Zephyrnet-logo

Exclusief interview – Waarom het gebeurt en Yogscast Games willen dat we PlateUp! | DeXboxHub

Datum:

BordUp! werd in 2022 voor het eerst op pc geserveerd, maar nu is het tijd voor de teams van It's Happening en Yogscast Games om hun roguelike, coöperatieve kookchaos naar de console te brengen. We pakten het platform en gingen zitten met de oorspronkelijke ontwikkelaar erachter BordUp!, Alastair Janse van Rensburg, in de hoop meer te weten te komen over de aanstaande Xbox-lancering. 

plateup sleutelartplateup sleutelart
BordUp! komt naar Xbox

Hallo, kun je jezelf en je rol bij PlateUp! voorstellen?

Mijn naam is Alastair, ik ben de ontwikkelaar van PlateUp!. Ik heb de game solo ontwikkeld tot de release, en heb daarna een tweede ontwikkelaar ingeschakeld. Ik begon het te redden tijdens de pandemie en verliet mijn vorige baan in de academische wereld om games te gaan maken.

Hoe zou je PlateUp! omschrijven?

In PlateUp! is het jouw taak om een ​​roguelite-restaurant te runnen; het kopen van uw meubels, het kiezen van uw indeling, het bereiden van uw eten en het zorgen voor uw klanten. Elke keer dat je een game start, krijg je een andere reeks uitdagingen en hulpmiddelen om ze te overwinnen, zodat geen twee playthroughs hetzelfde zullen zijn.

Het voelt als PlateUp! is ontstaan ​​uit de gedachte 'wat als je Overcooked! zou nemen, maar het in al deze wilde creatieve richtingen zou stoppen?'. Er is een roguelite, een procedurele generatie, een front-of-house die daar werkt. Is die veronderstelling eerlijk? Was dat waar PlateUp! kwam van? 

BordUp! is een spel ontworpen voor iedereen. Het is ontstaan ​​tijdens het spelen van veel coöpspellen voor de tv. Mijn huisgenoten en ik bleven zoeken naar nieuwe spellen om uit te proberen, omdat geen enkele voor iedereen geschikt was. Velen waren te moeilijk voor onervaren spelers, of te oppervlakkig voor mensen die veel games hadden gespeeld. Alle games die voor ons werkten, konden niet opnieuw worden gespeeld en we zouden snel weer gaan zoeken.

BordUp! is ontworpen als een spel dat elke groep kan spelen. Je hebt maar twee knoppen nodig om met alles te communiceren, maar je kunt van een klein restaurant met één oven naar een geautomatiseerd meesterwerk in Factorio-stijl gaan. Als er halverwege je sessie iemand opduikt, kan hij of zij een controller pakken en meedoen, waarna het spel zich aanpast. Als games nieuw voor ze zijn, kunnen ze een plek in het team vinden zonder de gameplay voor alle anderen te vertragen. En als ze al vaker hebben gespeeld, zullen ze niet dezelfde run hebben gespeeld als jij, dus het zal voor hen nog steeds fris aanvoelen.

Hoe ondersteunt een roguelite-structuur een spel als dit? We zijn er zo aan gewend om te falen in dit soort spellen, dat we ons niet kunnen voorstellen dat we voortbouwen op een reeks overwinningen.

De roguelite-structuur is essentieel voor de herspeelbaarheid van het spel. In tegenstelling tot de meeste roguelites biedt PlateUp! Hiermee kunt u de uitdagingen kiezen waarmee u wordt geconfronteerd. Je startende restaurant serveert alleen een heel eenvoudige maaltijd aan een stel behoorlijk vriendelijke klanten. Maar elke drie dagen moet je een nieuwe uitdaging toevoegen, meestal met de optie om je menu moeilijker te maken of je klanten problematischer te maken.

Dit heeft twee grote voordelen voor u; ten eerste mag je beslissen hoe het spel moeilijker wordt. Jij bepaalt of je een enorm, complex menu wilt bereiden, of dat je klanten wilt hebben die het restaurant verlaten als de ober te lang bij hen blijft staan. Ten tweede: elke keer dat je verliest, zullen alle uitdagingen die je hebt verzameld, niet aanwezig zijn in je volgende run. Dit is bedoeld om de frustratie van verliezen weg te nemen; in plaats van teleurgesteld te zijn dat je bent kwijtgeraakt wat je hebt opgebouwd, zal je nieuwe run een verademing zijn!

