld wordt geladen, geeft het spel de optie om de wereld in de veilige modus te laden, die alleen vanille-datapack laadt
  • Wijzigingen in de datapack-lijst worden pas opgeslagen na succesvol herladen
  • Toegevoegd --safeMode optie naar server om alleen te laden met vanille datapack
  • Game detecteert nu kritieke datapack-problemen, zoals het missen van vereiste tags en voorkomen dat de wereld wordt geladen

Effecten

  • Verhoogde kijkafstand in lava enigszins terwijl het het brandwerende effect heeft

Entiteit omroep

Het is nu mogelijk om te bepalen in welk bereik de server gegevens over entiteiten naar klanten verzendt.

  • Een toegevoegd entity-broadcast-range-percentage servereigenschap die bepaalt hoe dicht entiteiten moeten zijn voordat ze naar klanten worden verzonden. Hogere waarden betekenen dat entiteiten verder van spelers zichtbaar zijn, maar meer netwerkverkeer veroorzaken. Specificeert percentage van standaardwaarde, dus bijvoorbeeld 50 specificeert de helft van het standaardbereik

fonts

  • Force Unicode optie schakelt nu tussen normaal en alternatief lettertype (genaamd uniform.json) - herladen niet nodig

IO-operaties

Synchrone schrijft

Regiobestanden worden nu in synchrone modus geopend om gegevensverlies en corruptie na een crash te voorkomen.
Om prestatieredenen is deze functie standaard uitgeschakeld op niet-Windows-clients.
De status van deze functie kan handmatig worden beheerd door de volgende opties:

  • Voor dedicated servers: sync-chunk-writes binnen server.properties
  • Voor klanten: syncChunkWrites binnen options.txt

Wereldbesparend formaat

  • Besparing level.dat gebruikt nu willekeurig benoemde tijdelijke bestanden (in plaats van te gebruiken level.dat_new elke keer)
  • player/*.dat worden nu opgeslagen op een manier die lijkt op level.dat (inclusief vertrek .dat_old file)

Artikelframes

Nieuwe tags

  • Invisible - maakt item frame onzichtbaar (item in frame blijft zichtbaar)
  • Fixed - voorkomt dat het itemframe wordt gebroken en dat het item binnenin wordt verwijderd

Jigsaw blok

  • Jigsaw kan nu een van de 12 oriëntaties hebben
  • Nieuwe eigenschap toegevoegd Joint type om te beschrijven of het bijgevoegde stuk kan worden gedraaid (rollable) of niet (aligned)
  • NBT-veld target_pool is hernoemd naar pool
  • attachement_type is opgesplitst in name (op ouderblok) en target (op kindblok)
  • Een knop toegevoegd in de GUI die een puzzelstructuur genereert vanaf het puzzelblok, gebruikmakend van de gegeven generatiediepte

JMX-bewaking

Het is nu mogelijk om de server tick tijden door JMX te volgen.
De reden hiervoor is dat JMX een bekende en ondersteunde bewakingstechnologie is met bestaande integraties en tools.
Hierdoor kunnen serverbeheerders waarschuwingen en grafische tools koppelen met gewone JMX-clients en dashboards.

JMX-bewaking inschakelen

  • Een nieuwe vlag enable-jmx-monitoring is toegevoegd aan het bestand server.properties dat indien ingesteld op true zal een MBean met de objectnaam blootleggen net.minecraft.server:type=Server en twee kenmerken averageTickTime en tickTimes het blootstellen van de ticktijden in milliseconden
  • Om JMX op de Java-runtime in te schakelen, moet u ook een aantal JVM-vlaggen toevoegen aan het opstarten zoals gedocumenteerd hier

Buittafels

Entiteit Predicaat

  • Toegevoegd fishing_hook subpredikaat

vishaak

Controleer de eigenschappen van de vishaak

parameters
  • in_open_water - Komt overeen of de vislocatie al dan niet open water vissen is. Een vislocatie wordt beschouwd als open water als de vishaak in het water ligt, er geen blokken zijn behalve waterlelies boven water en alle waterblokken zijn bronblokken zonder solide onderwaterblokken rondom

Pack selectiescherm

  • Pakketten kunnen nu rechtstreeks worden verwijderd op de selectieschermen voor gegevens en bronpakketten
  • Gedropte bestanden en mappen worden naar de juiste plaatsen gekopieerd

Deeltjes

  • Nieuwe deeltjessoorten: as, karmozijnsporen, zielbrandvlam en kromgetrokkensporen
  • Nieuwe deeltjessoorten: druipenobsidiantraan, vallenobsidiantraan en landingobsidianscheuren
  • Nieuw deeltjestype: ziel

Rendering

  • Nailed Entity schaduw op de grond
  • Een optie Entiteitsafstandschaal toegevoegd, variërend van 50% tot 500%
  • Shader-ondersteuning toegevoegd voor toegang tot dieptebuffer
  • Nieuwe "Fabulous!" Toegevoegd grafische optie
    • Dit gebruikt overvloeiende lagen per pixel voor sommige transparante elementen

Smithing-recepten

Er is nu een smithing recept type. Recepten van dit type worden gebruikt in de smidstabel om het ene itemtype te upgraden naar een ander type, met behoud van tags.

  • base - Ingrediënt dat een item specificeert dat moet worden geüpgraded
  • addition - Ingrediënt dat geldige items specificeert om de upgrade te activeren
  • result - Item dat het resulterende type van het geüpgradede item specificeert

Tekststijl

kleuren

color eigenschap kan nu RGB-waarde bevatten, voorafgegaan door #. Bijvoorbeeld #55ff55 resulteert in dezelfde kleur als green

Aangepaste lettertypen

Chatonderdeelstijl ondersteunt nu font eigenschap, wat de bronlocatie is voor het lettertype in het bronpakket. Geen enkele invoer is gelijk aan minecraft:default

Vaste Bugs

Bijna 500 bugs opgelost in deze release.


Om de release te installeren, open je de Minecraft-opstartprogramma en klik op spelen!

Platformonafhankelijke serverpot:

Rapporteer hier bugs:

Feedback geven?

Bron: https://news.xbox.com/en-us/2020/06/23/free-minecraft-nether-update-is-here/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img