Zephyrnet-logo

Interview F1 2021 – rempunt, carrière voor twee spelers, mijn tijd en meer

Datum:

Codemeesters' F1 -serie bevindt zich in de unieke positie waar het jaar na jaar verbeteringen blijft aanbrengen om steeds betere games te leveren, wat niet iets is dat kan worden gezegd van veel jaarlijkse franchises. Het is dan ook geen verrassing dat elke nieuwe game in de serie iets is waar fans met duizelingwekkende verwachting naar uitkijken. De inzending van dit jaar brengt een aantal grote verbeteringen aan en probeert nieuwe ideeën uit, en dat, in combinatie met het feit dat dit het debuut van de serie is op next-gen consoles en de eerste keer dat het wordt gepubliceerd onder de vlag van EA, maakt het een zeer aanzienlijke afbetaling. Onlangs hadden we de kans om met franchise game director Lee Mather te spreken over F1 2021 en de vele verbeteringen. Hieronder kunt u ons gesprek lezen.

f1 2021

"F1 2021 zal profiteren van een aantal van de hardwarespecifieke functies van de volgende generatie.”

Als de eerste game in de serie die wordt gelanceerd voor next-gen consoles, hoe is het F1 2021 gebruik maken van de krachtigere hardware van de PS5 en Xbox Series X/S om een ​​meer authentieke ervaring te leveren, vooral met last-gen consoles en optimalisatie daarvoor ook als overwegingen?

F1 2021 zal profiteren van een aantal hardwarespecifieke functies van de volgende generatie. Raytracing zal worden gebruikt in een aantal gebieden van het spel, zoals in de Front End, Photomode en binnen herhalingen. We voegen ook een Performance Mode-optie toe waarmee de game boven de 60 fps kan draaien op compatibele hardware.

Spelers op next-gen platforms zullen ook een aanzienlijke vermindering van de laadtijden kunnen ervaren, waardoor ze soepel van sessie naar sessie kunnen gaan.

We hebben ook gewerkt aan de kwaliteit van on-track modellen en texturen, waardoor een nieuw niveau van visuele getrouwheid is toegevoegd aan de next-gen ervaring.

Braking Point is natuurlijk een van de belangrijkste nieuwigheden dit jaar. Hoe ontstond het idee van een verhaalgestuurde modus voor een F1-game?

Een volwaardige verhaalmodus staat al een tijdje op de roadmap. Zoals met de meeste belangrijke functies, wilden we wachten tot we in staat waren om het recht te doen. We doopten onze teen in het water F1 2019 met de verhaalgestuurde F2 Career-introductie. Dat werd ongelooflijk goed ontvangen, waarbij Devon Butler een soort cultfiguur werd onder fans. Dat, samen met het fantastische succes van Drive to Survive van Netflix, gaf ons echt het vertrouwen om een ​​verhaalgestuurde spelmodus naar een hoger niveau te tillen. Het is ook iets dat de fans al een tijdje wilden zien. We denken dat het een brede F1-fanbase zal aanspreken, waardoor meer opwinding buiten het circuit wordt geïnjecteerd in de snelle en hectische ervaring op het circuit. Voordat we aan de speelfilm begonnen, hadden we een aantal brede verhaalideeën en werkten we samen met een professioneel schrijversduo om ervoor te zorgen dat we onze doelen bereikten om iets te creëren met een genuanceerde, opwindende en boeiende reis voor de speler. We denken dat spelers zich echt zullen inleven in de nieuwe personages en het verhaal een fantastische verandering van tempo zullen vinden voor zowel de racers uit de serie als de meer informele F1-fans.

Hoe lang duurt een gemiddelde playthrough van Braking Point?

De speeltijd wordt uiteraard beïnvloed door de vaardigheden van de speler, maar we verwachten dat een gemiddelde speler de Braking Point-ervaring in 5-6 uur kan spelen.

Wat kun je ons vertellen over de Career-modus voor twee spelers? Hoeveel interactie kunnen de twee spelers hier hebben in termen van bijvoorbeeld rivaliteit vormen of zelfs naar hetzelfde doel toewerken?

Carrière voor twee spelers is iets waar we dit jaar erg enthousiast over zijn. We hadden een tijdje geleden iets soortgelijks, maar nooit met dit niveau van betrokkenheid en zo rijk aan functies. We weten dat veel spelers dol zijn op het concept van samen of tegen elkaar racen in een volledig F1-seizoen, dus dat is wat ze kunnen doen in Carrière voor twee spelers.

Er zijn twee manieren waarop een speler kan deelnemen aan Two-Player Career: 1. Je kunt samenwerken met een vriend en besluiten samen te werken in hetzelfde team, met als doel het constructeurswereldkampioenschap te winnen als een paar. 2. Je kunt je reis in afzonderlijke teams, racen om wereldkampioen constructeurs en coureurs te worden. Door dit alles zullen beide spelers zich bezighouden met R&D, de pers ontmoeten en alle andere teamgerelateerde elementen in de coureurscarrière.

