Zephyrnet-logo

ESL Open Cup #159: herO, Spirit, Dark overwinning

Datum:

door standvastig

Week #159 van de Open Cups leverde een van de meer verrassende resultaten van het seizoen op, met (wiki)Heilige Geest voor het eerst sinds week #14 (april 2020) de Europese competitie winnen. De andere twee kopjes gingen naar een paar bekende gezichten, met (wiki)held winnen in Korea terwijl (wiki)Donker heerste op de Amerikaanse server.


Koreaanse beker

[afbeelding wordt geladen]

De Korean Open was wederom een ​​kleine, maar hoogstaande aangelegenheid, met spelers als herO, Nice, Dark, Scarlett, GuMiho en Oliveira. Hoogtepunten uit de eerste reeks waren onder meer een sterke ZvT-prestatie van Scarlett tegen GuMiho, waar ze de klassieke Muta-Ling-Bane-compositie liet zien in een verrassende Brood Lord-overgang. Scarlett liet zien dat als Terran niet voorbereid is op de versie met bewegingssnelheid van Zerg's late game-wapen, het voor Zerg gemakkelijker is om de vruchten te plukken en een GG te forceren. In game 2 ging GuMiho voor een proxy 3-rax, maar ging te ver in Scarlett's main en werd snel omsingeld en gedwongen zich over te geven.

In de andere delen van de groep versloeg herO Oliveira met 2-1 om de finale binnen te gaan en Dark 2-0'ed Nice om het in de halve finale op te nemen tegen Scarlett. Scarlett had tot op dat moment nog nooit een serie gewonnen van de voormalige BlizzCon-kampioen (destijds een 0-7 wedstrijdrecord), maar zette een stap in de richting van haar eerste overwinning door game één nipt te winnen na een Roach-Ling-Bane-oorlog. Dat leek echter de Ultra Instinct-modus van Dark wakker te maken en hij keerde snel het tij om games 2 en 3 te winnen zoals alleen een boze Dark dat kan.

Dit zorgde voor een finale (VOD) tussen herO en Dark dat ronduit adembenemend was. Als game 2 game 7 van de IEM Katowice Grand Finals was geweest, hadden we het misschien een van de beste games aller tijden genoemd, na de epische GSL-finalegame Mvp en Squirtle op Metropolis.

Game 1 was een beetje vreemd, waarin herO dingen leek uit te proberen met een zwaar toegewijd Oracle-spel waardoor Dark de Protoss kon overweldigen met een simpele Roach-Hydra maxout. Game 2 was een van de meest opwindende wedstrijden die we in deze weekbladen hebben gehad, en het zou gemakkelijk het onderwerp kunnen zijn van een volledig overzichtsartikel. Ga maar kijken naar de VOD- een schriftelijke samenvatting zal het geen recht doen. Voor deze samenvatting volstaat het om te zeggen dat Neural Parasite, Tunneling Claws Roaches, Disruptors en uitstekende Oracle-controle allemaal een rol hebben gespeeld, evenals de nieuwe, snellere upgrades voor Protoss.

In game 3 werd herO betrapt door een stiekeme Nydus-worm in zijn hoofdbasis die niet werd verkend en een snelle overgave dwong. Game 4 zag de Protoss terugkeren naar zijn kenmerkende Blink-agressie vanaf 3 honken die Dark niet kon stoppen om zijn 4e honk te doden. Vanuit deze positie bleef herO de agressie opstapelen en pakte uiteindelijk de overwinning. Game 5 vond dat herO opnieuw oogverblindende Oracle micro liet zien, veel van Dark's Drones al vroeg doodde en zijn kenmerkende double-Forge, Gateway-georiënteerde man-stijl vertoonde. Dark hield zichzelf in de race, viel in de tegenaanval en doodde veel van de sondes van zijn tegenstander in de latere stadia van het spel met Zergling- en Baneling-runby's. Uiteindelijk kwam het neer op een laatste wanhoopsaanval van herO die de Koreaanse Zerg ternauwernood versloeg met behulp van een verbluffende Warp Prism-microfoon.

