Zephyrnet-logo

FFXIV: Mount Rokkon kerkergids - paden, bazen en beloningen

Datum:

De tweede Variant Dungeon is uit, deze neemt ons mee naar de afgelegen bergen van Hingashi om af te rekenen met allerlei soorten demonen en geesten met ieders favoriete NPC, Hancock. Klinkt dat niet zo leuk? Nee? Misschien zullen de beloningen en het prachtige landschap je in plaats daarvan verleiden. Hier is een grondige Mount Rokkon-kerkergids.

Mount Rokkon volledige kerkergids: Start en ontgrendel

De beginnende zoektocht is 'Mononoke Aware', opgepikt van Shallow Moor in Old Sharlayan (12.0, 13.3). Je moet een basis hebben Eindloper compleet, zoals de vorige keer. Een paar tussenfilmpjes later vol met exposities, ben je in Kugane met Hancock en met de duty finder voor Mount Rokkon ontgrendeld. Nu is het tijd om eropuit te trekken.

Variant Dungeon-tips en -trucs

Omdat het een variante kerker is op een gewone kerker, heb je geen vier mensen nodig om Mount Rokkon te doen. De mobs schalen allemaal HP naar het aantal spelers bij elke run. Hier zijn echter enkele algemene regels voor het beklimmen van de berg.

Tanks en genezers zouden dat altijd moeten hebben variant Spirit Dart als hun eerste actie. Spirit Dart maakt nu deel uit van je rotatie om DPS te optimaliseren. Als een OGCD (Off-global Cooldown) is Spirit Dart bedoeld om te worden geweven tussen je reguliere aanvallen. Het richt veel meer schade aan dan je normale aanvallen, dus wacht niet tot de DoT op is. Spam het gewoon totdat de baas dood is.

De twee acties van DPS verschillen per compositie, maar als algemene regels:

  • Red Mage en Summoner: Variant Cure en Variant Rampart, omdat je geen tweede verhoging nodig hebt.
  • Melee: Raise and Cure, omdat Rampart minder nodig is. Je bent niet zo squishy als je neven en nichten.
  • Variant Ultimatum is erg samenstellingsafhankelijk als niemand anders een verdoving heeft of een tank is.

Linkerportaal: overzicht van routes en trektochten

Niets wat je doet kan het Linkerpad beïnvloeden tot na de eerste baas. In plaats daarvan neem je gewoon de schilderachtige route de berg op.

  • Eerste trek: Shishu Yamawaro zal een AoE-cirkel werpen die simpelweg Dark heet, terwijl Shishu Hitodama eigenlijk niets anders doet dan aanvallen.
  • Tweede trek: Je wordt vergezeld door Shishu Sharin, die een gekruiste AoE werpt genaamd Crimson Mandate.
  • Derde trek: De vijanden hier veranderen afhankelijk van het weer.
    • Als het regent, word je begroet door Shishu Dorotabo en Shishu Kosamebo. De Dorotabo zal Water III werpen, een grote cirkel van een AoE om te ontwijken. De Kosamebo doet niets.
    • Winderig weer brengt Shishu Fuko, die nog een grote cirkel AoE heeft genaamd Scythe Tail. De Yamabiko doen niets.
  • Vierde trek: Shishu Kiyofusa, met een frontale kegel AoE genaamd Clearout, dat doet pijn, simpel gezegd. Naast meer Yamawaro van eerder.

Route één (geschenk van de Onmyoji): Als je de Auspice-beelden krijgt, negeer je de puzzel en gebruik je de kristallen bol onmiddellijk. Je vindt dan een Katana-koffer in de volgende kamer. Ga ermee om.

Katana

Schermafbeelding door pc-invasie

Route twee (het karmozijnrode zwaard): Voer deze keer geen interactie met de Katana en ga naar de laatste baaskamer.

Als u deze routes kiest, zijn uw resterende trektochten dit:

  • Vijfde trek: Er komen nog twee Kiyofusa om je dag te verpesten.
  • Zesde trek: De Shishu Kotengu werpt een conal AoE genaamd Isso, maar hij slaat niet zo hard. Er zijn ook drie Hitodamas.

Route Drie (A Tale of Dead Men): Nu we gaan de Auspice-standbeeldpuzzel doen. Draai Suzaku naar het noorden (kijkend naar de deur) en Seiryu naar het westen, communiceer dan met de bol. Er opent zich een nieuw pad dat je kunt volgen.

