Zephyrnet-logo

GDC 2023: terugblik op 10 jaar ID@Xbox  

Datum:

Samengevat

  • In 2023 is het 10 jaar geleden dat de [e-mail beveiligd] indie-publicatieprogramma.
  • Het programma heeft geholpen om meer dan 3,000 games naar Xbox te brengen en meer dan $ 4 miljard uitbetaald aan ontwikkelaars.
  • regisseur van [e-mail beveiligd] Chris Charla kijkt terug op het afgelopen decennium – en kijkt uit naar wat er nog gaat komen.

GDC 2013 was zwaar voor onafhankelijke ontwikkelaars en Xbox. Het was duidelijk dat de manier waarop we met indie-ontwikkelaars werkten - die slechts vijf jaar eerder zo vooruitstrevend en baanbrekend had geleken, toen "Summer of Arcade" in 2008 indiegames in de gaming-mainstream lanceerde met titels als Castle Crashers, Vlecht en Geometry War: Retro Evolved 2 - werkte gewoon niet. De indie-dev-scene groeide sneller dan alles wat we ooit hadden gezien, en onze bedrijfsprocessen en back-end konden het gewoon niet bijhouden. En ontwikkelaars wisten het, en ze waren niet blij. 

Toen we vooruit keken naar de toekomst, was het duidelijk dat indiegames en onafhankelijke ontwikkelaars cruciaal waren voor onze strategie om Xbox-spelers de meest uiteenlopende content te bieden om te spelen. Dus op GDC 2013 namen we het op de kin toen ontwikkelaars veegden op XBLA en Xbox, en we begonnen hard te werken door te luisteren, ideeën voor te stellen, feedback te krijgen en nog meer te luisteren. Er moesten dingen veranderen. 

In de zomer van '13 hebben we hard gewerkt aan de ontwikkeling van een nieuw programma op Xbox, een programma dat tegemoet zou komen aan de behoeften van ontwikkelaars in 2013, maar ook zou kunnen groeien om tegemoet te komen aan de continu veranderende en groeiende behoeften van de indie-ontwikkelaarsgemeenschap. Het programma (na drie naamsveranderingen in de week voordat we het op Gamescom 2013 aankondigden!) was [e-mail beveiligd], en we vieren dit jaar ons tienjarig jubileum. 

Ik houd er nooit van om succes te verklaren, vooral niet als ik zie hoeveel we nog moeten doen, maar tien jaar later denk ik dat we het tot nu toe behoorlijk goed hebben gedaan met [e-mail beveiligd] 

We hebben ervoor gezorgd dat meer dan 3,000 games van onafhankelijke ontwikkelaars naar Xbox zijn verzonden (meer dan het totale aantal games dat is uitgebracht op de originele Xbox en Xbox 360 samen), we hebben meer dan 5,000 ontwikkelaars aan het programma toegevoegd en meer dan vier betaalde ontwikkelaars miljard dollar. Laten we het zometeen meer hebben over Game Pass, maar eerst: wauw! Vier miljard dollar is echt veel geld! Het is niet alleen een bewijs van de kracht van videogames als entertainmentmedium, maar ook van de kracht van onafhankelijke ontwikkeling, onze fans en spelers, en het bewijs dat wanneer je luistert en werkt om ontwikkelaars sterker te maken, er goede dingen gebeuren. 

Ons eerste doel in het programma is altijd geweest om het verzenden van games op Xbox zo rechttoe rechtaan en gemakkelijk mogelijk te maken, of het nu gaat om het technisch werkend krijgen van een build op Xbox, het doorlopen van de inrichting van de backend-winkel of het ondertekenen van een contract. We werken nog elke dag aan dit doel. Maar we willen ook graag luisteren naar andere behoeften van onze ontwikkelaars en reageren - zo hebben we in de eerste plaats uitgeven in eigen beheer geïntroduceerd!  

