Zephyrnet-logo

Expertversie: update voor het laten vallen van granaten (ft. STYKO, Moses, Striker)

Datum:

Op dinsdagavond bracht Valve de 'Operatie Riptide'-update, wat een aantal belangrijke veranderingen teweegbrengt die de metaverschuiving op meer dan één manier zullen zien. Naast belangrijke aanpassingen aan Dust2 en Ancient en wapenbalancering voor de krachtige bodyshots van Desert Eagle en het ontbrekende gebruik van de M4A1-S, hebben de ontwikkelaars een geheel nieuwe functie geïntroduceerd in de competitieve kant van het spel waarmee spelers hun nut kunnen laten vallen. net als elk ander wapen.

De update heeft voor controverse gezorgd onder pro-spelers en de rest van de community, waarbij sommigen de granaat-dropping-verandering verwelkomen en anderen zelfs zeggen dat het het spel zal breken. Nadat er meer dan 24 uur zijn verstreken sinds de update op de servers kwam, is de discussie wat getemperd nadat beide kampen hun zaak hebben kunnen bepleiten, en hebben we contact opgenomen met een aantal experts om hun mening over de kwestie te krijgen nadat de eerste schok voorbij is.

STYKO: "Het aanleggen van voorraden naar het gebied waar het veel waardevoller is, gebeurt [reeds]"

Als professionele speler die al de kans heeft gehad om te oefenen op de nieuwe update, STYKO gaf ons een uniek inzicht in hoe zijn ervaring de afgelopen dag is geweest.

“Over het algemeen waren mensen er in het begin op gefocust dat het prima is om bepaalde nade-opstellingen te vergeten, omdat je de granaat gewoon naar je teamgenoot kunt gooien, maar op een professioneel niveau komt het vrij zelden voor dat je deze opstellingen vergeet, dus van mijn beperkte ervaring tijdens het oefenen met de nieuwe update Ik heb het gevoel dat dit niet veel verandert, "de FunPlus Phoenix zei speler.

“Vanuit een CT-perspectief is het aanleggen van voorraden naar het gebied waar het veel waardevoller is, maar dit zal alleen maar een gat maken elders op de kaart en Ts kunnen deze informatie gebruiken als ze hun speelstijl aanpassen. Mindgames gaan vaker plaatsvinden; is er echt één CT achter de rook die constant vanuit één positie rookt of doet hij dat met opzet om ons in een stapel te lokken? Men zou dit 'gokken' kunnen noemen, maar op het hoogste niveau is bijna elke stap slechts berekend risico. Deze risico's variëren afhankelijk van de tegenstander waarmee je te maken hebt, de stijl van de speler die een bepaalde positie verankert, of in het algemeen hun economie.

“Persoonlijk hou ik van de verandering en update. In het begin voelt het alsof het het vaardigheidsplafond verlaagt, maar ik geloof dat het andersom is. Het zorgt voor meer dingen om te overwegen dan niet en ik verwelkom deze veranderingen in het spel. Was het nodig? Waarschijnlijk niet. Is het spannend? Jazeker."

Moses: "Granaatdropping is zo'n gekke toevalsfactor voor een week voor de RMR"

Mozes ging in op enkele van de grootste zorgen die mensen naar voren hebben gebracht en schetste een paar manieren waarop hij gelooft dat de nieuwste functie van het spel zou kunnen worden gebruikt.

"Ik denk eigenlijk dat de meeste voorbeelden die worden gebruikt over hoe gebroken de granaatwisseling is, overdreven en overdreven zijn", zei hij. “Ik weet zeker dat het zal worden uitgeprobeerd en geëxperimenteerd, maar ik kan niet meedoen met het idee dat B-spelers op Inferno een voorraad van drie smokes en drie Mollies hebben om te gebruiken, zodat teams er vier kunnen stapelen bij A voor een hele ronde. Of die ene speler heeft een voorraad nades aan de T-kant om een ​​one-man-fake uit te voeren.

