Zephyrnet-logo

Vertigo 2 Review: een constant creatieve en boeiende pc VR-ervaring

Datum:

Zeven jaar na de release van Vertigo is het vervolg nu beschikbaar voor PC VR-headsets. Vertigo 2 biedt een uitgebreide campagne met geestig schrijven, fantastische mechanica en eindeloos creatieve gameplay. Lees verder voor onze volledige Vertigo 2 PC VR-recensie.

[Ingesloten inhoud]

. Duizeligheid uitgebracht in 2016, bevond virtual reality zich op een heel andere plaats. Terwijl de indie VR-release trots zijn Half-Life-inspiraties op zijn mouw droeg, moest Valve zelf nog een vlaggenschip VR-titel uitbrengen. Half-Life: Alyx was, samen met andere bezienswaardigheden zoals Boneworks en Saints & Sinners, nog enkele jaren uit. Zelfs wanneer Vertigo geremasterd uitgebracht een paar maanden na Alyx medio 2020, was het in wezen nog steeds een VR-game uit 2016 die "de basis leggen voor wat komen gaat. '

 Vertigo 2 recensie - De feiten

platforms: PC-VR via Steam

Release Date: maart 30

Ontwikkelaar: Zulubo-producties

Prijs: $ 29.99

Vertigo 2 is een game die is gebouwd op die sterke fundamenten, waardoor de serie naar een geheel nieuw kwaliteitsniveau wordt getild. Dit vervolg is niet langer puur geïnspireerd door Valve's flatscreenklassiekers, maar is een eerbetoon aan een pantheon van VR-releases van het afgelopen decennium. Door de lessen die uit die titels zijn geleerd te integreren naast zijn eigen innovaties, biedt Vertigo 2 een fantastische singleplayer-campagne op pc VR met een schaal die zo episch is dat het moeilijk te geloven is dat het grotendeels het product is van één ontwikkelaar.

Zach Tsiakalis-Brown leidt Zulubo Productions, de indiestudio achter Vertigo 2. Anderen hielpen bij het ontwerp van Vertigo's wereld en er waren wat extra handen aan boord voor specifieke elementen van de ontwikkeling van Vertigo 2, maar Tsiakalis-Brown is de drijvende kracht achter de spel naar de realiteit. Hij wordt gecrediteerd voor de code, het geluid, het schrijven en meer - een indrukwekkend breed scala aan talent.

Een vlezige campagne

Vergeleken met het origineel heeft Vertigo 2 een langere campagne – met een kloksnelheid van ongeveer 10 uur – met meer van zo ongeveer alles. Er zijn adembenemende filmische momenten, een overvloed aan verschillende vijanden (waaronder talloze unieke baasgevechten) en een scala aan bevredigende wapens om uit te kiezen. Het is een campagne die je blijft verrassen met zijn manische creativiteit, terwijl hij er toch in slaagt om samenhang te voelen.

Net als het origineel is het ook een campagne die erg geïnspireerd is door Valve. Op een basisniveau betekent dit dat er enkele openlijke (en enkele subtiele) verwijzingen zijn, zoals de korte verschijning van een koevoetwapen, naast langere en meer directe hommages aan specifieke flatscreenklassiekers die Valve-fans zeker zullen waarderen. Een waardering voor Half-Life: Alyx is echter ook duidelijk in Vertigo 2, op grote en kleine manieren. Het kunnen dragen van een bouwhelm is bijvoorbeeld een mooie referentie voor kenners, maar er zijn ook sterkere ontwerpelementen waarnaar wordt verwezen.

De campagne van Vertigo 2 deelt ook structurele overeenkomsten met Alyx. Je speelt als een stille hoofdrolspeler die door steeds meer verwrongen scenario's wordt gedwongen, vaak op de grillen van charmante of onbetrouwbare bijpersonages. Vertigo 18 is opgedeeld in 2 verschillende hoofdstukken en neemt het tempo van Alyx over en combineert het met de geestige antikapitalistische satire van Portal en enkele gameplay-elementen van klassieke Half-Life-titels.

Dat gezegd hebbende, die invloeden zijn niet ten koste van het genieten van de ervaring op zijn eigen verdiensten. Dit is nog steeds een solide VR-campagne voor één speler die verder gaat dan alleen een 'Valve-achtige'.

Vergrendeld en geladen

Voortbordurend op het verhaal van Vertigo, werk je je een weg door Quantum Reactor VII en probeer je de reactorkern te bereiken terwijl buitenaardse wezens en omgevingen vanuit andere universums naar binnen sijpelen om je in de weg te zitten. De gameplay is een mengeling van lichte omgevingspuzzels, navigatie en vuurgevechten, die allemaal perfect samengaan om van moment tot moment een fantastisch tempo te creëren. Het is een bewijs van het door Valve geïnspireerde ontwerp dat Vertigo 2 de speler niet één keer stuurt met enige vorm van navigatie of UI-waypoints. Omgevingsaanwijzingen en opkomende verhalen doen in dat opzicht al het werk en leiden de speler moeiteloos van de ene plaats naar de andere.

