Zephyrnet-logo

Epic Games versus Apple Fortnite Trial-tijdlijn: wat we tot nu toe hebben geleerd

Datum:

Maandag was het begin van de Epic Games tegen Apple proef in Oakland, Californië, waarbij de twee bedrijven geconfronteerd worden met de verwijdering van de iOS-ontwikkelaar in augustus Fortnite uit de App Store en het beleid dat tot dat moment heeft geleid.

Tot dusverre heeft de rechtszaak betrekking op een tweedaagse verklaring van Epic Games-CEO Tim Sweeney, een uitgesproken criticus van Apple en de man die verantwoordelijk is voor het aanklagen van de telefoonfabrikant. Advocaten van Epic en Apple onderzochten Sweeney beide op maandag en dinsdag, met vragen variërend van basisonderwerpen over videogames tot complexe onderwerpen. Fortnite cross-wallet-transacties en platformonafhankelijk spelen tussen apparaten, evenals Epic's wens om het App Store-beleid open te breken door middel van een juridische, marketing- en public relations-campagne.

Dit is wat we tot nu toe hebben geleerd:

Inhoudsopgave:


Sweeney e-mailde Apple-CEO Tim Cook in 2015 met de suggestie dat iOS open zou zijn

De omstreden zomeronderhandelingen van Apple en Epic in 2020 waren niet de eerste keer dat Epic-campagne voor een open iOS-campagne was.

In een nieuw document dat bij de rechtbank werd ingediend, stuurde Sweeney in juni 2015 een e-mail naar Apple-CEO Tim Cook met de suggestie dat Apple zijn nalevingscontrole voor iOS-apps scheiden van de App Store. Cook, die niet wist wie Sweeney was, stuurde de e-mail door naar twee van zijn leidinggevenden, Phil Schiller en Eddy Cue, met de vraag of Sweeney "de man was die bij een van onze repetities was?" verwijzend naar Apple's WWDC 2015-conferentie. Dat jaar presenteerde Epic de Unreal Editor en een zeer vroege versie van Fortnite op Mac voor deelnemers aan de conferentie.

In de e-mail voerde Sweeney aan dat de scheiding van iOS-app-nalevingscontroles en het App Store-aanmeldingsproces ervoor zou zorgen dat iOS veilig zou blijven en tegelijkertijd een vrije markt mogelijk zou maken via sideloading. Sweeney zei dat het een positieve kijk zou zijn voor Apple en voorspelde dat Apple in de toekomst te maken zou krijgen met "politieke, regelgevende, morele en concurrentiekrachten". Apple ligt nu niet alleen onder vuur van Epic vanwege zijn App Store-beleid, maar ook van antitrustregelgevers in de VS en de Europese Unie.


Epic heeft Xbox gepusht om multiplayer gratis te maken voordat Apple een geschil heeft

Bij het binnenkomen van de rechtszaak diende een e-mail die bij ontdekking was opgegraven als een clou: "je zult genieten van de komende vuurwerkshow."

Sweeney stuurde die e-mail begin augustus 2020, ongeveer een week voordat het Apple ertoe aanzette te schoppen Fortnite uit de App Store, naar Xbox-directeur Phil Spencer.

Maar dinsdag doken meer e-mails op tijdens de proef, waarin een heen-en-weer-discussie tussen de twee game-executives werd getoond rond de vereiste van Xbox voor gebruikers om zich te abonneren op Xbox Live Gold om online games te spelen. Sweeney was uitbundig in zijn steun voor Spencer en Microsoft in die e-mails en verklaarde: “hoewel ik op dit moment geen details met derden kan delen, geef ik u Epic's verzekering dat onze inspanningen positief zullen zijn en ondersteunend zullen zijn voor Microsoft, Xbox en Windows . " Spencer was het erover eens dat ze zouden samenwerken om een ​​oplossing te vinden voor het wegnemen van de goudvereiste.