Nieuwe patchwaarnemingen: Het belangrijkste dat ik over de nieuwe patch kan zeggen, is dat ongeacht eventuele waargenomen onevenwichtigheden, ESL Open-resultaten suggereren dat het spel voldoende uitgebalanceerd is zodat de betere speler over het algemeen zal winnen op het hoogste spelniveau. Deze week liet herO opnieuw zien dat hij de drive, vaardigheid en vastberadenheid heeft om zichzelf te laten zegevieren.

Wat de gameplay-specificaties betreft, betekende de Disruptor-nerf dat de superzware schoten niet zo verwoestend waren, en dankzij de snelle Protoss-upgradetimings kon herO net iets eerder de controle over de kaart uitoefenen.

Het interessantere is hoe goed de kaarten spelers in staat leken te stellen hun tegenstanders te verslaan dan in de vorige pool. Hoewel velen de kaartenpool hebben bekritiseerd als zijnde te groot en daarom de voorkeur gaf aan Zerg, lijkt het erop dat de grootte van de kaarten en hun goed ontworpen vernauwingen en middengebieden veel dynamischere aanvallen hebben aangemoedigd en meer gelegenheid hebben gegeven om afgelegen bases te besluipen. Kaartvisie en tactische legerbewegingen worden zwaar beloond op deze kaartenpool, en dat is echt waar het bij RTS om zou moeten gaan. Over het algemeen heeft dit weekblad me ongelooflijk enthousiast gemaakt voor IEM Katowice en ik kan niet wachten om te zien wat de beste spelers ter wereld gaan doen.

*****

Europa Cup (gedeeltelijke beugel afgebeeld)

[afbeelding wordt geladen]

In alle opzichten zag de European Open Cup eruit alsof het gewoon weer een maandag had moeten zijn. De opmerkelijke spelers waren er allemaal met MaxPax, MaNa, Harstem, HeroMarine, Spirit en Reynor die zich allemaal aanmeldden, evenals de gebruikelijke grote pool van getalenteerde spelers uit de hele EU-regio.

Er waren meerdere bemoedigende resultaten voor jonge opkomende spelers in de reeks. Nicoract en YoungYakov wonnen allebei een wedstrijd van Harstem, Anticore nam een ​​wedstrijd van Krystianer en Fjant nam een ​​wedstrijd van MaNa. Fjant heeft met name een aantal mooie resultaten behaald in de weekbladen, waarbij hij een paar weken eerder de vrolijke sweaterman ShaDoWn met 2-1 versloeg.

Al deze veelbelovende resultaten verbleken echter in vergelijking met de moloch die deze week opdook. Een speler die altijd het potentieel lijkt te hebben, maar nooit de resultaten bij elkaar kan krijgen. Dit was de week van de Geest. Zijn eerste 2-0's over Arrogfire en Harstem waren indrukwekkend maar niet verbluffend. Toen hij echter de ring in stapte tegen Reynor in de RO4, zag de Spirit die verscheen eruit alsof ByuN en Clem de fusiedans hadden gedaan. Hij demonstreerde verbluffende ZvT in game één op Gresvan en versloeg de Italiaanse Zerg-superster in een slopende wedstrijd waarin hij nooit zijn voet van het gas haalde. Vervolgens sloot hij de zaken op Royal Blood af met een proxy 3-Barracks.

Hoewel Spirit Reynor op ongelooflijke wijze had neergehaald, was ik er niet helemaal van overtuigd dat hij het helemaal kon gaan door HeroMarine in de finale te verslaan. ZvT en TvT zijn tenslotte drastisch verschillende matchups, en HeroMarine is een TvT-goeroe in Europa. Spirit was echter op dreef en kon deze week niet worden gestopt (VOD). Het maakte niet uit hoe de games begonnen - Spirit speelde met focus, precisie en met een beslissend killersinstinct dat Maru goedkeurend zou hebben doen knikken. Hij overmeesterde de Duitse Terran in 3 rechte kaarten en toonde een comfort dat ik niet ken dat ik ooit heb gezien van de Poolse Terran. Voor een speler die problemen met zelfvertrouwen en zenuwen heeft getoond, maakte het me extatisch om te zien dat Spirit zo goed speelde zo dicht bij IEM Katowice.

