Zephyrnet-logo

Een enquête over VR-ziekte en geslacht

Datum:


Een aantal maanden geleden, VR-hemel - een blog die wij, Aaron Santiago (VR-software-engineer) en Winston Nguyen (VR-marketeer), runnen - een informele enquête op Reddit plaatsten waarin de deelnemers werd gevraagd hoe vaak ze VR-bewegingsziekte en hun geslacht.

Ze konden antwoorden vaak, soms, zelden or nooit. Dit zijn de resultaten:

De volledige gegevens en onze verzamelmethode staan ​​op VR-hemel. Opmerking: dit is geen wetenschappelijk onderzoek; het is informeel. Het had 292 deelnemers, de meeste afkomstig van Reddit, en sommige kwamen uit Discord-groepen en familie / vrienden die we op Facebook hadden benaderd.

VB Transformeren 2020 Online - 15-17 juli. Sluit je aan bij toonaangevende AI-managers: Registreer je voor de gratis livestream.

Meer dan driemaal zoveel vrouwen meldden last te hebben van reisziekte “vaak"Dan mannen (22.6% vs. 7.2%), en 22.6% van de vrouwen meldde het ook te ervaren"soms”Vs. 13.8% van de mannen.

Ondertussen hebben mannen vaker “nooit"Of"zelden”VR-bewegingsziekte ervaren.

Dit doet ons afvragen waarom deze ongelijkheid bestaat? Waar gaat het over VR waardoor vrouwen meer vatbaar zijn voor reisziekte dan mannen?

Hedendaags onderzoek

Volgens hedendaags onderzoek, vrouwen zijn over het algemeen meer vatbaar voor reisziekte dan mannen. Ze zijn gevoeliger voor reisziekte in auto's, boten, vliegtuigen, achtbanen en andere voertuigen.

Als je met die factoren rekening hebt gehouden, zou de discrepantie in VR-ziekte moeten verdwijnen, wat betekent dat VR niets te maken heeft met gendergerelateerde bewegingsziekte.

Interessant genoeg liet ons onderzoek een ander resultaat zien. We vroegen mensen hoe vaak ze reisziekte ervaren in auto's, boten en vliegtuigen met dezelfde meerkeuze-antwoorden als voorheen: vaak, soms, zelden, or nooit.

Na rekening te hebben gehouden met de gevoeligheid van mensen voor algemene reisziekte, vonden we nog steeds een verband tussen VR-bewegingsziekte en geslacht:

Dus wat is het met VR dat een factor speelt bij seks en reisziekte? Er zijn verschillende plausibele theorieën:

Headset ontwerp

Mannen domineren de technische industrie, dus het is geen verrassing om theorieën te horen over hoe headsets zijn ontworpen met specificaties op basis van mannen. Of dit nu junk science is of niet, we zullen kijken naar het belangrijkste argument over de afstand tussen de pupillen:

Interpupillaire afstand (IPD) is de afstand tussen de ene oogpupil tot de andere. Sommige experts zeggen dat als de IPD van een headset te hoog is, dit tot ongemak leidt en bewegingsziekte kan veroorzaken.

De standaard IPD op de meeste VR-headsets is groter dan de gemiddelde IPD van de bevolking, en mannen hebben gemiddeld hogere IPD's dan vrouwen, dus dit ontwerp past beter bij mannen dan bij vrouwen.

Dit argument is nogal logisch: een verkeerde IPD is als het dragen van een bril met een verkeerd recept. Dit kan inderdaad leiden tot reisziekte, afhankelijk van de ernst van de IPD-mismatch.

Gaming ervaring

Het ervaringsniveau van een gebruiker met gamen op een flatscreen kan VR-ziekte voorspellen. Een vaardigheid die 'mentale rotatie' wordt genoemd, de mogelijkheid om met 3D-ruimte in je hoofd te werken en deze te verkennen, kan van invloed zijn op hoe vatbaar een gebruiker is voor VR-ziekte.

Volgens een Rapport van Statista uit 2017, mannen spelen meer games uit genres zoals 3D-actiespellen en first-person shooters, beide soorten flatscreenspellen die de mentale rotatie verbeteren.

Genres die niet bijdragen, zoals puzzelspellen en familie / boerderij-simulators, spelen meer dan andere, zoals first-person shooters. Dit verschil tussen vrouwelijke gamers en mannelijke gamers zou kunnen verklaren waarom vrouwen nog steeds vaker ziek worden.

Culturele verschillen

In vergelijking met mannen noemen vrouwen zichzelf veel minder vaak 'gamers'. Hoewel de statistieken zeggen dat vrouwen meer games spelen dan mannen, maakt het voor vrouwelijke gamers geen deel uit van de hedendaagse cultuur neem deze hobby aan als identiteit.

Zelfs met de komst van hoogwaardige stand-alone headsets met 6 vrijheidsgraden, wordt VR nog steeds beschouwd als een hobby voor enthousiastelingen, en softwareaankopen in VR zijn sterk in het voordeel van games. Het is gemakkelijk te zien dat vrouwelijke gebruikers aarzelen om consequent een VR-headset te hebben en te gebruiken.

Veel gebruikers zeggen dat hoe meer je VR gebruikt, hoe minder je ziek wordt in VR, ook wel 'VR-benen' genoemd. Als vrouwen de technologie minder vaak gebruiken, zouden ze ook minder vaak hun VR-benen laten groeien.

Andere redenen

Er zijn een aantal andere redenen waarom vrouwen vaker VR-ziekte krijgen dan mannen:

  • Hormonale verschillen. Studies hebben aangetoond dat vrouwen dat wel zijn kwetsbaarste aan VR-ziekte tijdens de ovulatie.
  • Verschillen in diepte-herkenning tussen geslachten, hoewel de experimenten die deze hypothese testen, waren niet overtuigend.

Speelt geslacht een rol bij het overwinnen van VR-bewegingsziekte?

We verzamelden gegevens over VR-benen en vroegen deelnemers of ze VR-bewegingsziekte konden overwinnen.

Meer dan tweederde van alle deelnemers die VR-ziekte hebben ervaren, konden hun VR-benen laten groeien.

Interessant is dat onze vrouwelijke respondenten veel minder vaak de VR-ziekte overwonnen, met minder dan de helft.

Dit suggereert dat er een verband bestaat tussen VR-benen en geslacht. Het kan zijn dat vrouwen fysiek minder in staat zijn om VR-ziekte te overwinnen, of zoals we hierboven suggereerden, zullen ze minder snel VR consistent gebruiken.

Richting voor toekomstig onderzoek

Er is weinig onderzoek naar de effecten van een niet-passende IPD op VR-ziekte en nog minder naar het effect van game-ervaring. We zouden ook graag meer onderzoek zien naar VR-benen. Dit soort onderzoek kan de technologie helpen om voor iedereen inclusiever en smakelijker te worden en kan de legendarische VR-revolutie nog sneller tot stand brengen.

Bron: http://feedproxy.google.com/~r/venturebeat/SZYF/~3/U3bSYV-lAQU/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img