Zephyrnet-logo

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Preview – Nieuwkomer doet mee aan de strijd – MonsterVine

Datum:

Ik ben enthousiast over Hundred Heroes sinds ik Rising speelde in 2022 en daarna nog enkele Suikoden spelletjes om mij te overbruggen. Toen de preview-build binnenkwam, kon ik deze niet snel genoeg installeren en hoewel de game erg kaal aanvoelde (het is tenslotte een bèta-preview), was het cool om eindelijk Hundred Heroes te spelen. Het was met name ook leuk om weer een turn-based JRPG met een normale rol te spelen. We hebben dit jaar een hele reeks actie-RPG's uitgebracht en aangezien ik aan het kortste eind trok en Infinite Wealth of Persona 3 herladen, Ik ben in Action/Tactical Town geweest. Ik was blij om Hundred Heroes te spelen.

Een screenshot uit het spel Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes waarin de hoofdpersoon Nowa bovenop een plateau staat met de personages Marisa en Seign achter hem.

Eiyuden Chronicle: Honderd Helden begint met onze hoofdpersoon Nowa die meekijkt. Hij arriveerde twee dagen later dan de nieuwste rekruut, Lian, en dat laat ze hem nooit vergeten. Het stemwerk valt mij meteen op. Zowel de regie als de uitvoeringen zijn ongelooflijk. Lian is enthousiast, eigenzinnig en overal op voorbereid en hoewel het schrijven af ​​en toe te wensen overlaat, zijn de uitvoeringen uitmuntend. Samen met Lian hebben we Garr, de aanvoerder van het gezelschap, hij is een no-nonsense Lycantroop, en Mio een mysterieuze zwaardvechter. Het eerste feest wordt mooi afgerond en iedereen speelt zijn rol perfect.

Het horloge werkt samen met het imperium aan een gezamenlijke poging om een ​​oerlens te vinden in de nabijgelegen runebarrows. Dus Nowa en zijn vrienden werken samen met een luitenant en zijn begeleider en gaan op weg naar de runebarrows. Gevechten doen sterk denken aan Suikoden, waar je zes mensen op het slagveld hebt en ze allemaal om beurten maar er pittig over zijn. Als meerdere mensen in je team achter elkaar aanvallen, verwacht dan dat ze snel achter elkaar aan gaan. Helaas, als je team niet achter elkaar aanvalt, duren de gevechten langer en is het tempo een beetje schokkend. Hoewel de primaire lens een groot probleem is, lijken gewone rune-lenzen nogal productief, aangezien iedereen in het gezelschap er een heeft. Ze bieden statistieken en meestal een speciale vaardigheid. Echte basis JRPG-dingen, je hebt SP die elke ronde aanvult en MP waarvoor een item nodig is om aan te vullen. Wat nog belangrijker is, is dat er een automatische gevechtsfunctie is die eigenlijk heel solide is. Daarover later meer. Er zijn ook vriendschapscombo's die je uiteindelijk kunt gebruiken en die worden ontgrendeld naarmate je dichter bij je groepsleden komt.

Naarmate het gezelschap verder gaat, ontdekken ze de oerlens, raken mensen gescheiden, is er een dialoog tussen onwaarschijnlijke bondgenoten, enz. Helaas, hoewel de eigennamen allemaal verschillend zijn, is het begin van het verhaal relatief in cijfers uitgedrukt. Er is hier eigenlijk niets bijzonders. We doen een tijdskip van zes maanden en Nowa wordt kapitein van de wacht en krijgt de taak om meer mensen voor de wacht te werven. Hoera! Dit is waar ik op heb gewacht. De eerste persoon die ik tegenkom is Mellore, een magisch meisje met lange blonde staartjes en een matrozenmaan-outfit. Ze is leuk, en ik ben nog geen stok in de modder, dus ik ga ermee akkoord. Opnieuw is het stemwerk ongelooflijk. Het is een beetje hammy en neigt een beetje te veel naar het magische meisjesgedoe, maar echt, we krijgen niet genoeg magische meisjes in JRPG's.

Een screenshot van het spel Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes waarin de personages Seign en Nowa een vriendschapscombo gebruiken om schade aan vijanden aan te richten.

