Zephyrnet-logo

Goblin Stone Review – Ras om te slagen – MonsterVine

Datum:

Goblins hebben een slechte reputatie gekregen in fantasyspellen. Natuurlijk zijn het niet echt reuzenratten in het riool als het gaat om clichévijanden, maar misschien vecht je wel tegen gigantische ratten. Niemand geeft echt om goblins, behalve natuurlijk de geile gekken, maar dat zijn niet echt mensen in technische zin. kabouter steen gaat over het overnemen van enkele van die arme kleine jongens, de laatste goblins die overleven na vervolging door wrede avonturiers, en hen tot glorie brengen door een goblin-hol te herbouwen, avonturiers en monsters te doden, goud en schatten te verzamelen, en... wacht, deed... worden de avonturiers toch de avonturier?! Veel om over na te denken!

kabouter steen
Ontwikkelaar: Orc Chop Games
Prijs: $ 25 USD
Platform: PC (herzien)
MonsterVine werd geleverd met Steam-code voor beoordeling

Ik moet bekennen dat ik hier om verschillende redenen interesse in heb: ik ben een vreemde spelliefhebber en ik schreef een klein tafelspel over het zijn van een dwaze goblin. Toen ik het op Steam opzocht, stond er ook kabouter steen leek op Dood de Spits en donkerste kerker, en als iemand die honderden uren in beide verzonk, verkocht. Laten we gaan. 

Je begint met twee kleine goblins die grotendeels naakt zijn en je rent weg weg van avonturiers, maar, ironisch genoeg, een magische steen vinden die precies is wat ze zochten. Omdat het voornamelijk naakte goblins zijn, levert dit een hilarisch specificatieschema op waarbij een gigantische hambout of een steen aan een stok een ideaal wapen is. Je zult merken dat je fronst en je afvraagt ​​of dat een houten krukje of een magische steen is werkelijk een upgrade. De sardonische verteller zal nadenken over de avonturen van jouw machtige band, en de helft van hen zal niet eens een broek aan hebben. 

kabouter steen volgt een vrij eenvoudige lus als je eenmaal klaar bent met het leren spelen en het eerste verhaal/tutorial-gedeelte hebt voltooid: je hebt een goblin-hol met verschillende kamers om te upgraden. Sommige hiervan zijn bedoeld voor zaken als opslag of om je populatie goblins te vergroten. Een daarvan is voor het fokken van goblins, dus ja, je kunt je overgeven aan goblin-eugenetica en het fokken van betere goblins, maar helaas, sorry perverselingen, jullie mogen niet kijken, hoewel ik er geen twijfel over heb dat een van jullie aan een mod werkt voor dat nu. Er is een camping bovenaan waar rondzwervende goblins die je kunt rekruteren, langskomen en een handelaar je de mogelijkheid geeft om buit van je avonturen te kopen en verkopen. 

Op avontuur gaan is vrij eenvoudig: je stelt eerst een team samen. De lessen omvatten:

  • Peon: Je bent een kobold. Dat is het. Maar je kunt veel spullen meenemen.
  • Bewaker: Je bent een tank. Je beperkt de schade
  • Raider: Denk barbaars: je richt enorm veel schade aan, maar beschikt mogelijk ook over synergievaardigheden met de andere klassen
  • Sjamaan: Je doet genezingen en hexes
  • Mystici: Je veroorzaakt en voorkomt schade
  • Bandiet: Het zijn schurken
  • Hunter: Je gooit vallen en rotzooit met de positionering van vijanden (niet zo, zieke mensen).

Nadat je je opstelling hebt samengesteld, kies je een plek op de kaart. Sommige hiervan zijn verhaalgerelateerde missies, maar soms is het zoeken naar buit of het maken van materialen om je basis te verbeteren. Over het algemeen heeft u een idee van waar u aan begint. 

Het eigenlijke avontuur zelf is een side-scrolling 2D-affaire waarbij je verschillende dingen tegenkomt in de trant van, ja, Dood de Spits or Darkest Dungeon want ja, het is een roguelike, en verborgen onder de beelden uit het verhalenboek, de charmante kunst en de sardonische verteller zitten alle shenanigans die bij 'roguelike' horen, zoals 'ja, je goblins zullen vaak sterven, maar eigenlijk is dat goed, want zielen zijn een valuta die je kunt gebruiken om de basis te upgraden” en “je kunt niet teruggaan en je keuzes wijzigen, want er is één enkele opslag en deze wordt automatisch opgeslagen, dus ga om met de keuzes die je maakt, sukkel.”

