Het evenement en
De conferentie-industrie verandert, met een grotere nadruk op de deelnemers
deelname en verbinding. Organisatoren van evenementen nemen steeds vaker hun toevlucht tot
gamificatie, een praktijk die game-aspecten combineert in niet-game-omgevingen,
om aan deze behoefte te voldoen. Wat is het doel? Om evenementen interactiever te maken,
leuk en waardevol voor de deelnemers.
De veranderende
Gezicht van gebeurtenissen
Evenementen, of
conferenties, vakbeurzen of bedrijfsbijeenkomsten zijn al lang een fenomeen
belangrijk aspect van professionele en commerciële ontwikkeling. Ze dienen als een
plek voor netwerken, kennisdeling en de promotie van producten en
Diensten. De typische evenementenstijl heeft echter vaak moeite om mensen vast te houden
betrokken en actief meedoen.
Op een digitale
leeftijd waar de aandachtsspanne korter is en er veel afleiding is, organisatoren van evenementen
zijn op zoek naar nieuwe methoden om hun evenementen aantrekkelijker te maken en
participatief. Hier komt gamificatie.
Herkennen
gamification
De techniek
Het overbrengen van gamecomponenten en -ideeën naar niet-game-omgevingen staat bekend als ‘gamification’. Er wordt gebruik gemaakt van de natuurlijke menselijke drang naar
concurrentievermogen, prestatie en beloning. Gamificatie, mits correct gebruikt,
kan een passieve ervaring veranderen in een boeiende ervaring.
Gamificatie
belangrijkste componenten zijn onder meer:
- Punten zijn
toegekend aan deelnemers voor het uitvoeren van bepaalde taken of activiteiten. - Insignes zijn
ontgrendeld door bepaalde mijlpalen te bereiken of bepaalde taken te voltooien. - leaderboards:
Deelnemers kunnen zien waar ze staan ten opzichte van anderen, bemoedigend
gezonde concurrentie. - Uitdagingen:
Deelnemers krijgen taken of speurtochten om te vervullen. - Beloningen: die
die uitblinken of obstakels voltooien, krijgen prijzen of incentives.
Hoe
Gamificatie kan evenementen verbeteren
gamification
tijdens evenementen heeft verschillende voordelen:
- toegenomen
Betrokkenheid van deelnemers: Gegamificeerde componenten trekken de interesse van deelnemers en
houd ze betrokken gedurende het hele evenement. - Social
Interactie: Leaderboards en uitdagingen inspireren deelnemers om te netwerken en
met elkaar communiceren. - Gegamificeerd
oefeningen kunnen helpen belangrijke inzichten en leerdoelen te versterken. - Data
Verzameling: Organisatoren van evenementen kunnen nuttige informatie over bezoekers verkrijgen
gedrag en voorkeuren. - Leuke factor:
Gamification vergroot het plezier en de entertainmentwaarde van evenementen.
gamification
in Evenementen: voorbeelden
Bij evenementen,
Gamificatie kan verschillende vormen aannemen. Hier zijn een paar van dergelijke voorbeelden:
- Speurtochten
vereisen dat deelnemers uitdagingen voltooien of specifieke stands bezoeken om dit te kunnen doen
punten of badges verdienen. - Interactief
quizzen en trivia-sessies evalueren de kennis van de gasten en bieden onmiddellijke informatie
feedback. - Netwerken
uitdagingen belonen deelnemers voor het ontmoeten van een bepaald aantal nieuwe mensen of
verbinden op sociale media. - Gegamificeerd
tentoonstellingen: Gegamificeerde tentoonstellingen of stands bieden bezoekers de mogelijkheid om ermee te communiceren
producten of diensten. - Augmented
Reality (AR) Games: Met behulp van AR-technologie kunnen meeslepende game-ervaringen mogelijk zijn
gemaakt op de evenementenlocatie. - VR-simulaties
en Games: VR-simulaties en games bieden een nieuw en interessant aspect.