Microsoft heeft uiteindelijk de sluizen geopend, het verwijderen van de goudvereiste van gratis te spelen multiplayer-games zoals Fortnite en Call of Duty: Oorlogsgebied in april. Eind april, enkele dagen voor de Epic versus Apple proef begon, in wat een schijnbare gelofte van steun aan Apple leek te zijn. Microsoft kondigde op 29 april aan dat voor pc-games die in de Microsoft Store worden verkocht, het vanaf augustus slechts 12 procent commissie van de ontwikkelaar zou vragen, tegen 30 procent.


Walmart was van plan om in 2019 een cloudgameservice te lanceren

Foto via JJBers / Flickr

Winkelketen Walmart was bezig met het ontwikkelen van een cloud gaming-service met een gerichte bèta-lancering in juli 2019, volgens vertrouwelijke documenten die tijdens de proef werden onthuld.

In een interne e-mail die als bewijs werd vrijgegeven, zei Epic mede-oprichter Mark Rein dat hij de service in april 2019 had getest en met Walmart sprak over zijn plannen om een ​​clip te lanceren voor 'iets van $ 2' waarmee gebruikers een controller aan hun telefoon. Rein zei dat hij speelde fortnitee over de interne demo van Walmart en dat "de ervaring voelde als spelen op PS4 en superieur aan spelen op Android of iOS."

De service, zo gooide Walmart, zou functionaliteit bevatten om games te spelen die worden aangeboden op Steam, Origin, Uplay, Epic Games Store, Battle.net en de Bethesda Launcher. De technologie is afkomstig van LiquidSky, een cloudgamingbedrijf dat Walmart in 2018 heeft overgenomen.

USGamer eerst gemeld over de ontwikkeling van het Walmart-platform in maart 2019, met The Verge melden dat verschillende ontwikkelaars, inclusief Epic, aangemeld om games op de service te produceren en te hosten. Volgens The Verge werd het project stopgezet bij het begin van de coronaviruspandemie in 2020. Fortnite later gelanceerd op Nvidia GeForce Now, de cloud-gamingdienst, in november 2020.


Inhoudsopgave:


Sony en Epic waren het oneens Fortnite platformonafhankelijk spelen

Het einde van de hoorzitting van maandag ging over in een verzegeld deel van 30 minuten van de procedure. Maar dat weerhield er niet van dat documenten die vertrouwelijk moesten blijven, per ongeluk lekten naar leden van de pers. Onder die bestanden waren omstreden e-mails tussen Epic en Sony-topmannen rond de lancering van Fortnite platformonafhankelijk spelen op PlayStation 4 in 2018.

Omdat Fortnite was de meest gespeelde game op PlayStation 4 op dat moment, Epic vond dat het een aanzienlijke invloed had om Sony ertoe aan te zetten platformonafhankelijk te spelen, onthulden nieuwe e-mails. Maar Sony dacht daar anders over, met senior director of developer relations Gio Corsi die zei: "Veel bedrijven onderzoeken dit idee en geen enkele kan uitleggen hoe console-overschrijdend spelen de PlayStation-activiteiten verbetert."

Uiteindelijk ging Sony open Fortnite en andere titels op PlayStation om crossplay mogelijk te maken, maar merkwaardig genoeg, met wat financiële smeergeld. Een nieuw document uit augustus 2019 schetst een royaltystructuur voor PlayStation als een bepaald aantal gebruikers van een game afkomstig is van het platform.

Sweeney bevestigde tijdens zijn getuigenis dat Epic ermee instemde en later aanvullende vergoedingen aan Sony betaalde om te behouden Fortnite platformonafhankelijk spelen compatibel. Hij zei ook dat Sony het enige bedrijf is Fortnite wordt verdeeld, om een ​​dergelijke royaltyvergoeding te eisen. "In bepaalde omstandigheden zal Epic extra inkomsten moeten betalen aan Sony", zei Sweeney.


Epic Games Store is niet winstgevend

Epic's eigen marktplaats, de Epic Games Store, is geen winstgevende onderneming voor het bedrijf, zei Sweeney tijdens zijn getuigenis op maandag.