Vaak zul je te maken krijgen met “gevechten”, wat de gebruikelijke turn-based aangelegenheid is, en dit is de Darkest Dungeon-stijl met veel modifiers en spreukeffecten en positionering en buffs en debuffs en “wil je veel schade aanrichten aan de eerste man in de rij of de tweede en vierde man in de rij OF wil je drie verschillende jongens vergiftigen OF wil je je jongens genezen, maar jezelf beschadigen”-achtige beslissingen. Vijanden variëren van fantasy-RPG-vijanden zoals zombies en zwevende skeletten en slijmblokjes tot snode avonturiers en kwaadaardige, door ontbijt geobsedeerde halflingen die proberen je orc-broeders te ontvoeren (orcs zijn natuurlijk vrienden van goblins). 

…maar avonturiers zijn (denk ik? Maar goblins die ervan houden avonturiers te doden?)…er zijn ook nog veel andere spul wat er op deze kaarten gebeurt. Er is het verzamelen van hulpbronnen. Er zijn kooplieden en smeden die je wapens kunnen polijsten of je spullen kunnen verkopen. Er zijn zeldzame schatten te vinden. Er zijn vreemde ontmoetingen met magische lampen of nabootsende schatkisten die eigenlijk best vriendelijk zijn. Je hebt een kaart en een globaal idee van wat elke route inhoudt, maar slechts een ruwe, en het is een roguelike, dus misschien is dat eigenlijk een magische lamp en zal er iets goeds gebeuren, of misschien zal er helemaal niets gebeuren. Wie weet?

Terug op de basis gebruik je je buit om je koboldenhol op te bouwen. Een van de nadelen, zoals bij de meeste van deze spellen, is dat het antwoord op de vraag welk gebouw of welke kamer je moet bouwen 'ja' is, maar je hebt vaak beperkte middelen, dus het is meer een kwestie van wat je wanneer moet upgraden en wat je hebt de middelen om te upgraden. 

En zoals vaak bij deze spellen het geval is, is wat eenvoudig lijkt vaak niet zo eenvoudig. Bijvoorbeeld: ik moest mijn Ancestor's Hall upgraden voor een zoektocht, en daarvoor had ik meer goblins nodig in de selectie. Ik ging naar de camping om ze te rekruteren. Er was echter geen ruimte in de (goblin)herberg omdat mijn kazerne vol was, dus die moest ik upgraden. Te doen dat Ik had bot en hout nodig, waar ik geen genoeg meer van had, dus ik moest op avontuur gaan. 

Oké, tijd voor avontuur, dus ik ging naar mijn War Room om een ​​nieuw feest op te bouwen, aangezien we de laatste keer behoorlijk zware verliezen hadden geleden. Dus moest ik een stel pioenen promoten, de nieuwe groep opnieuw uitrusten, TERUG naar de camping en de koopman gaan om spullen te kopen. Toen besefte ik dat ik een van de jongens die ik had niet leuk vond, dus ging ik TERUG naar mijn Warren om van een van mijn babygoblins een Guard Goblin te maken, zodat ik TERUG naar de War Room kon gaan en mijn feest kon afmaken. ga op avontuur…

Stel je alsjeblieft mijn beste Stephen A. Smith-stem voor… MAAR… Ik had een verhaalzoektocht die belangrijker leek, dus deed ik dat in plaats daarvan. En bij het doen van DIE zoektocht, die ik wel heb voltooid, verloor ik 4 goblins in een aantal zware gevechten en kreeg ik niet de benodigdheden die ik nodig had waarmee dit allemaal begon. Maar ik heb wel een paar smerige hobbitsen kunnen vermoorden en dat is eigenlijk waar het allemaal om draait. 

Dus als dat soort management en absurditeit aantrekkelijk klinkt - en ik vond het leuk om te fronsen naar mijn goblin-rooster en te proberen de statistieken in mijn goblin-eugenetica-programma te minimaliseren - dan schuilt er onder de schattige buitenkant van het verhalenboek het duivelse hart van een redelijk goede roguelike. Er was ook een grote patch toen ik klaar was, zodat je kunt zien welke oplossingen ze hebben aangebracht hier, waardoor u een idee krijgt van het soort ondersteuning dat zij bieden. 

Het laatste woord
2 woorden: kobold-eugenetica 

- MonsterVine-beoordeling: 4 van de 5 - Goed

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img