Route 3-puzzel

Schermafbeelding door pc-invasie

Nadat je mobs op het dak hebt verslagen, ga je naar een andere kamer. Er is een menigte genaamd Shishu Apa. Om deze route te krijgen, moet je hem met rust laten totdat hij Water III werpt om de lantaarns in de kamer te doven, en ga dan verder.

Route vier (een erfenis smeden): Nu moet het gezelschap zich concentreren en de Apa verdoven voordat deze Water III kan werpen om de lantaarns brandend te houden.

  • Vijfde trek: Twee Hitodamas, een Yamawaro en twee Shishu Onmistu. Ze castten een lijn AoE genaamd Shuriken. Het doet nogal pijn, dus laat je niet raken.
  • Zesde trek: Shishu Apa, zoals eerder uitgelegd, evenals een Shishu Izumo. Het werpt een grote cirkel AoE genaamd Malefic Aura.

Overzicht middenportaal

Als u de middelste route neemt, komt u op een direct pad naar de Shojo-tempel. Net als het linkerpad, hebben geen van je acties invloed op de route tot na de eerste baas, maar je kunt in ieder geval latere vijanden en de mechanica van de eerste baas wijzigen.

  • Eerste trek: Twee Shishu Sharin en drie Hitodama.
  • Tweede trek: Een stelletje Shishu Koja. Ze doen niets.
  • Derde trek: Drie Koja en twee Sharin.
  • Vierde trek:
    • Als je aan het touw hebt getrokken, krijg je twee Kontengu en drie Koja. Ook hier is niets op aan te merken.
    • Als je dat niet deed, sta je tegenover een Mifune en meerdere Koja. De Mifune gebruikte een grote lijn AoE genaamd Burnished Joust.
  • Vijfde trek: Een enkele menigte genaamd Shishu Yoko. Het behandelt een grote ronde AoE genaamd Spinning Slash met een veilig gebied dicht bij de menigte, dus blijf dichtbij.
Baviaan

Schermafbeelding door pc-invasie

Route Vijf (The Luthier en de Zangeres): Ga de hele weg vooruit met Hancock. Als je bij de Witte Baviaan komt, accepteer dan zijn aanbod en spaar hem.

Route zes (verloren van gierigheid): Zeg tegen de baviaan dat je even moet nadenken. Het zal je aanvallen, maar het is gemakkelijk te verslaan.

Zesde trek: Drie Koja en twee Yamawaro.

Route Zeven (Voorbij het Licht van de Lantaarn): Volg Hancock niet door de deur. In plaats daarvan is er een geïmproviseerde trap gemaakt van kratten achter je in dezelfde kamer.

#galerij-1 { marge: automatisch; } #gallery-1 .gallery-item { float: left; marge-top: 10px; tekst uitlijnen: midden; breedte: 50%; } #gallery-1 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* zie gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Klim helemaal omhoog en trek aan het touw om Hancock bij je te laten komen.

Route Twaalf AKA de geheime route (het lot van de Osgiseru): Klim in de kratten en laat hem weer bij je komen. Deze keer echter, wanneer de Chochin verschijnen, moet je ze naar de vorige kamer trekken. Er zijn verschillende lantaarns in deze kamer. Iedereen die onder een spandoek staat, moet worden verlicht door een Chochin. Dus sleep ze een voor een naar de lantaarns en versla ze een voor een.

Lantaarns aangestoken

Schermafbeelding door pc-invasie

Ze zullen elke lantaarn aansteken na een nederlaag, waardoor een lantaarn van doorgang wordt geopend om mee te communiceren.

Lantaarns teleporteren

Schermafbeelding door pc-invasie

Zesde trek: Drie Chochin.

Rechter portaalroutes

Kies je voor het juiste portaal, dan schuw je de beschaving volledig en maak je een wandeling door de natuur. Vervloekte objecten kunnen al dan niet worden opgenomen.

  • Eerste trek: Seedkin komt je aanvallen; de Hoko doen niets, maar de Irakusa heeft een grote cirkel AoE genaamd Tornado. Deze aanval doet erg pijn, probeer er geen vrienden mee te maken.
  • Tweede trek: Naast drie Irakusa zijn varianten van de Sharin-bendes genaamd Wanyudo. Ze castten Midnight Mandate, wat een circulaire AoE is in vergelijking met hun tegenhangers.
  • Derde trek: Geheel nieuwe seedkin in de vorm van twee Furutsubaki en Tenaga. De Tenaga heeft een lijn AoE genaamd Ovation.

