Zephyrnet-logo

Unicorn Overlord recensie – Lord of the Rings – MonsterVine

Datum:

Het komt niet zo vaak voor dat we een strategisch rollenspel krijgen, of beter gezegd, gewoon een spel zoals Eenhoorn opperheer. Ik ben een grote fan van managementsimulaties en rollenspellen, dus het combineren ervan is een cocktail waar ik best van geniet. Dus ik wist dat ik het naar mijn zin zou hebben, hoe goed ook Eenhoorn opperheer daadwerkelijk is geëindigd. Ik was, zoals verwacht, vanaf het begin verslaafd en was verrast dat de game me tot het einde geboeid hield. Er zijn veel kleine dingen over Eenhoorn opperheer dat maakt het tot een volledig uitgewerkte game die het waard is om hier in de eerste helft van 2024 uit te komen, en dan komen er dit jaar ongelooflijk veel RPG’s van het hoogste niveau uit. Eenhoorn opperheer is geweldig, maar staat het bij de rest van de Titans?

Eenhoorn opperheer
Ontwikkelaar: Vanillaware
Prijs: $ 60 USD
Platform: PS4/5 (beoordeeld), Xbox Series X|S en Nintendo Switch
MonsterVine werd ter beoordeling geleverd met PlayStation 5-code

Alain wordt op jonge leeftijd bij zijn moeder weggehaald nadat hun kasteel in Cornia wordt overspoeld door de Zenoriaanse vijandelijke troepen. Alain leeft ondergedoken totdat hij meerderjarig is om tegen Zenoria te marcheren en zijn troon als de rechtmatige koning van Cornia terug te winnen. Helaas voor hem komt dat tijdstip een beetje voorbarig, aangezien zijn schuilplaats wordt ontdekt en de Zenoriaanse troepen op hem afkomen. Terwijl hij zijn vijanden frontaal tegemoet treedt, ontdekt Alain dat de krachten van Zenoria niet worden versterkt door gewillige deelnemers, maar door de voormalige onderdanen van Cornia dankzij een geestcontrolerende spreuk. Een betovering die alleen kan worden verbroken door de ring van de eenhoorn, een ring die Alain toevallig heeft.

Een screenshot van het spel Unicorn Overlord. Mandrin, een boogschutter, zegt: 'Vogel of breed, mijn pijlen zullen ze toch neerhalen.'

Het verhaal is een beetje overal. Soms heeft Zenoria een aantal van de meest kwaadaardige schurken voor zich werken en andere keren gaan kerels gewoon mee met dingen om hun dierbaren te redden. Het wordt nog duidelijker wanneer je je eerste vijand vindt die niet onder Zenorian mind control staat en Alain moet kiezen of hij de persoon wel of niet wil executeren of rekruteren. Ik ging door en rekruteerde iedereen, maar de hele tijd bleef ik me afvragen hoeveel interessanter het spel zou zijn als ik iedereen zou executeren die mij in de weg stond. Vooral gezien het feit dat ik de moeilijke vragen niet aan Vanillaware kon overlaten. Hoewel het primaire verhaal interessant is, een verhaal over duistere krachten die dingen beheersen die buiten je bereik liggen en tegen het einde enkele leuke wendingen en bochten zijn die ik niet voor je zal verklappen, worden de lastige vragen gewoon niet gesteld.

Daarom overweeg ik Eenhoorn opperheer's verhaal behoorlijk leuk te zijn. Ik wil soms lastige vragen stellen: zou Alain verwelkomd worden als de nieuwe koning als hij iedereen op zijn pad zou afslachten? Zou hij niet gewoon net zo slecht zijn als Galerius, een van de belangrijkste tegenstanders? Vanillaware is niet geïnteresseerd in het vertellen van dat verhaal. Ze willen eerder een verhaal vertellen over goed en kwaad, en misschien omarm ik dat voor het eerst sinds lange tijd. Wat is nuance als we niets hebben dat niet genuanceerd is om het tegen af ​​te wegen? Eenhoorn opperheer heeft zijn pure kwaadaardigheid, Alain is bijna misselijkmakend goed, en velen die slecht zijn, zijn kwaadaardig tegen hun wil. In de eerste plaats, Eenhoorn opperheer gaat over vergeving.

Hoewel de focus op het verhaal cruciaal is, zijn het, althans voor mij, de legers en veldslagen die zo voortreffelijk zijn. Eén van de redenen om enthousiast over te zijn Eenhoorn opperheer komt omdat de kunststijl van Vanillaware zo ongelooflijk prachtig is. Prachtige handgeschilderde dokken, weilanden en dodelijke bergpassen worden allemaal bevochten door twee vijandige legers. En net als de vergezichten achter hen zijn de legers zelf prachtig vormgegeven, zodat zelfs zoiets somber en hartverscheurends als oorlog mooi is. Alles binnen Eenhoorn opperheer is prachtig. Maar vooral zijn veel van de eenheden simpelweg tot in de perfectie vervaardigd, met de vrijheid om je legers zo uniform of wanordelijk te maken als je wilt.