In feite, zei Sweeney, verliest de winkel het bedrijf elk jaar honderden miljoenen dollars, met kosten variërend van serverhosting voor hosting, ontwikkelaarsovereenkomsten om elke maand gratis games mogelijk te maken, en andere. De Epic Games Store heeft het bedrijf in 359-2018 $ 2019 miljoen aan investeringen gekost. Sweeney zei dat hij verwacht dat de winkel binnen drie of vier jaar winstgevend zal zijn.

Epic lanceerde zijn marktplaatsplatform in december 2018, ongeveer 18 maanden daarna Fortnite vrijgelaten. De Epic Games Store bood ontwikkelaars innovatieve inkomstenverdelingsmodellen aan, met de nadruk op een 88-12-model, waarbij Epic slechts 12 procent commissie op de verkoop innam. Epic biedt ook aan om de royalty's van de Unreal Engine te dekken voor alle games die in de Epic Games Store worden gepubliceerd - beide beleidsregels zijn een grote zegen voor ontwikkelaars van indiegames.


Nieuwe 'next-gen'-herlancering van Rocket League, inclusief mobiele apps, komt in 2021

In een diavoorstelling van juni 2020 en gepresenteerd als bewijs voor de rechtbank, Epic schetste enkele van zijn plannen voor Rocket League, die het in mei 2019 heeft verworven als onderdeel van Psyonix. De dia's - hoewel in het document 'oude dia's' genoemd - bevatten reeds uitgevoerde plannen voor het voetbalspel voor voertuigen, zoals een 2D-versie die Sidewipe van Rocket League.

Maar vreemd genoeg schetst één dia de contouren Rocket League “Volgende“, Een nieuwe clientvernieuwing voor alle platforms, inclusief mobiel en platformonafhankelijk spelen en spelvoortgang tussen pc, console en mobiel. In de dia zegt Epic dat het een release voor mobiel schat in het tweede kwartaal van 2, voordat de vernieuwing op andere platforms wordt gelanceerd. Epic heeft niet bevestigd of die tijdlijnen van de diavoorstelling correct zijn sinds het document maandag bij de rechtbank werd ingediend.


Epische 'overschatte' inkomsten die het in 154 met $ 2019 miljoen zou kunnen genereren uit esports

Een document noemde een ondermaatse prestatie in verwachte inkomsten in 2019 voor Epic, met als belangrijk punt dat dit overschat dat het $ 154 miljoen zou opleveren meer dan van esports.

2019 was een belangrijk jaar voor Fortnite esports, met als hoogtepunt de Fortnite World Cup, een stadionevenement met vier fasen dat gedurende drie dagen plaatsvond in het Arthur Ashe Stadium in New York. Het evenement omvatte een solo-, duo- en creatieve competitie, evenals een Pro-Am met spraakmakende beroemdheden, zoals professionele atleten, acteurs en muzikanten in combinatie met beroemde Fortnite beïnvloeders.

Het WK trok veel aandacht vanwege de prijzenpot van $ 30 miljoen, waarbij de solo-winnaar, de 16-jarige Kyle "Bugha" Giersdorf, $ 3 miljoen won voor zijn eerste prijs. Bugha zou verschijnen in tv-shows op de late avond en in een Super Bowl-commercial van 2020, en hij zou ook zijn eigen goedkeuringsovereenkomsten sluiten met retailers zoals Five Below. Epic heeft het WK echter niet met sponsors onder de aandacht gebracht en ook geen ander deel van het proces gecommercialiseerd.


Foto via Sergey Galyonkin / Flickr

PlayStation 4-gebruikers kochten meer V-Bucks dan op enig ander platform

Epic presenteerde de rechtbank een document met de commissies die elk platform heeft ontvangen uit de verkoop van Fortnite goederen sinds de release in de zomer van 2017. Het document vergeleek de vergoedingen die Sony in rekening bracht voor PlayStation, Microsoft voor Xbox, Nintendo voor Switch, Apple voor de App Store, Google voor de Play Store en Samsung voor de Galaxy Store. Al die platforms rekenen 30 procent commissie op de verkoop van goederen, behalve Samsung, die 12 procent in rekening brengt, hetzelfde als Epic doet aan anderen in zijn eigen winkel.