De gevechten zijn net zo naadloos en de wapens van Vertigo 2 behoren tot de meest bevredigende die ik in VR heb gebruikt, met een perfecte balans tussen creativiteit, realisme en boeiende mechanica. Je begint met een klassiek plasmapistool en ontgrendelt geleidelijk de sci-fi-variaties van Vertigo 2 op klassieke wapensoorten zoals jachtgeweren, magnums, geweren en railguns.

Je kunt de wapens gebruiken met een losse techniek, maar er is precisie te vinden in de beheersing van de leercurve van elk wapen. Elk pistool is gericht op de loop en heeft een uniek vizier dat alleen goed wordt uitgelijnd als je de hoek van je schot zorgvuldig aanpast. Er is een iets andere 'sweet spot' voor elk wapen, die ook allemaal een kenmerkende terugslag en gewichtsverdeling hebben. Je verbetert constant je techniek met je favoriete vuurwapens, zelfs tegen het einde van de campagne.

Het munitiesysteem is ook ongelooflijk intuïtief, waardoor snel en nauwkeurig handmatig herladen mogelijk wordt en het regelmatig wisselen van wapens wordt aangemoedigd. De beschikbare munitie voor elk wapen wordt na verloop van tijd automatisch aangevuld en elk wapen heeft drie beschikbare magazijnen, direct naast je heup geplaatst. Elke keer dat je munitie pakt om te herladen, begint de overeenkomstige magazijnsleuf van het wapen na verloop van tijd weer aan te vullen, met een ander tempo voor elk wapen.

De munitieslots voor basiswapens, zoals het plasmapistool, vullen zich vrijwel onmiddellijk bij. Dit betekent dat je altijd een beschikbaar magazijn hebt om te herladen, waardoor plasmapistoolmunitie bijna oneindig is. Wapens met meer impact zullen munitie langzamer aanvullen, wat je aanmoedigt om je schoten te schieten en over te schakelen naar een ander wapen terwijl munitie wordt aangevuld. Dit systeem moedigt natuurlijk aan om alle wapens van het spel te verkennen, terwijl het de speler ook de verveling bespaart van het ontdekken van omgevingsmunitie en op menu's gebaseerd inventarisbeheer. Het proces voor handmatig herladen is ook iets anders voor elk wapen, met nuances die je tijdens gevechten een andere invalshoek geven.

Vertigo 2 recensie - Comfort

Vertigo 2 bevat opties voor teleportbewegingen en op sticks gebaseerde soepele voortbewegingssystemen. De game bevat sequenties aan boord van bewegende voertuigen, vliegtuigen en boten, evenals enkele plotselinge drops. Er is een overvloed aan comfortopties beschikbaar, waaronder vignettering, soepel/snel draaien en bewegingsrichting op basis van het hoofd of de hand. Er is ook een optie voor het verminderen van slingeren voor boten en andere bewegende voertuigen. 

Robo's en Dino's en Aliens... Oh My!

Vertigo 2 bevat een duizelingwekkende selectie creatieve soorten vijanden. Er zijn zwevende oogballen, hyperactieve kubusvormige robots met machinegeweren, vlammende lavasteen-aliens, grote en kleine dinosaurussen, salto's van robotmecha's en woeste pijlschietende centauren, om er maar een paar te noemen. Zelfs de 'standaard' robotvijanden zijn er in creatieve variaties, zoals snel bewegende sluipschutterbots of semi-onzichtbare ninja stealth-bots.

Elk van deze creatieve vijanden biedt unieke strategische uitdagingen, waarvan de oplossing vaak wordt gesuggereerd in hun briljante visuele ontwerp. Dit is aantoonbaar waar de game zijn Valve-inspiraties overstijgt en veel meer variatie in gevechten biedt dan Half-Life: Alyx. Er zit een Nintendo-achtig tempo in de geleidelijke introductie van nieuwe vijanden. Je begint de campagne met vijanden die basisuitdagingen presenteren – overdreven fysieke aanvallen of langzaam bewegende projectielen – en ga verder met vijanden met complexere bewegings- en aanvalspatronen. In latere fasen van de campagne neemt de speler het op tegen steeds moeilijkere combinaties van vijanden, nieuwe en oude, die uiteindelijk uitmonden in een spectaculaire klimatologische strijd.

Tussen de verfrissende variatie in vijandelijke soorten en het geleidelijke tempo van wapenontgrendeling, houdt Vertigo 2 je constant op de been.