Dit is de enige route waarbij de uitkomst verandert vóór de eerste baas. Hancock voelt zich aangetrokken tot een Dogu-beeld net onder de trap naar de eerste baas.

Dogu schot

Schermafbeelding door pc-invasie

Route Acht: Negeer de Dogu en ga verder. Op het pad kom je echter vier Scared Stones tegen. Je moet met iedereen communiceren. De stenen zijn respectievelijk op (11.6, 10.0), (10.8, 8.6) (10.3, 8.3) en (9.8, 6.3).

Rotsen schot

Schermafbeelding door pc-invasie

Route negen: Interactie met niets, ga gewoon door het pad.

  • Vierde trek: Drie Rode Shishu Penghous en een Shishu Jumokko. De Jumokko werpt twee AoE's Acorn Bomb - een cirkel AoE-spreuk die je herkent als je Blue Mage hebt gedaan, en Backhand Blow, een conal AoE.
  • Vijfde trek: Drie Shishu Kuzuri die een conal AoE uitvoeren genaamd Savage Swipe.
  • Zesde trek: Twee Red Penghou en twee Yamawaro naast een Sai Taisui. De Taisui gebruikt een gekruiste AoE genaamd Sweeping Invocation, dus bereid je voor om te bewegen.

Route tien: Neem nu de Dogu en vecht tegen de baas. Je komt op een pad met een houten schutting. Negeer het hek en concentreer je in plaats daarvan op het heiligdom.

Rechter pad boog

Schermafbeelding door pc-invasie

Gebruik de Eastern Bow-emote ervoor (/ebow) en hij gaat open. Zet de Dogu erin en de stronk verandert in een ander pad. Als je voor de uiteindelijke keuze van het pad staat, kies dan de Iwakura.

Route Elf: We doen hetzelfde, maar we kiezen de Ancient Tree aan het einde in plaats van de Iwakura.

Mount Rokkon Dungeon Guide Right Path Tree of Boulder

Schermafbeelding door pc-invasie

  • Vierde trek: Introduceert een Shishu Raiko naast drie Penghou. Negeer de Penghou en concentreer je op de Raiko, want het is een veel dodelijkere menigte. Het werpt Disciples of Levin, een cirkel-AoE die je zal vragen weg te rennen of dichtbij te blijven, afhankelijk van.
  • Vijfde trek: Je staat tegenover twee Raiko's. Concentreer je op de ene en reken dan af met de andere.
  • Zesde trek: Drie Penghous naast een Daitengu. De Daitengu gebruikt Yama-Kagura, een zeer grote AoE-lijn.

Mount Rokkon Bosses: Yozakura de vluchtige

Mount Rokkon Dungeon-gids Yozakura

Schermafbeelding door pc-invasie

Welke route je ook kiest, je eerste baas zal altijd deze bezeten Shinobi-vrouw zijn. Ze heeft een set universele mechanica en vervolgens andere die per route verschillen.

Universele mechanica:

  • Eeuwige glorie: Tankbuster.
  • Kunst van de Windbloesem/Vuurbloesem: Windblossom is een 'get in' AoE, wat betekent dat de veilige ruimte naast haar is, terwijl Fireblossom een ​​'get out' AoE is.
  • Oké Ranman: Raid-brede AoE.
  • Zegel van de vluchtige / losbandige bloei: Er verschijnen twee of vier stapels bloemblaadjes rond Yozakura, afhankelijk van hoe ver je in het gevecht bent. Er is een element boven elke stapel: Water, Wind, Vuur en Bliksem/Levin. Bekijk de stapels en kijk waar de pijlen naartoe gaan, want dit zal je vertellen waar je moet zijn als de worp afgaat. Twee van hen zullen tegelijk worden geabsorbeerd, en dit zal je vertellen wat de aanval zal zijn.
    • Wind: De aanval zal een uiterlijke worp zijn, dus je moet dicht bij haar zijn.
    • Vuur: De aanval explodeert in een ring van vuur om haar heen, dus ga weg.
    • Water: De aanval is gericht op de interkardinale richtingen, dus ga voor de zekerheid in een kardinale richting staan.
    • Bliksem: De windrichtingen worden geraakt door bliksem, dus ga naar de interkardinale richtingen voor de veilige ruimte.
  • Kuge Rantsui: Een andere, zwakkere raid wijd.

