Zephyrnet-logo

Fortnite Hoofdstuk 4 bevat een volledige grafische update met Unreal-technologie

Datum:

Fortnite Hoofdstuk 4 is gearriveerd met een gloednieuwe kaart en een heleboel andere toeters en bellen in de onlangs bijgewerkte engine. Epic heeft een aantal grafische en technische verbeteringen doorgevoerd met hun implementatie van Unreal Engine 5.1, en het is een enorme update. Door de instroom van nieuwe grafische opties ziet de game er beter uit dan ooit tevoren.

Twee van de grootste toevoegingen heten Lumen en Nanite. Beide elementen zijn in de engine ingebouwd om een ​​verscheidenheid aan hoogwaardige grafische berekeningen en weergave aan te kunnen. Laten we het hebben over wat Epic heeft onthuld over deze nieuwe opties en wat ze inhouden. Unreal Engine 5 is een enorme stap voorwaarts in termen van getrouwheid en nabewerkingseffecten voor de game. Er zijn hier eigenlijk vier grote componenten die het vermelden waard zijn. Hier is een overzicht van elke nieuwe functie in de UE5-update:

  • Lumen - Geavanceerde verlichtingstechnologie voor reflecties met raytracing.
  • naniet - Tracking en weergave van miljoenen polygonen per frame.
  • Virtuele schaduwkaarten - Elk model in de game heeft nu individuele schaduwen als onderdeel van de ingebouwde verlichtingsopties.
  • Tijdelijke superresolutie - Tijdelijke anti-aliasing die is ontworpen om de textuur te verbeteren en resolutie weer te geven op extreme resolutieschalen.

Nanite is de streamingtechnologie waarmee UE5 de weergave van effecten en modellen op een polygonaal niveau kan verwerken. Door deze wijziging kan de game elk onderdeel van een model of structuur nauwkeuriger volgen en weergeven, tot aan de afzonderlijke steen of ander materiaal. Dit betekent dat Fortnite Chapter 4 de weergave van miljoenen polygonen in een bepaald frame effectief afhandelt. Volgens Epic heeft een enkele boom 300,000 nanietpolygonen.

Lumen is te vinden in de instellingen "Global Illumination" en "Reflections" als de opties High en Epic. Dit is de manier waarop de game ray tracing benadert, met veel geavanceerdere verlichtingstechnologie. Lumen ray tracing is niet zo visueel indrukwekkend als gameversies voor één speler, maar het is nog steeds een enorme opleving in kwaliteit. De reden voor een veel minder intensief proces voor verbeterde verlichting is te wijten aan het competitieve karakter van Fortnite. Wat het wel betekent, is dat lichteffecten voor modellen op de buitenste kaarten veel interessanter en gevarieerder zullen zijn. Dit opent ook een betere verlichting voor binnenruimtes met meer gedetailleerde interacties.

Een andere wijziging brengt iets nieuws op tafel van Epic. Epic besloot om Nvidia DLSS volledig te verwijderen om te pronken met zijn nieuwe concurrerende resolutie-opschalingstechnologie. Hun aanpak stelt hen in staat om hun technologie af te stemmen op Fortnite en hun eigen intern ontwikkelde games, wat een veel betere doorlooptijd bij ontwikkeling mogelijk maakt, evenals een verbeterde kwaliteit van de laatste updates in termen van bugs.

In plaats van te gaan met AMD- of NVIDIA-specifieke oplossingen, werken ze met Temporal Super Resolution, waardoor vergelijkbare effecten als hun concurrenten mogelijk zijn, maar ook meer controle. TSR, hun optie, werkt in plaats van anti-aliasing, dus je moet het uit de opties schakelen nadat je de nieuwste update hebt geïnstalleerd.

Spelers die aan hun instellingen sleutelen, worden aangemoedigd, omdat je een meer gedetailleerde vorm van controle hebt in vergelijking met DLSS of FSR om je ideale sweet spot te vinden.

En het gaat ook niet alleen om het topsegment van visuele effecten. Er zijn nog meer dingen die je tijdens het spelen kunt uitproberen, zoals nieuwe vernietigingseffecten en zaken als geëvolueerde vuureffecten.

De onderstaande producten zijn aangesloten links, we krijgen een commissie voor alle aankopen die worden gedaan. Als u ISKMogul zonder extra kosten wilt helpen ondersteunen, stellen we dat zeer op prijs.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img