Zephyrnet-logo

De nieuwe toegankelijkheidsfuncties van God of War PC 'legden de basis' voor God of War Ragnarok

Datum:

Audiospeler wordt geladen…

De pc-poort van God of War arriveert vrijdag, en het is een goede: in onze review, prees stafschrijver Morgan Park de DLSS-ondersteuning, waardoor framerates ruim boven de 60 fps mogelijk zijn. Voor de ontwikkelaars van God of War was de pc-poort een kans om dat te doen voeg ultrabrede ondersteuning toe en een paar instellingen kiezen die verder gaan dan wat ze op de PlayStation 4 konden doen, maar het was ook een kans om opnieuw na te denken over de manier waarop ze toegankelijkheid benaderen tijdens het bouwen van games.

“Dit heeft echt een basis gelegd voor de backend”, zegt Mila Pavlin, hoofd UX en toegankelijkheid. “Veel toegankelijkheidsfuncties vereisen dat je de manier waarop je inhoud maakt, verandert. [De pc-poort] stelde ons in staat terug te gaan en opnieuw te bekijken hoe we een deel van de onderliggende code feitelijk aan het construeren waren.”

Voor de pc-versie van God of War wilden de ontwikkelaars het sprinten aanpakken, wat betekende dat je met de thumbstick op een controller moest klikken (ook wel de L3-knop genoemd). "Veel spelers vinden die knop specifiek een beetje moeilijk te gebruiken," zei Pavlin. Voor spelers met spiervermoeidheid kan de zware klik die nodig is om de thumbsticks in te drukken een obstakel zijn, dus heeft Santa Monica Studio een automatische sprintfunctie ingebouwd in de nieuwe pc-versie. Je kunt een drempel instellen die bepaalt hoe lang je een richting ingedrukt moet houden voordat Kratos automatisch gaat sprinten.

Pavlin zei dat de aanpasbaarheid van de pc en de ondersteuning voor allerlei soorten controllers op natuurlijke wijze de deur openen naar meer toegankelijkheidsopties, maar die voordelen kunnen ook indirect worden overgedragen naar Santa Monica's volgende game op PS5: God of War Ragnarok. Het opnieuw bekijken van de code uit 2018 gaf de ontwikkelaars de kans om een ​​“meer toegankelijk raamwerk” te bouwen voor hun volgende game.

“Door te werken aan zaken als het opnieuw toewijzen van toetsenborden kunnen we daadwerkelijk kijken naar hoe die pijplijn in het algemeen functioneert, en dat doorvoeren naar al onze sms-producten”, aldus Pavlin. "Dus dat zal ons helpen een betere basis te leggen waarop we in toekomstige producten kunnen werken."

Senior technisch producent Matt DeWald voegde hieraan toe: “PC is slechts een klein stukje van wat we willen doen op het gebied van toegankelijkheid. Het zijn de dingen die we gemakkelijk zouden kunnen doen zonder terug te gaan en de inhoud opnieuw te schrijven. Maar volgens Mila is toegankelijkheid voor ons heel belangrijk. En we willen proberen ervoor te zorgen dat we zoveel mogelijk kunnen ondersteunen. Er zijn dus grote plannen.”

Voor meer informatie over de pc-poort van God of War, bekijk onze God of War-tips voor beginnende spelers, en schakel de bewegingsonscherpte uit.

Bron: https://www.pcgamer.com/god-of-war-pcs-new-accessibility-features-laid-the-groundwork-for-god-of-war-ragnarok

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img