De rest verschilt per route.

Linker pad, winderig weer:

  • Windbloesem werveling: Wanneer deze cast afgaat, wordt de hele arena een AoE, behalve vlak naast haar.
  • Levinblossom-staking: Binnen de bestaande veilige ruimte verschijnen meer circulaire AoE's. Deze aanval gaat zes keer achter elkaar af. Navigeer naar de smalle safespace van elke ronde.
  • Drijvende bloemblaadjes: Terwijl Levinblossom nog steeds bezig is, bereidt Yozakura zich voor om de speler weer uit het midden te slaan. Je hebt genoeg tijd na Levinblossom Strike om naar het midden te gaan voordat deze aanval afgaat, en ren dan terug naar binnen.
  • Seizoenen van het vluchtige: In rood omlijnd zijn vier verschillende sets van directionele kegelvormige of horizontale lijn-AoE's. Dit laat je de aanvallen zien die eraan komen. Ga in de veilige ruimtes staan ​​om ze alle vier te vermijden.

Linker pad, regenachtig weer:

  • Bunshin en schaduwvlucht: Yozakura maakt voor elke speler een gespiegeld beeld van zichzelf. Ze zullen verdwijnen, maar vergeet ze niet. Wanneer ze vervolgens Shadowflight gebruikt, verschijnen ze met een kleine waarschuwing weer naast elke speler en doen ze een korte lijn AoE. Kortom: als ze Shadowflight cast, ren dan.
  • Modderregen: Meerdere hopen modder vallen uit de lucht. Als je ze invoert, krijg je debuffs.
  • ijsbloem: Circle AoE's beginnen de spelers te volgen. Ren op verschillende paden en vermijd de modderhopen.
  • Modder taart: De modderhopen veranderen in modderballen die lijn AoE's beginnen uit te werpen. Ga uit hun pad. Je hebt gelukkig genoeg tijd om weg te komen. Pas echter op, Shadowflight komt er direct hierna aan.

Middenpad, touw alleen gelaten

  • Tatami-val + Tatami-gaeshi: Wanneer het gips eraf gaat, let dan op waar de vloerplanken trillen. Ze zullen omdraaien als ze later Tatami-gaeshi gebruikt na de volgende twee monteurs en pijn doen als je erin verstrikt raakt.
  • Levinblossom Lans: Yozakura laat een snel opeenvolgende reeks lijn-AoE's los. Volg de richting waarin de pijlen wijzen en ga naast de eerste AoE staan ​​en beweeg mee met de rotatie terwijl deze afgaat. Ze zal dit twee keer achter elkaar doen, waarbij de richting de tweede keer wisselt.

Middelste pad, touw getrokken:

  • Stil fluitje: Yozakura roept hondenvolgelingen op om haar te helpen.
  • Donden-gaeshi + Kunst van de Fluff: De honden verhuizen naar de podia aan de ene kant van de arena. Richt je personage van hem af zodat je hem niet aankijkt.
  • Vuurbloesemgloed: Yozakura roept verschillende vuurcirkel-AoE's op die de spelers volgen. Loop.

Rechter pad, Dogu-standbeeld achtergelaten:

  • Bunshin/Schaduwvlucht: Hetzelfde als de linkerroute bij regenachtig weer, voor het geval je deze monteur echt hebt gemist. Het enige verschil is dat Shadowflight direct na Bunshin afgaat.
  • nubuki: In de arena groeien verschillende doornenvelden met bollen erin. Vermijd deze. Als je gestrikt raakt, kom je er niet snel meer uit.
  • Wortelschikking: Gaat twee keer achter elkaar af. Een of twee spelers, afhankelijk van de groepsgrootte, hebben een cirkel met meerdere pijlen eronder. Dit is een waarschuwing dat ze op het punt staan ​​te worden gevolgd door cirkel-AoE's. Kies een ander pad dan de gerichte spelers rond de doorncirkels.

