Zephyrnet-logo

Fortnite is beter zonder de forten

Datum:


In 2017, maanden voordat Ninja dat zou doen stream Fortnite met Drake en nationaal nieuws te maken, probeerde ik de nieuwe Battle Royale-modus uit. De game was toen extreem eenvoudig vergeleken met alles wat je nu kunt doen, maar de basis was goed: schieten voelde redelijk goed, bouwen was nuttig en de vernietiging was ongeëvenaard op deze schaal.

Na een tijdje begon er een gedrag te ontstaan ​​dat uiteindelijk zou bepalen hoe Fortnite wordt gespeeld. Bij bouwen ging het minder om het verplaatsen van de ene plek naar de andere, maar meer om het snel bouwen van uitgebreide torens van baksteen en metaal om vijanden te verwarren en binnenkomend vuur te blokkeren. Vuurgevechten zagen er niet meer uit als twee mensen die met geweren schieten en meer als duellerende tovenaars die strijden om de hoogste stapel afval.

Kortom, ik legde Fortnite neer toen het er zo uit begon te zien.

Bron: Galaxy-clips auf YouTube

Deze week, Episch verwijderd gebouw uit de casual modus van Fortnite, dus ik pakte het weer op. Holy crap: ik denk dat Fortnite eindelijk echt goed is?

Fortnite spelen zonder te bouwen voelt op een aantal belangrijke manieren meteen anders. De meest voor de hand liggende verandering is dat wanneer ik iemand neerschiet, hun eerste reactie niet is om ineengedoken in een toren van stokken en stenen te kruipen. Ze moeten zich echt omdraaien en terugschieten! Soms sloeg ik meer schoten, soms sloegen ze meer schoten - het is geweldig. Ik speel nog maar een paar avonden en ik heb al leuke, langdurige vechtpartijen gehad met wat ik vrij zeker weet dat het echte spelers zijn (er zijn ook veel bots geweest).

Geen enkel gebouw heeft de gevechten in het gebouw ook een beetje spannender gemaakt, althans voor een minder ervaren speler zoals ik. Je kunt nog steeds alles vernietigen met je oogstgereedschap, maar nu is de schade permanent. Ik heb er een gewoonte van gemaakt om muren van gebouwen af ​​te breken om vijanden binnenin weg te spoelen alsof ik Sledge ben in Rainbow Six Siege. Ik waardeer ook dat, zonder drie verschillende bouwmaterialen om je zorgen over te maken, de buit op dode lichamen een stuk beter beheersbaar is.

En dan heb ik het nog niet eens over het beste deel. Als aanvulling op deze niet-bouwtest heeft Epic ook nieuwe mobiliteitsfuncties en een gezondheidsboost toegevoegd. Spelers rennen nu standaard sneller en kunnen in korte bursts sprinten. Ik ben dol op de sprint van Fortnite, deels omdat de animatie veel persoonlijkheid en detail heeft, maar ook omdat het de tijd dat ik over grasvelden ren aanzienlijk verkort. Idem voor de nieuwe glijbaan en mantelvaardigheden die rechtstreeks uit een FPS zijn geript - navigeren door de kleurrijke steden en glooiende heuvels van Fortnite is nu gemakkelijk en leuk.

De nieuwe bewegingssuite, die volgens mij Epic van plan is te houden, zelfs als dit tijdelijke niet-bouwevenement voorbij is, roept interessante vragen op over de toekomst van het spel. Vroeger was bouwen nodig om de kaart te omzeilen, maar Epic heeft er nu in wezen zijn weg omheen ontworpen. Ik heb geen trappen nodig om een ​​dak op de tweede verdieping te bereiken als ik de spatiebalk kan vasthouden om een ​​richel op te pakken en mezelf omhoog te hijsen. Wat meer extreme manoeuvres betreft, bieden tools zoals grijphaken, kabelbanen, lanceerplatforms en veerkrachtige Spider-man-webben meer dan genoeg mogelijkheden om hoog te komen.

Eerlijk gezegd gebeurt er al zoveel op de kaart van Fortnite dat het me verbaast dat iedereen zich lang genoeg kan concentreren om een ​​ingewikkelde toren te bouwen. Alleen al in de afgelopen paar nachten van wedstrijden heb ik AI-soldaten in een luchtballon bevochten, mezelf uit een kanon gelanceerd, een auto bestuurd die ik later heb opgewaardeerd met enorme banden, een tank opgeblazen en een dozijn speurtochten nagestreefd die niets te maken met de daadwerkelijke Battle Royale-modus.

Wat Battle Royale betreft, denk ik dat het bouwen veilig kan gaan, en Epic lijkt het daarmee eens te zijn. Fortnite-dataminers hebben onlangs bewijs ontdekt dat suggereert dat Epic van plan is om dit te gaan doen blijf er niet omheen bouwen als permanente modus.

Tegelijkertijd ben ik erg blij dat Fortnite als geheel een opbouw heeft, omdat het verantwoordelijk is voor alle geweldige aangepaste spelmodi die buiten de hoofdafspeellijst leven. Gisteravond nam ik een pauze van BR en belandde in een open wereld snowboardspel. Daarna heb ik de schokkend goede vertolking van rekwisietenjacht door Fortnite bekeken.

Ik ben ook blij dat degenen die Fortnite nog steeds willen spelen met de volledige chaos van zijn gebouw, dat nog steeds kunnen. Het is een mechanisme dat zo integraal deel uitmaakt van het spel dat spelers die nu een aanzienlijk deel van hun jeugd hebben doorgebracht met het onder de knie krijgen van de kunst van het bouwen van acht muren, het bewerken van een raam in de hoek en het neerschieten van iemand erdoorheen, onmiddellijk zouden vervreemden als het volledig zou worden weggesneden. Respect. Terwijl je dat doet, zal ik hier spelen my versie van Fortnite.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img