Verbluffende omgevingen en epische momenten

Op visueel vlak is Vertigo 2 een enorme stap vooruit ten opzichte van de originele game en zijn geremasterde tegenhanger, niet alleen qua graphics maar ook qua kunststijl. Het is duidelijk nog steeds een indietitel – verwacht niet het detailniveau van Alyx of Call of the Mountain – maar het steekt ver boven zijn gewicht uit en ziet er vaak spectaculair uit.

Er is een duidelijke speelse kunststijl die doordringt in alles wat je kijkt in Vertigo, van de omgevingen tot de vijanden en de wapenmodellen. Het is niet allemaal perfect — Brian's personagemodel is bijvoorbeeld een begrijpelijk zwak punt, naast enkele af en toe weinig gedetailleerde texturen — maar wat het mist aan trouw, maakt het goed met flair en sterke regie.

De beelden worden ook verbeterd door de epische schaal van de omgevingen en decorstukken, die veel verder gaan dan de zakelijke grenzen van de Quantum Reactor. De game biedt in elk hoofdstuk een aantal dramatische vergezichten en fysiek enorme gebieden in drastisch verschillende omgevingen.

De combinatie van verbluffende omgevingen en creatieve gameplay-scenario's wordt een recept voor onvergetelijke momenten. Het is moeilijk om al te specifiek te worden zonder in spoilers te duiken, maar hier zijn slechts enkele van de vele gekke momenten die je in de campagne zult meemaken: vechten in de loopgraven van een burgeroorlog met robots, vast komen te zitten in de maag van een dier, een Zelda-achtige beschaving van zaailingwezens, en het afweren van vijanden in een supersnelle bootachtervolging door stormachtig weer. En dat is slechts krassen op het oppervlak.

Sterk schrijven en kleine problemen

De campagne van Vertigo 2 sluit het verhaal af dat begon met Vertigo, terwijl het nog steeds verwijst naar andere mogelijke wegen die de serie in de toekomst kan verkennen. Het verhaal bevat geestige en zeer satirische teksten, ondergedompeld in een dosis haat jegens de bedrijfscultuur en de ellende van het kapitalisme. Er is een scala aan grappige, ingesproken stemmen, bijpersonages, met over het algemeen goede uitvoeringen en sterke dialogen over de hele linie. Het is ook een heel grappige game, met een aantal oprechte lachmomenten en een verhalende toon die perfect een Valve-achtig cynisme weergeeft zonder in pastiche te vervallen.

De kracht van het schrijven van de game is wat de campagne in staat stelt om zulke gevarieerde scenario's te verkennen zonder ooit het gevoel te hebben dat hij over de haai is gesprongen. De vaak politieke tint van de gekte van het spel vormt de basis van het sci-fi metaverse verhaal – een gebied waarin de al even mafke maar moreel slappe Virtuele Virtuele Realiteit 2 mislukt.

Er zit ook meer dan twee uur aan originele soundtrack in de game, met muziek die perfect bij de visuele toon past en precies de juiste sfeer creëert. Ruimtelijke audio wordt ook behoorlijk effectief gebruikt tijdens het spelen, waardoor je gemakkelijk de locatie kunt identificeren van gebeurtenissen die buiten je gezichtsveld plaatsvinden.

Ondanks al het bovenstaande zijn er een paar kleine problemen en bugs bij de release. De automatische spaarpunten van het spel komen vaak voor en zijn vaak goed geplaatst. Een kleine selectie wordt echter geactiveerd in niet-ideale situaties, zoals het begin van een gevecht terwijl je een zeer lage gezondheid hebt en wordt omringd door vijanden. Er waren ook een paar kleine bugs en crashes tijdens mijn playthrough, maar geen enkele belette me om van het spel te genieten of vooruit te komen. Toen ik op een pc speelde die veel verder ging dan de aanbevolen specificaties, vond ik de prestaties overwegend solide met 90 FPS op maximale visuele instellingen, met heel af en toe haperingen of pufjes tijdens de meest intense sequenties van de game.

Vertigo 2 Review - Eindoordeel

Vertigo 2 is gemakkelijk een van de beste PC VR-releases van de afgelopen jaren. Het is een eerbetoon aan Valve-klassiekers en andere VR-releases, maar wordt niet het slachtoffer van het imiteren ervan. In plaats daarvan gebruikt het die inspiratie om zijn eigen weg voorwaarts te effenen en een uniek bevredigende en epische singleplayer-ervaring te creëren.

Het resultaat is een game met indrukwekkende beelden, verbluffende vuurgevechten en een constante uiting van creativiteit in zowel het game-ontwerp als de wereld. Voor PC VR-spelers die op zoek zijn naar een solide campagne voor één speler in de trant van Half-Life: Alyx, is dit een essentiële keuze.

Upload VR-beoordeling essentieel


UploadVR richt zich op een labelsysteem voor beoordelingen, in plaats van een numerieke score. Onze beoordelingen vallen in een van de vier categorieën: essentieel, aanbevolen, vermijden en beoordelingen die we ongelabeld laten. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img