Uiteindelijk komen we bij het baasgevecht terwijl we Mellore helpen en maken we kennis met onze tweede gimmick. Laten we het over gimmicks hebben. In het eerste grote baasgevecht wordt een gimmick geïntroduceerd waarbij er wat puin rond het slagveld ligt, en wanneer de grote baas begint op te laden, kun je de gimmickknop gebruiken (wat slechts de selectie van het aanvalsmenu is) om puin op het slagveld te selecteren. en de teamgenoten die meedoen, vermijden schade volledig. De grote aanval van de grote slechterik wordt duidelijk getelegrafeerd en het is gemakkelijk te achterhalen wanneer je de gimmick moet gebruiken. Ik hoop dat je kunt zien waar dit heen gaat.

De baas van Mellore is een gigantische mol en wanneer hij verschijnt, roept ze twee grote grimoires op die aan weerszijden van het slagveld zitten. De gimmick is dat als je de grimoire aan de kant van het slagveld raakt waar de mol zich bevindt, deze een rakethamer oproept die de mol op zijn hoofd slaat, grote schade aanricht en hem de hele ronde verdooft. Helaas gaat de mol ondergronds als je aanvallen uitvoert en je weet niet aan welke kant van het slagveld hij tevoorschijn zal komen. Er wordt helemaal niet getelegrafeerd aan welke kant hij eruit zal springen. Als er een patroon is, heb ik dat niet opgepikt. Dit was buitengewoon frustrerend. Van de meer dan twintig rondes waarin ik tegen deze baas vocht, slaagde ik er één keer in om correct te raden aan welke kant ze stonden. Ter referentie: ik herlaadde mijn save, ging de strijd aan en zette hem onmiddellijk op automatisch gevecht en hij won in 20 beurten zonder de gimmick te gebruiken.

Eén van de successen van Honderd Helden is de artistieke leiding. Ik kon er niet achter komen waarom ik het zo leuk vond, totdat ik besefte wat het team van Rabbit & Bear Studios probeerde te bereiken. Hundred Heroes ziet eruit hoe ik dacht dat games eruit zagen toen ik ze in de jaren 90 speelde. Het is ongelooflijk dat ze erin zijn geslaagd de stijl van de graphics uit het PlayStation-tijdperk van eind jaren 90 vast te leggen en die stijl om te zetten in moderne natuurgetrouwheid. Het ziet er goed uit en het klinkt ook goed. De muzikale aanwijzingen en soundtrack zijn, hoewel beperkt in wat ik tot nu toe heb gehoord, erg goed. Hundred Heroes prikkelt zowel de ogen als de oren met zijn soundtrack en visuele stijl. Bijzonder opmerkelijk is de veldmuziek met zijn gestage beat en zwervende snaren. Ik had absoluut het gevoel dat ik aan een heroïsch avontuur begon terwijl dat deuntje door mijn koptelefoon klonk.

Een screenshot van het spel Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, waarbij de hoofdpersoon voor Mellore staat en roept: "Yesss! Oké, boosdoener. Hier komt het magische meisje Mellore, klaar om gelijke porties liefde en gerechtigheid uit te delen!"

Het meeste waarmee ik speelde, vond ik leuk Eiyuden Chronicle: Honderd Helden. We keren terug naar JRPG's uit de jaren 90 met enkele moderne details. Het werkte niet zo goed op mijn Steamdeck, maar dit is een preview-bètaversie, dus ik onthoud een deel van mijn kritiek op de prestaties. Terwijl de helft van de bazen die ik speelde geen goed gebruik maakte van het gimmicksysteem, deed de andere helft dat wel. Over het algemeen wil ik zeggen dat mijn enthousiasme voor Hundred Heroes enigszins is afgenomen. Hoewel ik nog steeds opgewonden ben om het te spelen, liet dat tweede baasgevecht een zure smaak in mijn mond achter en ik hoop echt dat het volledige spel niet bezaaid is met bazen die het gimmick-systeem niet goed gebruiken. Eiyuden Chronicle: Honderd Helden verschijnt op 23 april 2024.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img