In de loop der jaren zijn er op Xbox verschillende programma's gestart als directe reactie op de feedback van onafhankelijke ontwikkelaars, van ons programma voor vroege toegang, Xbox Game Preview, tot platformonafhankelijk spelen met vrienden op pc en consoles van andere fabrikanten, evenals cross-progressie , zodat de voortgang van spelers in een game elders kan worden overgedragen naar Xbox. Dat laatste duurde een minuut en we danken alle ontwikkelaars die nauw met ons hebben samengewerkt om het te laten gebeuren op een manier die robuust en veilig was voor onze spelersgemeenschap. Ironisch genoeg hebben we zelfs het publiceren van schijfjes in de detailhandel ingeschakeld voor ontwikkelaars in [e-mail beveiligd], Xbox's digitaal zelfpublicatieprogramma. Dit retailprogramma bevindt zich nog in de pilotfase met een beperkt aantal partners, maar ontwikkelaars kunnen fysieke versies van hun games maken met slechts een lage "minimale bestelhoeveelheid" van fysieke eenheden van Xbox. We kijken ernaar uit om dit in de nabije toekomst uit te rollen naar een bredere deelname (ontwikkelaars, kijk hier voor onze nieuwsbrief van april voor meer informatie). 

We zijn ook verheugd om ontwikkelaars te helpen deelnemen aan programma's zoals Game Pass, die hen net zo goed helpt om publiek te vinden als spelers om hun nieuwe favoriete games te vinden. Een ding dat duidelijk is geworden als de [e-mail beveiligd] programma is gegroeid, vooral de afgelopen jaren toen de pandemie het reizen beperkte, is dat het voor ons moeilijk is geworden om elke ontwikkelaar in het programma te kennen, en dat kan het voor ontwikkelaars een uitdaging maken om hun concepten met ons te delen. Als we een ontwikkelaar horen zeggen: "Ik weet niet met wie we moeten praten op Xbox", huiveren we, want hoewel we zo toegankelijk mogelijk willen zijn, is dit duidelijk een plek waar we het beter kunnen doen. Deze GDC hebben we meer dan 200 vergaderingen geboekt, maar er zijn nog tientallen en tientallen partners die we graag zouden willen ontmoeten en waarvoor we geen tijd hebben kunnen vinden om te plannen, om nog maar te zwijgen van de verbazingwekkende, toevallige ontmoetingen die evenementen als GDC zo magisch maken. 

Het ontmoeten van nieuwe en oude partners en het kijken naar games is een van de meest verbazingwekkende onderdelen van aan de slag gaan met een programma als [e-mail beveiligd], en dat gaan we nooit vertragen. Maar om ervoor te zorgen dat alle ontwikkelaars gelijke toegang krijgen tot besluitvormers op Xbox, en om ontwikkelaars sneller feedback te geven over ingediende concepten – vooral voor Game Pass-dealevaluaties – gaan we een nieuw proces lanceren dat een sjabloon biedt met alle info-ontwikkelaars moeten een concept indienen ter overweging van een deal, en dat zal worden bekeken door de belangrijkste besluitvormers van onze Game Pass, bedrijfsontwikkeling, [e-mail beveiligd] en Portfolioteams.  

Dit helpt ervoor te zorgen dat, ongeacht of een ontwikkelaar iemand bij Xbox persoonlijk kent of niet, hij zijn game snel in overweging kan nemen. En dat zal ons helpen ervoor te zorgen dat we de grootste verscheidenheid aan games naar onze spelers op Xbox en in Game Pass blijven brengen - en dat we veel nieuwe ontwikkelaars ontmoeten! Natuurlijk vereist dit proces een wederzijdse geheimhoudingsverklaring om ervoor te zorgen dat de IP-rechten van mensen worden beschermd. In april zullen we meer details delen [e-mail beveiligd] nieuwsbrief. Als je geen lid bent, is dit een goed moment om lid te worden op xbox.com/id! 

Tien jaar na het aanbreken van [e-mail beveiligd], één ding is glashelder: games van onafhankelijke ontwikkelaars vormen de basis van het Xbox-aanbod, en in deze GDC zijn we verheugd om te praten over onze inspanningen om ervoor te zorgen dat spelers ook games en verhalen van het grootste aantal Creators kunnen ervaren, met de [e-mail beveiligd] Ontwikkelaarsversnellingsprogramma. We zijn ook verheugd om ontwikkelaars persoonlijk te ontmoeten, te blijven luisteren en te blijven plannen hoe we ons aanbod voor onafhankelijke ontwikkelaars op Xbox kunnen verbeteren, of dat nu is door ontdekkingsverbeteringen, promotionele versterking, het delen van meer gegevens om ontwikkelaars te helpen hun succes in onze winkel te maximaliseren , of manieren waar we nog niet eens aan hebben gedacht. We hopen dat iedereen een geweldige show heeft - er is nog zoveel meer voor ons te doen en we kunnen niet wachten om te beginnen! 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img