Zephyrnet-logo

Dota 2-patches: wanneer te lang te lang is

Datum:

Nu Dota 2 patch 7.32 voorbestemd is om de langste patch in zes jaar te worden, kijken we naar de trend van patchlengtes en gaan we in op de communicatie van Valve. Opnieuw.

Als je een regelmatige Dota 2-speler bent, minstens vier of vijf keer per jaar, wordt de vraag "Wanneer komt de volgende patch?" komt in je op. En in meer dan de helft van die gevallen is de enige uitweg de acceptatie dat de patch niet snel zal verschijnen. De typische momenten in het jaar waarop gedachten aan een nieuwe patch een aanzienlijk deel van je frontale kwab in beslag nemen, zijn na DPC Majors en aan het einde van de jaarlijkse iteratie van The International Championships.

De reden waarom de hoop op een nieuwe patch hoogstwaarschijnlijk op een teleurstelling zal eindigen, kan worden afgeleid uit de Dota 2-patchlengtes. De onderstaande grafiek toont de patchlengtes voor Dota 2 sinds Dota 2 patch 6.87, die in april 2016 werd uitgebracht. De hieronder getoonde gegevens zijn dus bijna zeven jaar oud. Gezien het feit dat Dota 2 patch 7.33 een dag na het einde van de DPC Lima Major zal worden uitgebracht, wat een redelijke aanname is sinds Valve heeft dat zo ongeveer gezegd, zal patch 7.32 uiteindelijk de langste patch in het recente geheugen worden. De patch zal 195 dagen hebben geduurd; ruim een ​​half jaar.

Niet alleen de gemiddelde kroeggenieter voelt zich vermoeid (wat blijkt uit de frequentie van posts op r/Dota2), maar ook de elites aan de top van de piramide. Janne “gorg”Stefanovski, die momenteel mogelijk de meest populaire Dota 2-streamer is, vraagt ​​al een tijdje om een ​​nieuwe patch en zei dat dit de eerste keer in zes jaar is dat een patch hem een ​​burn-out heeft bezorgd.

Toen Divisie I-competities van de DPC-wintertour van 2023 eindigden, dacht een groot deel van de Dota 2-gemeenschap dat Dota 2-patch 7.33 samen met de nieuwe held Muerta voorbestemd was om het spel te versterken voordat de Divisie II DPC-competities begonnen. Maar helaas, dat was niet het geval. Onder alle hoopvolle mensen was TI11-winnaar, Oliver "SkiërLepko.

Maar is er iets unieks in de post-TI-patch die lang duurt? Niet echt. Dat is altijd de traditie geweest. Nadat The International is geëindigd, arriveert de volgende grote patch ongeveer vier maanden later. Waarom voelt dit specifieke stuk na TI11 dan alsof we vastzitten op de plek waar Lucfier the Doom (brenger) woont? (dat is het zevende niveau van de hel volgens de overlevering van Dota 2, voor het geval iemand in de war is). Het antwoord ligt in de patches vóór Dota 2 patch 7.32.

Door de eeuwen heen is er elk jaar een lange patch geweest. Kijk naar patches 6.88, 7.06, 7.19 en 7.22. Dit waren allemaal TI-patches en ze waren redelijk langer dan hun aangrenzende patches. Het probleem met de huidige TI-patch (patch 7.32) is dat het slechts een deel is van een grote groep patches die eraan voorafgingen. Het voortschrijdend gemiddelde van drie patches is de afgelopen jaren gestegen en momenteel zijn de laatste drie patches allemaal ergens rond de 180 dagen geweest.