Natuurlijk gaat de roguelite-structuur twee kanten op: je koopt ook een aantal apparaten om je werk tijdens het hardlopen gemakkelijker te maken, variërend van automatische fabrieksachtige kookmachines tot extra scherpe messen om je sneller te laten werken. tot decoraties die uw klanten een boost geven.

Plateup-interview 1Plateup-interview 1
Het begint vrij eenvoudig, nietwaar?

Als we thuis dit soort spelletjes hebben gespeeld, zijn we er niet in geslaagd onze weg uit een McDonalds-tas te coördineren. Merk je dat coöpspelers voldoende georganiseerd zijn om het eens te worden over ingewikkelde zaken zoals keukenindelingen?

Bij andere games met vergelijkbare coöpstijlen moeten alle spelers vaak op dezelfde pagina zitten en dezelfde vaardigheden hebben. Als je in de meeste games niveau 99 wilt verslaan, heb je een groep spelers nodig die allemaal klaar zijn om niveau 99 te bereiken.

Omgekeerd, PlateUp! is zo ontworpen dat elke speler zich bij een groep kan aansluiten en een verschil kan maken. Hoewel het spel de moeilijkheidsgraad automatisch schaalt om dit te compenseren, is alles zo ingesteld dat een nieuwere speler niemand anders in de weg loopt. Er zijn veel plaatsen waar een nieuwe speler een groot verschil kan maken, ongeacht zijn vaardigheidsniveau, en elke speler kan zijn eigen kleine deel van de restaurantmanagementtaart op zich nemen – of helpen met dat van iemand anders. 

Alles, van de gameplay tot de gebruikersinterface, is erop gericht dit te ondersteunen. Ondanks dat het een gesplitst scherm is, kun je in de installatielobby van het spel je personage aanpassen of je kookkunsten oefenen terwijl andere spelers de volgende run configureren. Dit betekent dat een nieuwe speler niet alle anderen hoeft op te houden terwijl zij zich klaarmaken. Op dezelfde manier wordt het upgraden en herindelen van uw restaurant allemaal tegelijkertijd voor elke speler gedaan. Er is geen winkel op volledig scherm waar één speler de controle over moet hebben. Iedereen kan tegelijkertijd zijn eigen spel spelen en tegelijkertijd een bijdrage leveren aan het team.

De karakterontwerpen zijn erg gezichtsloos (en enigszins zenuwslopend!). Wat was de gedachte rond de keuze van de kunststijl? Kunnen we verwachten BordUp! Cosmetische overschrijvingen in de toekomst?

Als solo-ontwikkelaar is het belangrijk om je te concentreren op de belangrijkste dingen. Voor PlateUp! is een diepgaande maar toegankelijke gameplay essentieel. Ik denk dat de graphics van PlateUp! in zekere zin het geheime wapen zijn. Ze zijn supereenvoudig, waardoor ze visueel gemakkelijk te begrijpen zijn, maar ook snel te maken en bij te werken. Dit betekent dat ik het ontwerp van de game heel snel kan herhalen. Als ik een maand lang ingewikkelde kunst had gemaakt voor iets in het spel, zou ik echt aarzelen om het te veranderen. Zoals het nu is, kan ik de gameplay veranderen en de beelden vrijwel onmiddellijk bijwerken zodat ze bij elkaar passen.

Voordat de game op de pc werd uitgebracht, hebben we een reeks playtests gedurende het weekend gedaan. Vanwege de snelle iteratietijd in het spel kon ik het spel vrijwel zodra mensen om wijzigingen vroegen, updaten. In een van de weekenden bracht ik 13 patches uit, waarbij ik problemen oploste en suggesties van mensen toevoegde. Mensen suggereerden iets in de Discord en ik kon op het bericht reageren met de mededeling dat het al beschikbaar was om te spelen.

Sinds de lancering is er duidelijk meer overhead verbonden aan het uitbrengen van patches, omdat we ze gelokaliseerd en getest moeten krijgen, enzovoort, maar ik heb deze snelle iteratiementaliteit behouden en we hebben veel updates uitgebracht met een aanzienlijke hoeveelheid inhoud. 

Onze inhoudsupdates bevatten ook veel cosmetica voor de spelers. We zijn begonnen met alleen de drie standaardoutfits, maar er zijn nu ongeveer 50 verschillende hoeden in het spel waaruit spelers kunnen kiezen.

Is het haalbaar om PlateUp! Solo?