Rechter pad, Dogu-standbeeld genomen:

  • Seizoen van de vluchteling: Omdat ik zeker weet dat je deze monteur nog meer hebt gemist dan Bunshin.
  • tegenwind: Roept verschillende Autumnal Tempest op, tornado's die langzaam de spelers naderen die je moet ontwijken.
  • Modderregen: Ja hoor, het is terug!
  • Drijvende bloemblaadjes: Deze keer heb je te maken met deze terugslagmonteur met tornado's en modder. Gebruik Arms Length als je daar geen zin in hebt.

Mount Rokkon Kerkergids Linkerpad Eindbaas: Moko the Restless

Mokka

Schermafbeelding door pc-invasie

Meer toepasselijk genaamd Moko The Confusing Mechanics, deze wraakzuchtige geest en de juiste padbaas zijn beide een stap hoger in moeilijkheidsgraad. Je moet echt zijn mechanica uitzoeken, anders heb je geen plezier.

Universele mechanica:

  • Kenki-release: Raid-brede AoE. Pas op, dit doet zeer.
  • Iai-kasumi-giri: Moko maakt zijn zwaard klaar en snijdt dan in alle richtingen behalve een veilige plek. Om de veilige plek te vinden, moet je de pijl in de cirkel boven de baas uitlijnen met de grote pijl op de vloer door je camera te draaien. Als jij de tank bent die vooraan de baas staat en dit niet zo gemakkelijk kan? De game heeft duidelijk een specifieke hekel aan jou.
  • Soldaten van de dood: Moko roept extra's op aan de kant van de arena die Iron Rain beginnen te casten. Gigantische rijen pijlen wijzen van daaruit naar waar de aanval landt. De aanvallen zullen AoE's met een grote cirkel zijn, dus zoek de veilige plek die niet in de buurt van de pijlen is.
  • Speermans bevelen: Dit is een identiek mechanisme als Charibert's White Knight Sentries in the Vault. Ga aan de andere kant van de arena staan ​​als de Speervechters en kijk hoe ze naar beneden rennen, ren dan tussen de grootste opening om te voorkomen dat je wordt neergestoken.
  • Dubbele Kasumi-giri: Was de eerste versie niet moeilijk genoeg? Maak je geen zorgen, deze baas heeft je gedekt. Dit is de moeilijkste monteur in de hele basis Rokkon. Nadat hij zijn eerste pijl heeft uitgelijnd, verandert de pijl om de tweede schuine streep weer te geven. Ga naar de eerste veilige ruimte en let dan op de tweede pijl, aangezien de gecreëerde veilige ruimte met de baas zal roteren voor een onmiddellijke tweede schuine streep. Ik zei toch dat deze baas leuk was. Hier is een diagram om het gemakkelijker te maken:
    Moko Mechanische visuele gids

    Afbeelding via MS Paint

Routemechanica:

  • Route één:
    • Ongehard zwaard: Moko roept verschillende Ancient Katana's op aan de zijkanten van de arena die Line AoE's vanaf één specifieke kant beginnen te werpen. Je hebt deze monteur al eerder in verschillende gevechten gezien, waaronder Zodiark. Plaats jezelf tussen de AoE's en in afwachting van welke rij er vervolgens afgaat.
    • Azure Auspice: Een 'instappen' AoE. Blijf dichtbij.
    • Grenzeloze Azuur: Moko snijdt verschillende blauwe lijnen in de vloer. Ze zullen een voor een van oost naar west gaan, en als ze allemaal op het punt staan, krijgt het pijlen en een lijn. Dit betekent dat wanneer iemand op het punt staat af te gaan, hij meer lijn-AoE's snel achter elkaar door de arena zal blijven doen. Denk aan de waterhanden-monteur van de eindbaas van Anamnesis Anyder, maar erger. Wees voorbereid om weg te rennen en tussen AoE's te slingeren.
  • Route twee:
    • Maanloze ridder: De gemakkelijkste van zijn extra mechanica, naar mijn mening. Moko roept gigantische Oni-handen op in noord / zuid of oost / west. Ze zullen het grootste deel van de arena omhullen en veilige plekken loodrecht op zichzelf achterlaten in het midden van de zijkanten.
    • Scharlaken Auspice: Ga deze keer weg bij Moko.
    • grenzeloos scharlaken: De vloer is weer in lijnen uitgesneden, maar deze keer is het minder ingewikkeld. Het is gewoon een kwestie van kijken welke er het eerst afgaat en wegblijven, en dan positioneren voor degenen die er achteraan gaan. Geen aftersplash.
  • Route drie:
    • Tengu-yobi: Een stelletje Ill-come Tengu spawnt aan de zijkanten van de arena en bedekt het met rijen pijlen die in tegengestelde richting gaan. Loop naar de rand van de arena richting de Tengu-baan die je kiest, zodat je naar de andere kant wordt teruggeslagen.
    • Gruwelijke greep: Circle AoE's verschijnen overal in de arena terwijl de vorige monteur opnieuw gebeurt. Je moet de terugslag van de Tengu gebruiken om te voorkomen dat je hierin wordt geslagen.
    • Azure Auspice: Nogmaals, met kracht!
    • Grenzeloze Azuur: Wacht, nee, ga terug-
  • Route vier:
    • Geestenpark: Moko roept een stel cirkel-AoE's tegelijk op om te ontwijken, vier keer op rij. Tegelijkertijd zweeft een stel spookachtig zwevende nachtmerrie-brandstofkoppen door de arena. Ontwijk ze tijdens het ontwijken.
    • Scharlaken auspice + grenzeloos scharlaken: Hetzelfde als route twee.