Nu moet je natuurlijk elk Open Cup-resultaat met een korreltje zout nemen, maar als Spirit een manier kan vinden om dit spelniveau en aanpassingsvermogen te laten zien bij IEM Katowice, kan iedereen maar beter uitkijken. Als hij op hetzelfde niveau zou kunnen spelen als in deze beker, denk ik dat hij volledig in staat zou zijn om in de top 8 te eindigen. Onthoud dat Spirit al heeft laten zien dat hij zijn spelniveau kan verhogen bij IEM Katowice - in 2022 overleefde hij de play-in-fase en versloeg hij zelfs Solar in de RO24.

Beweringen doen over evenwicht zou ongepast zijn voor de EU-beker, aangezien Spirit alle schijnwerpers verdient voor zijn meesterlijke prestatie. Hij liep de handschoen zonder een enkele kaart te laten vallen en sluit zich aan bij een exclusieve groep spelers die dit in een wekelijkse beker hebben gedaan.

*****

American Cup (gedeeltelijke haak weergegeven)

[afbeelding wordt geladen]

De Americas Cup deze week had een sterke line-up met Astrea, MaxPax, Cure, Oliveira, Dark en Scarlett die allemaal meededen. De opmerkelijke reeksresultaten waren onder meer dat PiG Astrea opnieuw versloeg in een willekeurige vs. willekeurige affaire, Epic een wedstrijd van MaxPax afnam, MaxPax's 2-0 van Oliveira en Scarlett die Cure met 2-1 versloeg. Dark leek nog steeds te stomen van zijn kaartverlies tegen Scarlett in het Koreaanse weekblad toen hij haar met extreme vooroordelen met 2-0 neerhaalde om zijn weg naar de finale te vinden.

HellraiseR was ook een aangename verrassing en maakte een diepe run na het spelen van zijn eerste Open Cup in bijna een jaar. Nadat hij Nice met 2-0 en PiG met 2-0 had uitgeschakeld, kwelde HellraiseR MaxPax en stuurde hij naar de halve finale. Helaas gaven de finales van de Americas Cup ons niet de spannende actie van de Koreaanse Cup of de magnifieke underdogprestaties van de Europese Cup. Dark besloot dat deze beker ongecompliceerd en voorspelbaar zou worden, en ontmantelde de Oekraïense Protoss in een reeks (VOD) dat in totaal minder dan een half uur in-game tijd in beslag nam. Zo voltooide Dark samen met Spirit de tweede perfecte bracket-run van de week.

Nieuwe patch-opmerkingen: Qua balans viel er in de bekerfinale niets bijzonders aan te merken. Het enige opvallende is dat HellraiseR eigenlijk in een goede positie leek te zitten in game 1 tegen Dark nadat hij de dubbele Stargate Void Ray had geopend, vervolgens rechtstreeks in skytoss ging en de belangrijkste broederij van Dark doodde. Helaas verdampte deze voorsprong toen HellraiseR al zijn Void Rays verloor in een slechte ruil tegen de nieuw gepolijste Hydralisks of Dark.

Anders was het ook interessant om te zien dat Scarlett een andere Brood Lord-overgang gebruikte om Cure te overrompelen. Ondanks een sterke verdediging van Cure (Twitch clip), lijkt het erop dat Terran-spelers zich beter zullen moeten aanpassen en anticiperen/verkennen op de overgang dan ze in het verleden hebben gedaan. Nogmaals, ik geloof dat dit een goede zaak is voor de game, aangezien een verrassende technische overstap naar een groot tier-3-leger je een goede kans zou moeten geven om de game te winnen. Het is geen perfecte vergelijking, maar als Cure gemakkelijk kan winnen met een ongescoute Marauder-Hellbat-push in dezelfde serie, waarom zou Scarlett dan niet worden beloond voor iets soortgelijks? Dit zal waarschijnlijk meer strategische keuzes introduceren in de late game van ZvT.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img