Verhalen van
Gamificatie-succes
Verscheidene
spraakmakende evenementen hebben gamificatie gebruikt om het aantal deelnemers te vergroten
deelname:
- Salesforce
Dreamforce: deelnemers voltooien leermodules om badges en prijzen te ontvangen
deze jaarlijkse conferentie, inclusief een gamified parcours. - SXSW (zuiden bij
Southwest): SXSW moedigt netwerken aan via gamificatie, met een mobiele app
die gebruikers beloont voor interactie met anderen. - Microsoft
Ignite: Om de betrokkenheid van deelnemers en het vasthouden van informatie te vergroten, wordt het evenement georganiseerd
integreert gamified uitdagingen en presentaties. - IBM Denk:
IBM's vlaggenschipconferentie maakt gebruik van gamificatie om gasten daartoe aan te moedigen
doe mee door ze ertoe aan te zetten stands te bezoeken, sessies bij te wonen en af te ronden
uitdagingen.
Overwegingen
voor Gamification-implementatie
Terwijl
Gamificatie kan een effectieve techniek zijn voor evenementenbetrokkenheid, en dat moet ook zo zijn
zorgvuldig gepland en uitgevoerd. Hier zijn enkele belangrijke overwegingen:
- Overeenkomen met
Doelstellingen van het evenement: Zorg ervoor dat de gamified componenten overeenkomen met die van het evenement
bredere doelstellingen, ongeacht of deze gericht zijn op onderwijs, promotie of netwerken. - Gebruikersvriendelijk
Technologie: Of het nu via een mobiele app of een webplatform is, de technologie
gebruikt voor gamification moet toegankelijk en gebruiksvriendelijk zijn
deelnemers. - Duidelijke regels en
Instructies: Deelnemers moeten begrijpen hoe ze punten, badges of badges kunnen verdienen
stimulansen. - Verscheidenheid en
Creativiteit: Voeg een breed scala aan gegamificeerde activiteiten toe om een breed publiek aan te spreken
scala aan voorkeuren en interesses. - Prijzen &
Stimulansen: Om deelnemers te inspireren, kunt u overwegen verleidelijke prijzen uit te reiken of
stimulansen. - Feedback en
Analyse: verzamel feedback van deelnemers en gebruik analyses om te beoordelen
de effectiviteit van gamification-tactieken.
Het ontsluiten van de toekomst van
Financiën: neem deel aan het Gamification-gesprek op de Finance Magnates London Summit
De financiële magnaten Londen
Top wordt al lang erkend als het belangrijkste evenement voor de industrie
professionals die voorop willen blijven lopen op het gebied van financiële innovatie, en
de top van dit jaar belooft geen uitzondering te zijn. Een van de heetste
Het verwachte onderwerp op de agenda is gamificatie, en voor iedereen die ernaar op zoek is
deel te nemen aan dit cruciale gesprek, is het bijwonen van de Top van Londen een absoluut vereiste
moet.
Gamificatie is snel gegaan
heeft de financiële sector getransformeerd, en zoals de financiële wereld dat blijft doen
evolueren, het begrijpen van de nuances en implicaties van gamificatie is dat wel
doorslaggevend.
De financiële magnaten Londen
Summit biedt een ongeëvenaard platform waar professionals zich diep in kunnen verdiepen
dit spannende onderwerp. De aanwezigen krijgen daartoe de gelegenheid horen
van en netwerk met toonaangevende expertsvisionairs en vernieuwers die dat wel hebben gedaan
met succes gamificatie in hun strategieën geïntegreerd.
De uitwisseling van ideeën en
ervaringen op de Finance Magnates London Summit zijn voor hen van onschatbare waarde
proberen de kracht van gamification in de financiële sector te benutten.
De toekomst
van interactieve evenementen
Gamificatie wel
het evenementenlandschap transformeren, waardoor het meer participatief en boeiender wordt
leuk voor de gasten. Organisatoren van evenementen kunnen onvergetelijke ervaringen creëren
die een blijvende indruk maken door in te spelen op de fundamentele menselijke behoefte aan
concurrentievermogen en prestatie.
Als technologie
Door de vooruitgang mogen we verwachten dat er nog meer nieuwe gamification-tactieken zullen ontstaan,
waardoor de bezoekerservaring op alle soorten evenementen aanzienlijk wordt verbeterd. In een
In een steeds meer gedigitaliseerde en competitieve wereld kan gamificatie de sleutel zijn
evenementen actueel, interactief en aantrekkelijk houden voor deelnemers.