Een screenshot van het spel Unicorn Overlord. Het personage Leah valt een duistere ridder aan en brengt een kritieke treffer van 12 schade toe, wat een klap voor de vijand betekent om zijn verdediging en aanval te verbeteren.

De oprichting en configuratie van het leger waren zowel vervelend als lonend. Het maakte niet uit waar ik me in het spel bevond, op een gegeven moment had ik altijd een eenheid die gewoon niet werkte voor het gevecht waarin ik me bevond. Of de eenheid was niet hoog genoeg, werkte in de vorige provincie, maar niet In deze versie waren er niet genoeg mensen in de eenheid, wat dan ook, het was zwaar en leuk. Ik heb veel tijd besteed aan het perfectioneren van mijn legers. En op sommige punten liep ik als een god over het slagveld. Er waren verschillende mensen die gewoonweg machtig waren. Onze held Alain was behoorlijk krachtig, maar het was aan mij om hem te overmeesteren. Ik combineerde hem met Scarlett en twee breakers, en gedurende het grootste deel van de game rolde hij absoluut over iedereen heen.

Het probleem hiermee is dat, aangezien ik een aas in de hole heb, ik echt niet bang ben om een ​​gevecht te verliezen of te vroeg in te gaan. Ik kan me voorstellen dat dit een afgemeten aanpak is voor Vanillaware, gezien de lineariteit van de gevechten. Het grootste deel van het spel ben je bezig met het bevrijden van een stad of regio, of ga je naar de volgende verhaalmissie. Zelfs als ik zo ongeveer alles deed, ontstond er halverwege het spel een niveausprong. Gelukkig was dit niet onoverkomelijk. In feite was het een welkome uitdaging, gezien het grote deel van de game waar ik doorheen had gelopen.

Eenhoorn opperheer is een eenvoudig spel, maar als je het eenmaal verslaat, ontgrendel je een speciale supermoeilijke moeilijkheidsgraad die fans die op zoek zijn naar uitdaging tevreden zou moeten stellen. Je kunt de uitdaging voor jezelf ook vergroten door simpelweg veel extra dingen te vermijden, omdat er veel extra dingen te doen zijn. Aan het begin van het spel kom je allerlei dingen tegen die uiteindelijk vraagtekens op je kaart worden. Terwijl je door het verhaal loopt, ontmoet je mensen die je kunnen helpen de kracht van die speciale plekken te ontsluiten. Dit resulteert in uitzonderlijk goede uitrusting en items die je personages nog grotere rundvleeskastelen zullen maken dan ze al zijn.

Een screenshot van het spel Unicorn Overlord. De schermafbeelding toont het level-up-scherm waarin Chloe een level omhoog gaat van level 15 naar 16 en al haar statistieken verbetert, behalve Crit. Tarief.

Op dezelfde manier zijn er een paar minigames die ook best leuk zijn. In de eerste plaats de mijnminigame die je niet alleen regionale hulpbronnen oplevert, maar ook schatkaarten om goodies en zeldzame hulpbronnen te vinden. De muziek voor de mijnbouwminigame is ook hilarisch actueel, een zeer vrolijk deuntje dat heel goed bij de mijnbouw past. Je zult ook in elke regio mensen tegenkomen die hun kippen kwijt zijn en erop vertrouwen dat de toekomstige koning, die oorlog voert tegen een extreem machtige vijand, de tijd neemt om de kippen te vinden. Gravures liggen verspreid over de kaart die moet worden aangeraakt om geweldige uitrusting te krijgen, de hoeveelheid side-content voelt zich erg thuis in Eenhoorn opperheer.

De kaart is opgesplitst in vijf primaire regio's, die elk hun eigen primaire mensenras lijken te hebben. Je hebt je woestijnland, je elfenland, je beest-persoonland en je engelenland. Het is indrukwekkend dat elk land zijn eigen klassen heeft die hybrides zijn van de basisklassen die je hebt verworven door rond te rennen in je thuisland. Mensen hebben Hoplieten die grote schilden hanteren om de achterlijn te beschermen en Krijgers die grote hamers hanteren om degenen met zware bepantsering te breken. Terwijl je naar het noorden gaat, kom je Weerberen tegen die zowel grote schilden als grote hamers hanteren om ze de verdediging van een Hopliet te geven, maar de anti-pantsercapaciteiten van een Krijger. De unieke eenheden boden zoveel mogelijkheden als het ging om het creëren van legers.

Al heel vroeg in het spel, Eenhoorn opperheer introduceert het idee van ontwijkingstanks. Iemand met een zeer hoge ontwijkingsgraad in de frontlinie plaatsen en schade-dealers achter hen plaatsen, zodat de tank geen schade oploopt omdat de vijand geen schade op de tank kan landen. Geen nieuw concept, maar ongebruikelijk voor dit type spel. Zeker gezien de middeleeuwse invloed op de kunst zou je verwachten dat je de grote, dikke jongens gewoon vooraan zou houden. Ik heb een uitzonderlijk goede tijd gehad met het mixen en matchen van klassen om in elke unit te stoppen.

