Zephyrnet-logo

Epic Games heeft $ 1 miljard opgehaald om zijn visie voor het bouwen van de Metaverse te financieren

Datum:

Als je de film uit 2018 hebt gezien Klaar speler 1, je herinnert je misschien de oase: een blitse, snelle metaverse met glimmende steden, mooie mensen (of, avatars, om precies te zijn) en opwinding van vele variëteiten; Kortom, de perfecte ontsnapping aan de sleur van het echte leven.

We zijn misschien op weg naar onze eigen versie van de Oasis na een aankondiging gisteren van Epic Games dat het $ 1 miljard heeft opgehaald om 'het metaverse' te bouwen.

Epic Games heeft de populaire videogame Fortnite gemaakt en de Unreal-engine is gebruikt om veel andere populaire games te maken. Een oogverblindende demo vorig jaar mei uitgebracht pronkt Epic's Unreal Engine 5, het computerprogramma van de volgende generatie voor het maken van videogames, interactieve ervaringen en apps voor augmented en virtual reality, dat later dit jaar wordt uitgebracht. De graphics zijn zo geavanceerd dat de demo er niet heel anders uitziet dan een echt hoogwaardige videocamera die iemand in het echt volgt, behalve dat hij nog cooler is. In februari onthulde Epic zijn MetaHuman Schepper, een app die zeer realistische 'digitale mensen' creëert in een fractie van de tijd die vroeger nodig was.

Dus wat is "het metaverse" eigenlijk? De term werd bedacht in 1992 toen Neal Stephenson zijn hit scifi-roman publiceerde Sneeuw crash, waarin de hoofdrolspeler zich beweegt tussen een virtuele wereld en de echte wereld en vecht tegen een computervirus. In de context van de aankondiging van Epic Games zal de metaverse niet zomaar zijn a virtuele wereld, maar de virtuele wereld - een gedigitaliseerde versie van het leven waarin iedereen als avatar of digitale mens kan bestaan ​​en met anderen kan communiceren. Het zal actief zijn, zelfs als mensen er niet bij zijn ingelogd, en zou alle eerder bestaande virtuele werelden koppelen, zoals een internet ervoor virtual reality.

Tim Sweeney, CEO van Epic Games vertelde Venture Beat dat de metaverse een lineaire evolutie zal zijn, niet een plotselinge enorme verstoring. "Het wordt een ontmoetingsplaats voor individuen en makers van elke omvang, inclusief merken," zei hij. 'Als u een autofabrikant bent, zal uw merkaanwezigheid in de metaverse niet een hoop reclame voor uw auto's zijn. Het wordt een plek waar je echt met de auto's kunt rijden en de ervaring ervan kunt voelen ... We hebben een kans voor veel, veel interessantere interacties. "

Sweeney voegde eraan toe dat de technologie die nodig is om de metaverse te bouwen, al beschikbaar is. En als iemand "de" metaverse gaat bouwen, lijkt Epic er de beste positie voor te hebben. Facebook, Google en Samsung hebben allemaal zwaar geïnvesteerd in cloud computing en virtual reality, en Horizon van Facebook is een VR-sociale ruimte die bedoeld is als een metaverse. Maar het zijn gamers die vaak de krachtigste computerprocessors bezitten die beschikbaar zijn voor consumenten.

Neem Fortnite. Het begon als een coöperatief spel voor vier spelers in 2017, maar is sindsdien een sociaal platform geworden, compleet met live evenementen, zijn eigen in-game valuta en een enorme aanhang (350 miljoen geregistreerde accounts vanaf mei 2020).

Dreigende uitdagingen blijven bestaan, zoals latentie en snelheid, toegankelijkheid en kosten, en beveiliging. Ondanks de schijnbare voorsprong van zijn bedrijf bij het creëren van de metaverse, riep Sweeney vorig jaar op tot samenwerking, gezegde "We moeten onze pogingen opgeven om elk onze eigen ommuurde tuinen en privémonopolie te creëren en afspreken om samen te werken en te erkennen dat we allemaal veel beter af zijn als we onze systemen met elkaar verbinden en onze sociale grafieken samen laten groeien."

Het is onduidelijk hoe snel de metaverse vordert, maar Epic Games heeft zeker een solide basis om op te bouwen met zijn nieuwe financiering en een voorsprong op de meest overtuigende graphics die er zijn.

Nog een detail waarvan u zich misschien herinnert Klaar speler 1 is dat de echte wereld, althans die van de hoofdrolspeler Wade Watts, behoorlijk ellendig is; mensen wonen in tenten en afdakjes, of aanhangwagens die op steigers op elkaar zijn gestapeld. Misdaad en armoede zijn wijdverbreid. "Mensen komen naar de oase voor alle dingen die ze kunnen doen, maar ze blijven vanwege alles wat ze kunnen zijn", zegt Wade. "Het is de enige plek waar het voelt alsof ik iets bedoel."

We leven al in een wereld waar veel mensen het liefst online leven; we zijn het overgrote deel van onze wakkere uren vastgelijmd aan onze telefoons, computers en smart-tv's, en onze interacties met chatbots, AI's en digitale apparaten zoals Alexa kunnen onze interacties met andere mensen binnenkort inhalen. Het lijkt er dus op dat er een heel reëel gevaar bestaat dat zodra de metaverse algemeen toegankelijk wordt (wat, toegegeven, vele jaren, zo niet decennia verwijderd is), mensen er de voorkeur aan zullen geven om daar te wonen.

Terwijl er stappen worden ondernomen om de metaverse op te bouwen, moeten we niet stoppen met proberen de echte wereld ook mooi en opwindend te maken.

Krediet van het beeld: epic Games

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://singularityhub.com/2021/04/14/epic-games-raised-1-billion-to-fund-its-vision-for-building-the-metaverse/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img