Rivaliteit wordt vooral interessant wanneer het mogelijk is om je vriend als rivaal te hebben, of dat nu in hetzelfde team is of in andere teams. Voor spelers die hun carrière voor twee spelers beginnen bij teams van tegenstanders, is het ook mogelijk dat ze op een gegeven moment samen in hetzelfde team rijden, als dat is hoe het contractsysteem werkt. We zijn verheugd om te zien hoe mensen hun eigen reis in de F1 creëren, als koppel.

f1 2021

“Een volwaardige verhaalmodus is iets dat we al een tijdje op de roadmap hebben staan. Zoals met de meeste belangrijke functies, wilden we wachten tot we in staat waren om het recht te doen.”

F1 2021 is de eerste game in de serie sinds EA's overname van Codemasters. Heeft de deal op de een of andere manier invloed gehad op de ontwikkeling van de game?

We hebben een duidelijk omschreven stappenplan voor de F1 serie, en dat is iets dat de teams bij EA erg enthousiast heeft gemaakt. Voor de F1 team heeft het zoveel geweldige communicatiekanalen geopend en een enorme opslagplaats van gedeelde kennis.

Wat voor verbeteringen kunnen we verwachten op de geluidsafdeling?

Audio speelt een grote rol in de onderdompeling van een F1-game. Het horen van de motorgeluiden die weerkaatsen tegen de muren van Singapore, of echoën door de tunnel van Monaco, brengt de speler nog dichter bij de actie. F1 2021 ondersteunt 3D-audio op zowel PS5- als Xbox Series-consoles. We ondersteunen Dolby Atmos op PS5 en Xbox Series X/S en DTS:X op Xbox Series X/S.

Die verbeteringen, samen met de extra verwerkingskracht van de nieuwe hardware, zorgen ook voor nauwkeurigere speciale audio en reflecties, waardoor de speler weer effectiever in de omgeving wordt geplaatst.

We hebben ook de keuze aan audio-ervaring voor de speler verbreed. Spelers kunnen kiezen uit een aantal Broadcast Experience-opties, dit zijn: Driver-mix, Broadcast-mix en Helm-mix, maar ze kunnen ook de ervaring aanpassen met een aangepaste instelling. De helmmix van de coureur repliceert wat een F1-coureur in zijn helm hoort. We hebben dit bereikt door een impulsrespons van binnenuit de helm te nemen, en daarmee en feedback van de coureur creëerden we deze nieuwe mix.

Zijn er plannen om een ​​klassieke modus op te nemen met klassieke circuits, auto's en coureurs?

Klassieke auto's en circuits komen niet voor F1 2021. Gezamenlijk evalueert de studio de prioriteiten en nieuwe functies voordat ze aan een nieuwe titel begint te werken. Voor F1 2021, wilden we ons concentreren op onze opwindende nieuwe innovaties zoals Braking Point, Career voor twee spelers en Real-Season Start. We blijven ook My Team innoveren met de toevoeging van zeven iconische coureurs als onderdeel van de digitale Deluxe Edition. Portimão, Imola en Jeddah worden na de lancering afzonderlijk gratis aan de game toegevoegd zodra ze klaar zijn, in plaats van dat ze allemaal tegelijk worden uitgebracht. Het team werkt er hard aan om elke track zo snel mogelijk na de lancering aan de game toe te voegen.

Wat voor soort verbeteringen heb je aangebracht in de ontwikkeling van auto's?

Voertuigontwikkeling is en is altijd een groot deel van de ontwikkeling geweest F1 serie, dus we zijn doorgegaan met het ontwikkelen en uitbreiden van dit gebied F1 2021. Spelers zullen onmiddellijk een geheel nieuwe presentatie van het R&D-systeem opmerken, waarbij de vorige skill tree-stijl nu is vervangen door een sterkere, meer visuele uitstraling. Dit gaat hand in hand met een ander gebied waar we dit jaar enkele wijzigingen in hebben aangebracht, namelijk oefenprogramma's. Het aantal oefenprogramma's dat een speler kan voltooien, is gewijzigd en we hebben ook een nieuwe reeks secundaire doelstellingen aan Oefenen toegevoegd.

Door secundaire doelen te behalen, kan de speler geld besparen op ontwikkelingsgebieden door ontwikkelingsboosts te ontgrendelen. De speler kan ervoor kiezen om zich op elk gebied van de ontwikkeling te concentreren en meerdere ontwikkelingsboosts te stapelen als ze daarvoor kiezen. Ik weet zeker dat sommigen blij zullen zijn te weten dat er nu meerdere R&D-hoofden zijn, dus als je van team verandert, word je begroet door een nieuw iemand. Voor spelers die een pauze willen nemen van de oefensessies, hebben we nu een nieuwe Quick Practice-optie, waarmee de speler kan bepalen waar het team zich tijdens de sessie op zal concentreren in een korte tijd management risico versus beloning minigame. De sessie wordt gesimuleerd en de resultaten worden aan het einde aan de speler gepresenteerd. Sommige taken zijn misschien een succes geweest, terwijl andere misschien zijn mislukt omdat de speler er bijvoorbeeld niet genoeg tijd voor heeft.

f1 2021

“We hebben een duidelijk omschreven stappenplan voor de F1 serie, en dat is iets dat de teams bij EA erg enthousiast heeft gemaakt. Voor de F1 team heeft het zoveel geweldige communicatiekanalen geopend en een enorme opslagplaats van gedeelde kennis.”