Een screenshot van het spel Unicorn Overlord. De schermafbeelding toont een tafel met heerlijk uitziend eten. De etenswaren zijn gerijpte zoete sinaasappelen, vers gesneden hamsalade, vers gevangen zeevruchtenpaella en donzige aardappelen.

Zodra je een stad hebt bevrijd, zul je merken dat deze allemaal in elkaar geslagen en kapot is. De meeste steden hebben een groep leveringen nodig om de stad te repareren voordat je de faciliteiten ervan kunt gebruiken, behalve de bevoorrader voor items en de wapenmaker voor wapens en uitrusting. Sommige steden hebben tavernes waar je met je strijdmakkers kunt eten om hun verstandhouding te versterken. En ja, je krijgt het voedsel te zien dat je personages eten en het ziet er geweldig uit. Andere steden hebben schepen waar je aan boord kunt gaan om je naar afgelegen items te brengen om toegang te krijgen tot neveninhoud. Eén stad heeft zelfs een colosseum, waardoor je kunt deelnemen aan gerangschikte gevechten om een ​​nieuwe held voor je bevrijdingsleger te ontgrendelen.

De muziek en het karaktergeblaf zijn uitstekend. Misschien kwam het doordat ik voortdurend van leger wisselde, maar ik werd het nooit moe om een ​​van de personages te horen oproepen tot de strijd of me te horen vertellen hoe zij dachten dat de strijd zou verlopen. Op dezelfde manier hebben Basiscape en Mitsuhiro Kaneda fantastisch werk geleverd met de muziek. Elke provincie heeft zijn eigen muziek, samen met gevechten, side-content en tussenfilmpjes, maar het speelt allemaal zo goed in de gebieden die je doorkruist. Wandering the forests of Cornia heeft een voorzichtig strijkersarrangement dat je het gevoel geeft dat je in een bosje bomen langs een grotere vijand loopt. En terwijl je naar het noorden, naar Bastorias, gaat, verdwijnt de fluit en worden de drums met een lichte tik ingezet, om je voor te bereiden op de koude en zware reis die voor je ligt.

En hoewel ik absoluut dol was op dit spel, is het niet zonder tekortkomingen. Het rapportsysteem voelde niet volledig uitgewerkt. Hoewel het bestaat en een aantal hele leuke gesprekken voert die je echt kunnen helpen de personages beter te begrijpen, doet het niets. Er zit geen enkel voordeel aan het opbouwen van een goede verstandhouding tussen mensen, behalve dat je iets leert over de relatie tussen twee personages. Er is niet eens een leuk filmpje bij hen, aangezien ze allemaal plaatsvinden op de bovenwereldkaart met de kleine chibi-versies van de personages. Dit was eigenlijk behoorlijk teleurstellend.

Ook waren er enkele eigenaardigheden met de strijd. Er zijn bijvoorbeeld twee items die kunnen helpen tijdens gevechten, genaamd empowerment of defensieve dammen. Je kunt ze aan elkaar koppelen en de defensieve diepgang is bedoeld om de defensieve capaciteiten van je eenheid voor een enkel gevecht te verbeteren, terwijl de empowerment bedoeld is om de offensieve capaciteiten te verbeteren. Je krijgt de uitkomst van een gevecht te zien voordat je naar binnen gaat, en soms zou het verbeteren van de verdediging van mijn eenheid ervoor zorgen dat ze meer schade oplopen in plaats van minder. Ik dacht eerst dat dit een bug was, hoe kan dat? Nadat ik het gevechtssysteem beter had bekeken en begrepen, realiseerde ik me dat het verbeteren van mijn verdediging de vijand meer tijd gaf om tegen mij te jammeren. En helaas kun je op dat moment de defensieve diepgang niet verwijderen! Een goed geleerde les, dank je Eenhoorn opperheer.

Een screenshot van het spel Unicorn Overlord. De schermafbeelding toont verschillende eenheden op de overlord-kaart achter verschillende barricades. Gilbert praat over hen heen en zegt: 'Zenoira's voornaamste strijdmacht marcheert van kasteel Soldraga naar het noordoosten.

Hoewel het niet het perfecte spel is, Eenhoorn opperheer is een uitzonderlijke. Zoals veel titels van Vanillaware, Eenhoorn opperheer is met zorg gemaakt en dat is in bijna alle opzichten te zien. Van de graphics en art direction tot gevechtsontwerp en legercreatie, Eenhoorn opperheer overtrof mijn verwachtingen.

Het laatste woord
Na 13 Sentinels: Aegis Rim hoopte ik op iets meer verhalend diepgang, maar ondanks de eenvoud van het verhaal heb ik echt genoten van mijn tijd. Wat nog belangrijker is, is dat er een nieuwe strategie-RPG op de markt is, en een die benaderbaar genoeg is om nieuwe fans voor het genre binnen te halen en het hopelijk te versterken. Eenhoorn opperheer doet zoveel goed, ik ben dankbaar dat ik het heb meegemaakt. 

- MonsterVine-beoordeling: 4.5 van de 5 - Geweldig

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img