Mount Rokkon Dungeon Guide Middenpad Eindbaas: Gorai the Uncaged

Gorai

Schermafbeelding door pc-invasie

De gevallen hoofdmonnik van de tempel is veruit de gemakkelijkste van de bazen. Geen van zijn variatiemechanica is bijzonder pijnlijk en zijn hoofdrotatie is beheersbaar in de voorspellingscategorie. Nog beter, zijn extra monteur van routes komt maar één keer voor. Als je Potscherf kweekt, kies dan zijn routes.

Universele mechanica:

  • onverlicht: Raid-breed.
  • Flikkerende vlam: Roept gigantische dwaallichten op aan de zijkanten van de arena.
  • Zwavelsteen: Roept grote drijvende rotsen boven de arena op.
  • Vlam en zwavel: Roept beide voorgaande twee tegelijk op.
  • Plectrum van kracht: Telkens wanneer hij deze aanval gebruikt, betekent dit dat de huidige AoE's groter zullen worden. Blijf tussen hen in.
  • Morfische melodie: De huidige AoE's gaan veranderen naar het tegenovergestelde van waar ze nu zijn. Ga in de AoE's staan ​​voor de veilige ruimte.
  • Opwindende reïncarnatie: Elke speler wordt getroffen met drie stapels Rodential Rebirth. Drie meteoorcirkels verschijnen in de arena. Kijk hoe de meteoren vallen en plaats jezelf in elke cirkel om een ​​stapel van de debuff te verwijderen. Dit voorkomt dat je in een Pterosquirrel verandert en DPS misloopt.
  • Brandende kwelling: Tankbuster met een kleine AoE. Kom niet in de buurt van degene die het doelwit is.
  • Onzuivere verpopping: Vier kardinale richting kegel AoE's onmiddellijk gevolgd door interkardinale kegels. Vermijd door tussen hen te bewegen terwijl ze afgaan.
  • Piek van Vlam: Overlappende Circle AoE's richten zich op elke speler om te ontwijken.

Routemechanica:

  • Route Vijf:
    • Willy Wall + pure schok: De baviaan van vroeger komt terug met een versterking voor elk lid van het gezelschap. Elke speler heeft een ketting die aangeeft met welke baviaan ze in een omheining worden getrokken. Elke speler moet zijn respectievelijke baviaan solo doden voordat hij klaar is met het casten van Self Destruct. Ondertussen zal Gorai Impure Pugation en Spike of Flame casten.
  • Route zes:
    • Donderoproep: Roept twee Balls of Levin op in de arena. Ga naar de zijkanten loodrecht op hen om hun overlappende AoE's te vermijden.
    • vernederde hamer: Een stel hamers valt van het plafond op cirkelindicatoren. Ren uit de cirkels.
    • De tweede keer dat hij hierna Thundercall gebruikt, wordt het onmiddellijk opgevolgd door Humble Hammer. Je moet de Ball of Levin vinden die kleiner is met hamers die eromheen cirkelen en erachter rennen naar de hoek. Dat wordt je veilige plek.
  • Route zeven:
    • Vechtende geesten: Overval breed.
    • Wereldse geesten: Twee grote, overlappende lijn-AoE's bovenop een rotatie. Zoek een van de veilige ruimtes in de hoeken en beweeg mee terwijl de aanval beweegt.
    • Biwa-breker: Nog een krachtige aanval wijd, voor de goede orde, vijf keer achter elkaar gegooid. Ik hoop dat je genezers hebt meegebracht.

