Zephyrnet-logo

DPS-helden regeren nu Overwatch 2, maar Blizzard is nog niet klaar om hun controversiële nieuwe vaardigheid helemaal uit te werken

Datum:

Speel een enkele wedstrijd van het nieuwste seizoen van Overwatch 2 en je weet meteen hoe krachtig DPS nu is. Hun nieuwe passieve rol vermindert de genezing die hun doelwitten ontvangen, wat een enorme impact heeft gehad op hoe een typisch Overwatch-teamgevecht zich afspeelt. Ondersteuning en tanks worden versnipperd en de meta van het spel begint te buigen ten gunste van de snelste helden, zoals Lucio en Winston.

In de volgende patch, die morgen komt, zal Blizzard de DPS-rol niet passief negeren, waardoor de genezing van doelen gedurende twee seconden met 20% wordt verminderd, ondanks hoe controversieel dit is in de gemeenschap. “Ik denk dat we meer tijd nodig hebben voor spelers om zich echt aan te passen en te voelen, en te begrijpen hoe ze ermee moeten spelen en hoe ze eromheen kunnen spelen”, zei hoofdheldontwerper Alec Dawson in een stream met Overwatch-streamer ML7 <p></p>

Dawson beschreef het nieuwe passief als een manier om DPS-helden een duidelijker identiteit te geven dan ze voorheen hadden. In de afgelopen seizoenen waren supporters de meest populaire rol, vooral in de hoogste competitierangen van Overwatch. Maar nu heeft DPS het overgenomen en Dawson zegt dat het team niet klaar is om dit te veranderen voordat de huidige overpresteerders worden aangepast. “[DPS] zijn de aanstichters van moorden en eliminaties. Dat is waar we ze willen positioneren, en ik denk dat dat erg succesvol is geweest.”

Jouw vermogen om te zien of je wel of niet wordt beïnvloed door de passieve DPS staat echter bovenaan de lijst voor aanstaande veranderingen, zegt Dawson. Het duurde niet lang voordat spelers zich realiseerden dat er een UI-pictogram voor de passieve DPS verscheen in a recente promotievideo voor het seizoen, maar haalde de release niet. Zonder dit is het moeilijk om te weten wanneer je dekking moet zoeken of niet, vooral voor tanks die zich in de frontlinie voortduwen.  

Dawson zegt dat het team gaat kijken naar 'subtiele' manieren om het aan spelers te laten zien wanneer ze erdoor worden geraakt, maar zei dat visuele indicatoren die je als genezer bij je teamgenoten kunt zien, een lagere prioriteit hebben. “We hebben met dat soort dingen getest, ermee in je [derde persoonsperspectief], en het begon te voelen alsof er veel gebruikersinterface in het spel was en erg rommelig was.”

De hotfix van morgen zal een aantal problemen aanpakken die Blizzard tot nu toe heeft gezien, waaronder:

  • Zenyatta's gezondheid en de terugslag van zijn trap zullen worden verminderd
  • De pellets van Tracer worden kleiner gemaakt
  • Lucio presteert overmatig en zal een soort nerf ontvangen
  • De sluipschutterschoten van Widowmaker waren te gemakkelijk te raken en zullen een beetje worden verminderd
  • Bij Mercy en piloot D.Va zullen de projectielgroottes daarna worden verkleind De paniek van vorige week
  • Junkrat, Hanzo en Roadhog presteren ondermaats en zullen aanpassingen zien om daarbij te helpen

In mijn ervaring tot nu toe met seizoen 9 voelen wedstrijden grotendeels stabiel, afgezien van een paar helden die niet lijken te missen met de nieuwe toename van de projectielgrootte. De passieve DPS lijkt echter de bron van de frustraties van de meeste mensen te zijn. Genezing voelt inconsistent aan en dekking is verplicht nu de nauwkeurigheid van iedereen is toegenomen. Het was onmogelijk dat een verandering als deze volledig soepel zou verlopen en het lijkt erop dat de hotfix de extreme schade zou moeten gaan compenseren. Ik ben er niet zeker van dat het DPS op dit moment zal onttronen als de beste rol in het spel, maar het zou de rest van ons leven een stuk gemakkelijker kunnen maken. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img