In totaal betaalde Epic miljarden dollars aan commissies voor Fortnite verkoop. Volgens dat document was PlayStation de hoogste verdiener, die sinds september 2017 de leiding heeft over de verkoop van V-Bucks in Fortnite. Achter Sony zat Xbox, die altijd een hoge inkomstenbron was Fortnite. Apple en iOS bekleedden de derde positie tot februari 2019, wanneer Fortnite aankopen op de Nintendo Switch namen het over als de derde driver met de hoogste inkomsten voor de game.


Epic verdiende in drie jaar tijd $ 15 miljard, het merendeel van Fortnite

Tussen 2018 en 2020 genereerde Epic $ 15 miljard aan inkomsten, waarvan de meeste inkomsten afkomstig waren Fortnite in 2018 en 2019, volgens een nieuw financieel document dat tijdens het proces als bewijs is ingevoerd.

Uit dat document bleek dat de ontwikkelaar 97 procent van zijn inkomsten voor 2018 verdiende Fortnite. Dat jaar brak de game door in de reguliere cultuur, van Ninja's stream in maart met rappers Travis Scott en Drake en NFL-wide receiver JuJu Smith-Schuster tot de met sterren beladen Pro-Am in het Banc of California Stadium in Los Angeles op E3 ​​2018. Fortnite werd al snel een hoofdbestanddeel van de reguliere berichtgeving in de media over gaming, van tv-shows in de ochtend tot veel verhalen over influencers, zoals Ninja, die naam en rijkdom maakten door content rond de game te creëren. In totaal verdiende Epic in 5.7 $ 2018 miljard.

In 2019 kwam 88 procent van de inkomsten van Epic vandaan Fortnite. De totale omzet in dat jaar bedroeg $ 4.2 miljard voor 2019, ongeveer $ 390 miljoen minder dan voorspeld in schattingen aan het begin van het jaar. De documenten noemden de overschatting van esports als een deel van de reden waarom het de schatting van $ 4.59 miljard voor 2019 niet bereikte.


Epic overweegt Fortnite geen spel, maar een universum

Tijdens de openingsargumenten van Epic en de verklaring van Sweeney maandag probeerde de game-ontwikkelaar de rechtbank te laten zien dat Fortnite minder een spel en meer een platform. Het wees op zijn brede bereik en de Party Royale-modus in Fortnite, dat zich meer richt op sociale bijeenkomsten en minder op het traditionele Battle Royale-spel dat de game voor het eerst beroemd maakte.

In een reeks documenten belicht Epic zijn samenwerkingen met beroemdheden, waaronder Scott, die een concert organiseerde in Fortnite vorig jaar, en voetbalster Neymar - en partnerschappen met bedrijven als Marvel en DC Comics om een ​​aantal van hun personages in het spel op te nemen. Het onthulde ook een aantal nooit eerder vertoonde geplande releases, waaronder een samenwerking met NBA-sterren LeBron James en Zion Williamson, acteur Dwayne 'The Rock' Johnson en de fictieve personages Master Chief van halo, Kratos uit God of War, en Samus Aran van Metroid.

Epic wees ook op niet-gaming-apps die beschikbaar zijn om te downloaden in de Epic Games Store, zoals Spotify en anderen, om te bewijzen dat dit geen spelspecifiek probleem is, aangezien de advocaten van Apple het proberen in te kaderen. Epic hoopt deze zaak naar voren te brengen voor alle ontwikkelaars die Apple's 30 procent commissie op hun app-verkoop verdienen en getuigen van andere app-ontwikkelaars hebben opgeroepen, zoals de populaire yoga-app Down Dog, die tijdens het proces zullen getuigen.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://dotesports.com/news/epic-games-v-apple-fortnite-trial-timeline-what-weve-learned-so-far

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img