Rechter pad baas: shishio

Mount Rokkon Dungeon Guide juiste baas

Schermafbeelding door pc-invasie

Als je van pijn en brandstof voor nachtmerries houdt, sta je oog in oog met Shishio, een angstaanjagend wezen uit de Hingashi-legende. De meeste van zijn universele mechanismen zijn puur lijden en de extra variëren van aanvaardbaar tot pijnlijk. Het goede nieuws is dat het routemechanisme maar één keer voorkomt, maar dat is nauwelijks een zilveren randje.

Universele mechanica:

  • Enkyo: De overval verstandig. Het doet pijn. Wen er maar aan, want hij cast het vaak. Represailles van tanks zullen hard nodig zijn.
  • Stormcloud-oproep + Smokeater: Shishio creëert onweerswolken ter voorbereiding op een van de volgende monteurs.
    • Eenmaal op Rokujo: De wolken vormen een onveilige ruimte in een grote lijn rond de baas, waarna de resterende wolken beginnen te exploderen met grote cirkel AoE's. De eenvoudigste manier om dit mechanisme uit te voeren, is door direct naast de middelste AoE te gaan staan ​​en dan naar het midden te gaan om de rest te vermijden.
    • Twee keer op Rokujo: Het onveilige gebied vormt dit keer een X-patroon. Je bent nog steeds veilig als je daarna naar het midden rent.
    • Driemaal op Rokujo: De enige veilige plekken zijn kleine driehoekjes aan de rand van de arena. Als ze klaar zijn met afgaan, zullen de twee resterende wolken aan de zijkanten van de arena overlappende, gigantische AoE's werpen. Je moet jezelf weer loodrecht in het midden van de rand positioneren om deze aan weerszijden te vermijden.
    • Donder eenvoudig: De wolken allen cast kleine lijn AoE's die de spelers volgen. Dit noemen we een lokaasmonteur. Je moet naar het midden rennen en dan weer naar buiten rennen tot de monteur stopt, waarbij je de lijnen je laat volgen in een tempo dat je kunt voorkomen dat je erin stapt.
    • Donder dubbel: Dit zijn AoE's van de middellange lijn. De strategie is hetzelfde, maar ik vind ze gemakkelijker dan de kleine.
    • Donder Drievoudig: De grootste lijn AoE's. Strategie blijft.
  • Splitsende schreeuw: De tankbuster, maar het is ook een brede lijn AoE tankbuster. Kom niet in de buurt van de beoogde speler.
  • Nobele achtervolging: De baas begint een grote lijn AoE te werpen met ringen erlangs. Ga aan de zijkanten staan ​​waar ze zijn niet ringen voor de veilige zone.
  • Dit wordt altijd direct gevolgd door Donder Vortex, een cirkelvormige AoE met veilige zones ver van de baas of ernaast. Kies je veilige zone op basis van je vermogen om dichtbij te komen en de afstand die je aanvallen nodig hebben.

Routemechanica:

  • Route Acht:
    • Achtervolgende schreeuw: Ten eerste roept het verschillende Clever Thralls op. Ontwijk ze, want ze vallen aan met cirkel-AoE's om zich heen. Dan komen Feral Thralls die lijn AoE's casten. Ten slotte richten Venomous Thralls zich op de spelers met meerdere rondes van meerdere cirkel-AoE's.
  • Route negen:
    • Achtervolgende schreeuw: Deze keer verandert 2/3e van de arena in drijfzand.
    • Of: Een stel cirkel-AoE's zal allemaal twee keer achter elkaar in de arena verschijnen om eruit te komen.
    • Yoki-uzu: Een grote AoE die het hele veilige gebied beslaat. Je moet het drijfzand in rennen en er direct na de aanval weer in rennen.
  • Route tien:
    • Achtervolgende schreeuw: Deze versie is naar mijn mening de slechtste. Duivelse Thralls worden opgeroepen. Ze zullen hun rechter- of linkerhand opsteken om te vegen. Je moet ze allemaal visueel bekijken om de veilige ruimte te bepalen. Je ZAL sterven als je faalt. Dit gebeurt twee keer achter elkaar.
  • Route Elf:
    • Achtervolgende schreeuw: De makkelijkste variant. Deze keer worden geesten opgeroepen. Elk is vastgebonden aan een speler en volgt ze. Het enige wat je hoeft te doen is bij ze wegblijven totdat ze weggaan.