Het evenement en
De conferentie-industrie verandert, met een grotere nadruk op de deelnemers
deelname en verbinding. Organisatoren van evenementen nemen steeds vaker hun toevlucht tot
gamificatie, een praktijk die game-aspecten combineert in niet-game-omgevingen,
om aan deze behoefte te voldoen. Wat is het doel? Om evenementen interactiever te maken,
leuk en waardevol voor de deelnemers.
De veranderende
Gezicht van gebeurtenissen
Evenementen, of
conferenties, vakbeurzen of bedrijfsbijeenkomsten zijn al lang een fenomeen
belangrijk aspect van professionele en commerciële ontwikkeling. Ze dienen als een
plek voor netwerken, kennisdeling en de promotie van producten en
Diensten. De typische evenementenstijl heeft echter vaak moeite om mensen vast te houden
betrokken en actief meedoen.
Op een digitale
leeftijd waar de aandachtsspanne korter is en er veel afleiding is, organisatoren van evenementen
zijn op zoek naar nieuwe methoden om hun evenementen aantrekkelijker te maken en
participatief. Hier komt gamificatie.
Herkennen
gamification
De techniek
Het overbrengen van gamecomponenten en -ideeën naar niet-game-omgevingen staat bekend als ‘gamification’. Er wordt gebruik gemaakt van de natuurlijke menselijke drang naar
concurrentievermogen, prestatie en beloning. Gamificatie, mits correct gebruikt,
kan een passieve ervaring veranderen in een boeiende ervaring.
Gamificatie
belangrijkste componenten zijn onder meer:
- Punten zijn
toegekend aan deelnemers voor het uitvoeren van bepaalde taken of activiteiten. - Insignes zijn
ontgrendeld door bepaalde mijlpalen te bereiken of bepaalde taken te voltooien. - leaderboards:
Deelnemers kunnen zien waar ze staan ten opzichte van anderen, bemoedigend
gezonde concurrentie. - Uitdagingen:
Deelnemers krijgen taken of speurtochten om te vervullen. - Beloningen: die
die uitblinken of obstakels voltooien, krijgen prijzen of incentives.
Hoe
Gamificatie kan evenementen verbeteren
gamification
tijdens evenementen heeft verschillende voordelen:
- toegenomen
Betrokkenheid van deelnemers: Gegamificeerde componenten trekken de interesse van deelnemers en
houd ze betrokken gedurende het hele evenement. - Social
Interactie: Leaderboards en uitdagingen inspireren deelnemers om te netwerken en
met elkaar communiceren. - Gegamificeerd
oefeningen kunnen helpen belangrijke inzichten en leerdoelen te versterken. - Data
Verzameling: Organisatoren van evenementen kunnen nuttige informatie over bezoekers verkrijgen
gedrag en voorkeuren. - Leuke factor:
Gamification vergroot het plezier en de entertainmentwaarde van evenementen.
gamification
in Evenementen: voorbeelden
Bij evenementen,
Gamificatie kan verschillende vormen aannemen. Hier zijn een paar van dergelijke voorbeelden:
- Speurtochten
vereisen dat deelnemers uitdagingen voltooien of specifieke stands bezoeken om dit te kunnen doen
punten of badges verdienen. - Interactief
quizzen en trivia-sessies evalueren de kennis van de gasten en bieden onmiddellijke informatie
feedback. - Netwerken
uitdagingen belonen deelnemers voor het ontmoeten van een bepaald aantal nieuwe mensen of
verbinden op sociale media. - Gegamificeerd
tentoonstellingen: Gegamificeerde tentoonstellingen of stands bieden bezoekers de mogelijkheid om ermee te communiceren
producten of diensten. - Augmented
Reality (AR) Games: Met behulp van AR-technologie kunnen meeslepende game-ervaringen mogelijk zijn
gemaakt op de evenementenlocatie. - VR-simulaties
en Games: VR-simulaties en games bieden een nieuw en interessant aspect.
Verhalen van
Gamificatie-succes
Verscheidene
spraakmakende evenementen hebben gamificatie gebruikt om het aantal deelnemers te vergroten
deelname:
- Salesforce
Dreamforce: deelnemers voltooien leermodules om badges en prijzen te ontvangen
deze jaarlijkse conferentie, inclusief een gamified parcours. - SXSW (zuiden bij
Southwest): SXSW moedigt netwerken aan via gamificatie, met een mobiele app
die gebruikers beloont voor interactie met anderen. - Microsoft
Ignite: Om de betrokkenheid van deelnemers en het vasthouden van informatie te vergroten, wordt het evenement georganiseerd
integreert gamified uitdagingen en presentaties. - IBM Denk:
IBM's vlaggenschipconferentie maakt gebruik van gamificatie om gasten daartoe aan te moedigen
doe mee door ze ertoe aan te zetten stands te bezoeken, sessies bij te wonen en af te ronden
uitdagingen.