Dat zou echter acceptabel zijn geweest als elke patch grote veranderingen in de gameplay met zich meebracht. Maar dat is een ander aspect dat ontbrak in recente patches – geen grote veranderingen in de manier waarop het spel wordt gespeeld. De laatste game-versplinterende patch was Dota 2 patch 7.28, die Aghanim's Shards introduceerde. Maar sindsdien zijn het voor het grootste deel gewoon heldenwisselingen geweest. Geen grote kaartwijzigingen, geen wijzigingen aan gebouwen zoals Outposts, dezelfde oude Roshan-put, nauwelijks wijzigingen aan goud- en ervaringsformules (economie werd een beetje aangeraakt in patch 7.32). De laatste post-TI-patch, patch 7.30, die de grote meta-shaker had moeten zijn, introduceerde zojuist Primal Beast samen met veel heldenveranderingen. Hierdoor voelt het spel oud aan. De timing, de doelstellingen, de manier waarop het spel wordt gespeeld, voelen de afgelopen twee jaar bijna hetzelfde aan.

Hero-releases zijn een pleister om de noodzaak van grote metaveranderingen te verbergen, maar zelfs die zijn het afgelopen jaar niet toereikend geweest. Op TI8 introduceerde Valve Grimstroke midden in The International. Vorig jaar na TI10 bracht Valve Marci in oktober 2021 uit om de zaken een beetje fris te houden. Dit jaar op TI11, Muerta werd aangekondigd als beschikbaar in het spel begin 2023, maar er is geen teken van haar als de Lima Major in de buurt komt. Dit is waarschijnlijk een van de weinige keren dat spelers wachten om de ondoden te verwelkomen, maar dat welkom zal ook worden uitgesteld tot na het einde van de Lima Major. Dus samen met de langste patch in de recente geschiedenis, zijn we ook binnen een van de langste periodes zonder de vrijlating van een nieuwe held. Het is niet meer dan normaal dat spelers zich opgebrand voelen als ze dezelfde patch spelen. Je kunt Sniper nerf en Lina verheffen om zijn positie in te nemen als de gebroken rechtsklikker met afstand, maar dat zal de spanning voor de meeste mensen niet hoog houden.
 

Communicatie

Dit brengt ons bij het deel over communicatie. De Dota 2-gemeenschap heeft Valve al lang gevraagd om transparant te zijn over hun plannen, zodat spelers niet blijven verlangen naar iets dat niet eens in het verschiet ligt. Natuurlijk hebben we een datum voor de release van Dota 2 patch 7.33 nu, maar de gemeenschap zou het een maand of eerder veel meer hebben gewaardeerd. Een paar jaar geleden erkende Valve het probleem en beloofde hij hun communicatie te verbeteren, maar die belofte is net zo afwezig geweest als het verstrijken van de tijd binnen Chronosphere.

Vorig jaar, toen de eerste DPC Major van het seizoen werd afgelast vanwege Covid-19, Valve's gebrek aan communicatie had teams ziedend, en terecht. Een paar maanden daarvoor was het de debacle van ESL waardoor een in-game coach voor online games mogelijk is voor twee van de zes DPC-competities, en Valve heeft daar niets over uitgebracht.

Dota 2 is voor velen een speciaal spel en het heeft de tand des tijds doorstaan ​​vanwege de unieke veranderingen die IceFrog en het ontwikkelingsteam in de loop der jaren hebben aangebracht. Het probleem is dat de gemeenschap een standaard is gaan verwachten, die Valve de afgelopen jaren niet heeft gehaald. Het sprankje hoop in deze situatie is Skiter genoemd in een interview dat de reden dat dit gebeurde was dat IceFrog de afgelopen maanden met een ander project bezig was en nu is hij terug bij Dota 2. Dit werd bevestigd door SUNSFan en Synderen op hun podcast 'We Say Things', die vermeldden dat IceFrog bezig was met een spel genaamd Neon Prime (niet noodzakelijkerwijs de officiële naam van het project). Hopelijk zit daar waarheid in en levert IceFrog binnenkort een enorme patch in de vorm van patch 7.33. Maar in de toekomst zouden velen in de gemeenschap meer communicatie over Valve op prijs stellen over de releasedata van grote patches, om de hoop op een afstand te houden en de hersenen voor meer objectieve doeleinden te gebruiken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img