Mount Rokkon kerkergids Geheime route Boss: Enenra

Mount Rokkon Dungeon Guide geheime baas

Ze tartten het lot met dit baasconcept. Screenshot van PC Invasion

Ondanks dat hij de geheime baas is, is Enenra de op één na gemakkelijkste van alle bazen, omdat Moko en Shishio erop staan ​​echt een hel te zijn om in hun hoek te slaan. Ik denk dat we niet allemaal de geheime baas van Sil'dah Subterrane kunnen zijn.

  • Flagrante verbranding: Standaard raid breed.
  • Uit de rook: Rook stroomt uit de pijp door de arena. Volg de rook en ga achter de rook staan ​​waar hij stopt, naar de veilige plek.
  • Kiseru-geroep: Een ringmonteur, waarbij de donut AoE steeds achter elkaar wordt gegoten. Ga naar de laatste AoE na de cast om de anderen te ontwijken. Dit wordt moeilijker wanneer het opnieuw wordt gegoten, omdat de baas in tweeën is gesplitst. Nu moet je beide ontwijken.
  • Rook en spiegels: Oh ja, de baas splitst zich in tweeën. Concentreer u op één, u hoeft hun HP niet te evenaren. Ze zullen blijven samensmelten en ontsmelten.
  • Rook Ringen: Ga naast een van beide bazen staan ​​voor de veilige plek.
  • Rookstapel: De baas fuseert terug naar één.
  • Smeulende verdoemenis: Roept rookplassen op die langzaam uitzetten en oranje worden. Je moet elke poel ontwijken wanneer deze oranje wordt en afgaat door ertussen te weven.
  • Pijpenrager: Elke speler krijgt een ketting. Blijf uit elkaars buurt, anders klieven jullie elkaar met de aanvallen.
  • Snuif: Tankbuster met een brede AoE. Ren weg van andere spelers.
  • Rook verwijderen: Ga deze keer naar het midden om de tweeling te ontwijken.
Mount Rokkon kerkergids Geheime route Einde

Schermafbeelding door pc-invasie

Mount Rokkon-beloningen

Verwant: Hoe de Shishioji-mount in FFXIV te krijgen

Er zijn drie manieren om beloningen te krijgen van Mount Rokkon. Sommige worden geruild van Rokkon-potscherven en Shishu-munten (gevonden in een andere berg Rokkon) van Trissant in Old Sharlayan (12, 13.3), terwijl sommige een lage kans hebben om te vallen uit de schatkist van Personal Spoils.

Rokkon Potscherven

  • Hoofdbegoocheling: Shishu Bujin Eboshi, 9 potscherven
  • Body glamour: Shishu Bujin Hitatare, 18 potscherven
  • Benen glamour: Shishu Bujin Kiribakama, 9 potscherven
  • Voeten glamour: Shishu Obutozori, 9 potscherven
  • Hoofdbegoocheling: Shishu Gozen Kanzashi, 9 potscherven
  • Body glamour: Shishu Gozen Kochiki, 18 potscherven
  • Benen glamour: Shishu Gozen Hakama, 9 potscherven
  • Modeaccessoire: roze bril, 3 potscherven
  • Emote: Ballroom-etiquette - Nauwgezette citaten, 9 potscherven
  • Kapsel: Moderne esthetiek - Ambitieuze uiteinden, 6 potscherven
  • Looping in the Deepest Fringes Orchestrion Roll, 9 potscherven

Shishu-munten

  • Mount Rokkon Framer's Kit, 8 munten
  • Shishioji Fluit, 100 munten
  • Crimson Rise Orchestrion Roll, 8 munten
  • Materia IX en X niveau, respectievelijk 2 en 4 munten

Persoonlijke buit

  • Magisch prisma (Onibi)
  • Okuri Chochin-minister
  • Shiromaru-minister
  • Kuromaru-minister

Als je alle twaalf routes voltooit, krijg je de Burabura Chochin Whistle uit het prestatiemenu. En daarmee is de Mount Rokkon Dungeon Guide voltooid. De grotere vraag is nu: was het het allemaal waard en is Hancock nu een interessant personage?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img