Overwegingen
voor Gamification-implementatie
Terwijl
Gamificatie kan een effectieve techniek zijn voor evenementenbetrokkenheid, en dat moet ook zo zijn
zorgvuldig gepland en uitgevoerd. Hier zijn enkele belangrijke overwegingen:
- Overeenkomen met
Doelstellingen van het evenement: Zorg ervoor dat de gamified componenten overeenkomen met die van het evenement
bredere doelstellingen, ongeacht of deze gericht zijn op onderwijs, promotie of netwerken. - Gebruikersvriendelijk
Technologie: Of het nu via een mobiele app of een webplatform is, de technologie
gebruikt voor gamification moet toegankelijk en gebruiksvriendelijk zijn
deelnemers. - Duidelijke regels en
Instructies: Deelnemers moeten begrijpen hoe ze punten, badges of badges kunnen verdienen
stimulansen. - Verscheidenheid en
Creativiteit: Voeg een breed scala aan gegamificeerde activiteiten toe om een breed publiek aan te spreken
scala aan voorkeuren en interesses. - Prijzen &
Stimulansen: Om deelnemers te inspireren, kunt u overwegen verleidelijke prijzen uit te reiken of
stimulansen. - Feedback en
Analyse: verzamel feedback van deelnemers en gebruik analyses om te beoordelen
de effectiviteit van gamification-tactieken.
Het ontsluiten van de toekomst van
Financiën: neem deel aan het Gamification-gesprek op de Finance Magnates London Summit
De financiële magnaten Londen
Top wordt al lang erkend als het belangrijkste evenement voor de industrie
professionals die voorop willen blijven lopen op het gebied van financiële innovatie, en
de top van dit jaar belooft geen uitzondering te zijn. Een van de heetste
Het verwachte onderwerp op de agenda is gamificatie, en voor iedereen die ernaar op zoek is
deel te nemen aan dit cruciale gesprek, is het bijwonen van de Top van Londen een absoluut vereiste
moet.
Gamificatie is snel gegaan
heeft de financiële sector getransformeerd, en zoals de financiële wereld dat blijft doen
evolueren, het begrijpen van de nuances en implicaties van gamificatie is dat wel
doorslaggevend.
De financiële magnaten Londen
Summit biedt een ongeëvenaard platform waar professionals zich diep in kunnen verdiepen
dit spannende onderwerp. De aanwezigen krijgen daartoe de gelegenheid horen
van en netwerk met toonaangevende expertsvisionairs en vernieuwers die dat wel hebben gedaan
met succes gamificatie in hun strategieën geïntegreerd.
De uitwisseling van ideeën en
ervaringen op de Finance Magnates London Summit zijn voor hen van onschatbare waarde
proberen de kracht van gamification in de financiële sector te benutten.
De toekomst
van interactieve evenementen
Gamificatie wel
het evenementenlandschap transformeren, waardoor het meer participatief en boeiender wordt
leuk voor de gasten. Organisatoren van evenementen kunnen onvergetelijke ervaringen creëren
die een blijvende indruk maken door in te spelen op de fundamentele menselijke behoefte aan
concurrentievermogen en prestatie.
Als technologie
Door de vooruitgang mogen we verwachten dat er nog meer nieuwe gamification-tactieken zullen ontstaan,
waardoor de bezoekerservaring op alle soorten evenementen aanzienlijk wordt verbeterd. In een
In een steeds meer gedigitaliseerde en competitieve wereld kan gamificatie de sleutel zijn
evenementen actueel, interactief en aantrekkelijk houden voor deelnemers.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. Automotive / EV's, carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- ChartPrime. Verhoog uw handelsspel met ChartPrime. Toegang hier.
- BlockOffsets. Eigendom voor milieucompensatie moderniseren. Toegang hier.
- Bron: https://www.financemagnates.com//fintech/gamification-at-events-can-this-increase-attendee-participation-and-interaction/