Ja, dit was een belangrijk onderdeel van het ontwerp. Als je alleen speelt, heb je niet het gevoel dat je iets mist. Je kunt zelfs je restaurant opnieuw inrichten, zodat de klantentafels naar het aanrecht komen en je zowel de chef-kok als de ober tegelijk kunt zijn. We merken dat veel spelers de game als coöp-ervaring krijgen en het vervolgens solo spelen om echt te proberen hoe ver ze kunnen komen. 

Omdat het een roguelite is, kun je ook afwisselen tussen solo en coöp spelen zonder het gevoel te hebben dat je coöppartner inhoud zal missen, iets wat volgens mij een groot probleem is bij lineaire games.

Plateup-interview 3Plateup-interview 3
Wordt wel ingewikkeld

Je zit op 'Overwhelmingly Positive' op Steam. Dat moet geweldig voelen. Wat heeft de grootste bijdrage geleverd aan het behalen van die score?

Ik ben echt trots op onze beoordeling op Steam, maar ook van ons zeer lage restitutiepercentage en hoeveel tijd de gemiddelde speler besteedt aan het spelen van het spel. Als solo-ontwikkelaar die mijn eerste game op Steam uitbrengt, is het behoorlijk gek om te weten dat er bijna 150,000 mensen zijn die PlateUp! gedurende meer dan 50 uur. En het voelt heerlijk om recensies te lezen van mensen die zeggen dat ze na duizend uur in-game nog steeds van het spel genieten.

BordUp! is ontworpen als een spel waar je naar terug kunt blijven komen, en dat je niet zou frustreren. Als je een run verliest in PlateUp!, kun je een geheel nieuwe run beginnen met een geheel nieuwe reeks uitdagingen. Ik denk dat dit betekent dat het minder waarschijnlijk is dat spelers eindigen met een slechte ervaring en een sessie van het spel beëindigen nadat ze zich hebben vermaakt, in plaats van steeds opnieuw hetzelfde niveau te moeten spelen dat ze niet kunnen verslaan.

BordUp! probeert ook alle wrijvingspunten weg te nemen die je zou kunnen hebben bij een normale coöpervaring. Je hoeft niet te wachten tot het spel van je vrienden is afgelopen, want je kunt gewoon midden in het rennen springen. Je kunt het lokaal spelen, of online, of beide tegelijk met verschillende vrienden. Je kunt meedoen, zelfs als je niet zoveel ervaring hebt als de andere spelers, of als je veel meer ervaring hebt. Elke run is uniek, dus het voelt altijd vrij en interessant voor iedereen die speelt. Ik hoopte dat deze ontwerpfilosofie ervoor zou zorgen dat spelers zo min mogelijk negatieve ervaringen met de game hadden – en ik denk dat de recensiescore laat zien dat het werkte.

Je werkt met Yogscast Games, waarschijnlijk het meest bekend van hun YouTube-kanaal. Hoe hebben ze PlateUp! naar een hoger niveau getild? Heeft het PlateUp! een boost met streaming en video-hosting?

Yogscast-spellen Het was geweldig om mee te werken, en de steun van hun makers, zowel voor als na de lancering, speelde een grote rol bij het opbouwen van het enorme succes dat we op Twitch hebben gehad.

Ik ben erg dankbaar voor de enorme hoeveelheid steun die PlateUp! heeft ontvangen van streamers en makers van inhoud. BordUp! staat op het punt de 20,000,000 uur bekeken te bereiken Trekken, wat een waanzinnig bedrag is. Vóór de lancering kregen we steun van een aantal geweldige makers – vooral Stumpt – die de game oppakten en er bijna elke dag video's van maakten, wat de game een enorme boost gaf.

Streamers zijn een waardevolle hulpbron voor ontwikkelaars, niet alleen bij het genereren van zichtbaarheid, maar ook bij het bieden van een directe verbinding met de mensen die de game spelen en ervan genieten.

Plateup-interview 2Plateup-interview 2
Hoe speel jij PlateUp!?

Grote dank gaat uit naar Alastair voor het feit dat hij ons de kans heeft gegeven meer te weten te komen over PlateUp! en de aanstaande lancering op Xbox.

U vindt BordUp! beschikbaar om te downloaden en te spelen in de Xbox Store, op Xbox One en Xbox Series X|S (geoptimaliseerd), verschijnt op 15 februari 2024. We zullen een recensie publiceren waarin we je laten weten hoe het speelt.

spot_img

VC Café

LifeSciVC

Laatste intelligentie

VC Café

LifeSciVC

spot_img