Kun je iets vertellen over de wijzigingen die je hebt aangebracht in Mijn Team voor F1 2021?

Naast de R&D-wijzigingen die deel uitmaken van de Driver Career en My Team, hebben we een nieuw element toegevoegd om de speler een nieuwe uitdaging te geven in My Team. Department Events daagt de speler uit om een ​​beslissing te nemen op basis van iets dat is gebeurd of gaat gebeuren met betrekking tot jouw team. Het kan zoiets eenvoudigs zijn als software die binnenkort verloopt, en u moet beslissen of u voor een nieuwe licentie wilt betalen, of misschien is uw teamgenoot gevraagd om een ​​evenement bij te wonen, maar heeft u liever dat ze in de simulator. Als speler heb je nog een belangrijk onderdeel van het runnen van een F1-team.

Aangezien we het momenteel hebben over Mijn team, moet ik er ook aan toevoegen dat we de coureurstatistieken hebben uitgebreid die we hebben toegevoegd in F1 2020. Alle coureurs hebben nu een nieuwe Focus-statistiek. Dit is meer een maatstaf voor hun algehele race-gereedheid. Een coureur met een sterke Focus-statistiek zal het vermogen hebben om op zijn best te presteren, in overeenstemming met hoe hij wordt beoordeeld.

Spelers die de Digital Deluxe-versie van de game kopen, ontvangen ook 7 iconische Formule 1-coureurs die ze kunnen inhuren als hun teamgenoot in My Team.

Een ander ding waarvan ik denk dat het fans echt zal opwinden, zijn de nieuwe Expert-instellingen. We hebben meer van het spel opengesteld dan ooit tevoren, zodat spelers de ervaring kunnen afstemmen op hoe ze willen spelen. Met de nieuwe Expert-instellingen kunnen spelers wijzigingen aanbrengen in hun My Team-voortgang door dingen aan te passen zoals R&D-snelheid, de snelheid waarmee je geld verdient, het in- of uitschakelen van de pers ontmoeten, naast een aantal andere spelaanpassingsopties.

Zijn er plannen om functies toe te voegen, zoals functies voor de tv-modus?

We streven er altijd naar om de stijl van de tv-uitzending, waar relevant, na te bootsen in een videogame. Dit jaar hebben we de nieuwste F1-intro, en F1- en F2-sints, evenals bijpassende tv-presentatie voor de schermen voor het afbreken van de grid en de resultaten na de race. We hebben ook meer Amazon Web Services-elementen toegevoegd die in de uitzending worden gebruikt om de speler live up-to-date informatie over de race te geven.

f1 2021

"We streven er altijd naar om de stijl van de tv-uitzending waar relevant in een videogame na te bootsen."

Op welke framesnelheid en resolutie is de game gericht op PS5, Xbox Series X en Xbox Series S? Zal de game bovendien meerdere grafische modi hebben?

Spelers op PS5 en Xbox Series X kunnen kiezen tussen een 'Graphics'- of 'Performance'-modus.

In de 'Graphics'-modus draait het spel op:

Xbox Series X: 2160p (4K) bij 60 FPS

Xbox-serie S: 1080p bij 60 fps

PlayStation 5: 2160p (4K) bij 60 FPS

In de 'Performance'-modus draait het spel op:

Xbox Series X: 1440p bij 120 Hz (met een compatibel scherm/configuratie)

PlayStation 5: 1440p bij 120 Hz (met een compatibel scherm/configuratie)

Sinds de onthulling van de specificaties van de PS5 en Xbox Series X, zijn er veel vergelijkingen gemaakt tussen de snelheden van de GPU's van de twee consoles, met de PS5 op 10.28 TFLOPS en de Xbox Series X op 12 TFLOPS - maar hoeveel impact heeft op ontwikkeling denk je dat het verschil zal hebben?

Het is nog ongelooflijk vroeg in de levenscyclus van de nieuwe hardware, en zoals u weet, hoe meer tijd de teams met hardware hebben, hoe meer ze er echt het beste van kunnen maken. Ons belangrijkste doel was ervoor te zorgen dat je, ongeacht op welk platform je speelt, een fantastische F1-ervaring krijgt. F1 op de vorige generatie was hardware altijd al een blikvanger, en dat is zeker niet veranderd, maar we weten zeker dat je ook de winst zult zien die is geboekt met de nieuwe technologie.

Gebruik je de meer unieke functies van de PS5, zoals de haptische feedback of adaptieve triggers?

F1 2021 zal het meeste uit de nieuwe weerstandstriggers op PS5 halen. De extra feedback die ze bieden, geeft de gebruiker precies door wat de auto onder hem doet.


Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://gamingbolt.com/f1-2021-interview-braking-point-two-player-career-my-time-and-more

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img