“Utility zal de meeste impact hebben als het in handen is van de spelers die probleemoplossende scenario's bedenken en communiceren met hun team. Misschien is de plaats waarvan ik denk dat we de drop nades de meeste impact kunnen zien hebben, een rotatorpositie die een rook naar zijn anker laat vallen voor het geval zijn aandacht ergens anders wordt getrokken. Of een AK die een flits naar een teamgenoot laat vallen tijdens een herkansing om hem klaar te stomen voor een toneelstuk. Ik denk dat het aanleggen van voorraden zal worden geprobeerd, maar ik denk dat we zullen ontdekken dat de voordelen het risico niet waard zijn."

De commentator en voormalig Vloeistof coach heeft ook enkele van zijn eigen zorgen uiteengezet en wacht voorzichtig af hoe de verandering in echte scenario's zal uitpakken voordat hij een beslissing neemt of het goed is voor het spel. "Ik ben geïnteresseerd om te zien hoe het herhaaldelijk laten vallen van een flitser om hoeken te wissen in de praktijk zal werken en ik denk dat dit moet worden verholpen, ongeacht het gebruik ervan in pro-play."

Mozes is niet blij met de timing van de verandering

"Een deel van mij wil dat granaten alleen kunnen worden gedropt tijdens de koopperiode, om ervoor te zorgen dat je teamgenoten kunt laten vallen om volledig bruikbaar te zijn, maar zonder de mogelijkheid van verdere shenanigans in de ronde. Maar ik ben in ieder geval bereid om te zien hoe de dingen uitpakken en hoe de profteams interessante manieren zullen vinden om de verandering te benutten. Helemaal geen fan van hoe dit van invloed zal zijn op teams/spelers die rook en nades tellen bij bommen gedurende een ronde om een ​​strategisch voordeel en tactisch voordeel te behalen.

“Mijn grootste probleem is dat het een veel te grote update is om in het kwalificatieproces van de Major te vallen en dan rechtstreeks in de Major zelf. Wapenupdates en balanceren kunnen worden afgehandeld, maar het vallen van de granaat is zo'n gekke willekeurige factor gedurende een week voor de RMR.

Striker: "Ik ben niet zo pessimistisch over hoe de verandering het vermogen om informatie te lezen zal beïnvloeden"

Ik ben ook meer in het positieve kamp, ​​benieuwd hoe de meta zal worden beïnvloed. Veel mensen lijken te denken dat de verandering in sommige gevallen het spel zal breken, het meest gebruikte voorbeeld is een solo B-siteanker op Inferno die mogelijk meerdere hulpprogramma's beschikbaar heeft, maar er zijn veel nuances voor zelfs de meest extreme situaties .

Dergelijke eendimensionale strategieën hebben grote compromissen die zwakke punten creëren op andere delen van de kaart die het andere team kan uitbuiten, dus ik maak me geen zorgen dat het spelbrekend is. Over het algemeen zal een groot deel van het risico dat gepaard gaat met het stapelen van granaten op slechts één gebied waarschijnlijk niet de moeite waard zijn om consequent te doen en zal het meer een niche zijn die wordt gebruikt in situaties zoals ecos, waar je bereid bent massale gok te wagen.

Ik ben ook niet zo pessimistisch over hoe de verandering het vermogen om informatie te lezen zal beïnvloeden. Ja, het verwijdert bepaalde garanties van hoeveel tegenstanders er in een gebied zijn als je meerdere van hetzelfde type hulpprogramma na elkaar ziet landen, maar het creëert ook een nieuwe laag voor het lezen van het spel, zoals het kunnen zien wanneer het is slechts één persoon die de granaten gooit of meerdere spelers, ook al zal dat niet altijd mogelijk zijn. Dit kan ook worden vervalst, en de denkspellen die daaruit voortvloeien, kunnen een interessante nieuwe dynamiek creëren.

Over het algemeen kijk ik uit naar de manieren waarop de topteams zullen leren misbruik te maken van deze functie, vooral aan de terroristische kant, waar mensen tot nu toe niet zoveel over hebben gesproken. Er zijn bepaalde posities (denk aan A-apps op Mirage) waar sommige granaten niet erg nuttig zijn, dus als dat 'nutteloze' hulpprogramma beschikbaar is voor spelers in een andere positie, krijgt de aanval wat extra opties.

Waar sta je met de verandering?

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.hltv.org/news/32428/expert-take-grenade-dropping-update-ft-styko-moses-striker

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img