Zephyrnet-logo

Dead End stadsrecensie | DeXboxHub

Datum:

Ik ben een beetje voorstander van een verticaal scrollende shoot 'em up, zo erg zelfs dat als ik een goede vind, er een echte verslaving ontstaat. Dat kan komen door de behoefte aan vooruitgang, ontgrendelbare items of het najagen van hoge scores. Daarom heb ik veel te veel uren in de Sky Force-serie

Op het eerste gezicht zou Dead End City veel van de vakjes moeten aanvinken, en voor de goede orde een meer op voertuigen gebaseerde SHMUP-ervaring moeten toevoegen. Ik bedoel, het heeft golven en golven van vijanden. Het heeft ontgrendelbare functies. Het heeft een hoge score bij het jagen. Dat is alles wat we echt willen, nietwaar?

Dat zou je denken, maar helaas schiet het in veel opzichten tekort. Maar het meest teleurstellende van alles is dat het een beetje saai is. 

Dead End City-recensie 1Dead End City-recensie 1
Schiet je een weg door Dead End City

Een saaie shoot-em-up? Ja, dat is wat Dead End City is en hoewel het niet heel veel vreselijk verkeerd doet, doet het er niet veel aan. iets, ook niet opwinden. Midden op de weg, letterlijk, dan? 

Met een compact speelveld in het midden van het scherm is het jouw taak in Dead End City om in een voertuig te springen en naar het noorden te rijden, terwijl je je trekkervinger ingedrukt houdt alsof er geen morgen is. Je moet vijanden met een snelheid van knopen van het scherm vegen, scrollen en inkomend vuur zo goed mogelijk ontwijken. Met een bescheiden wapen bij de hand, vergezeld van een beperkte special, is er hier niet veel om over naar huis te schrijven, ook al gaat het relatief soepel en blijft het zelden achter bij wat wordt verwacht.

Visueel is het een beetje een worsteling. Onhandige ouderwetse beelden dragen niet bij aan de spanning in Dead End City, waarbij het scherm snel een waas van actie, vijanden en vuur wordt, terwijl je voertuigmodel heen en weer danst. Ik bedoel, nogmaals, het doet het goed, maar we kunnen niet zeggen dat we bijzonder gecharmeerd zijn geweest van de eye-candy die wordt getoond. Hetzelfde geldt voor het geluid als we eerlijk zijn; vraag het ons nu, terwijl we dit typen, en er valt weinig op. 

Terwijl vijanden worden uitgeschakeld, worden pick-ups verzameld, maar terwijl je dat doet, moet je je brandstofniveau in de gaten houden. Brandstof is essentieel in Dead End City. Brandstof raakt altijd leeg en wordt sneller vervangen als er schade ontstaat. Mocht die brandstofbalk van jou op nul komen, dan is het spel voorbij, man. Spel. Over.  

Brandstofopname verhoogt deze niveaus, terwijl bij overvullen de TOPOFF-MODUS (ja, je kunt maar beter gelijk hebben, we gebruiken die doppen) naar voren komt; het is hier waar een hoofdschot wordt geactiveerd. Er kan ook munitie worden verkregen, waardoor een beperkt aantal speciale schoten kan worden bereikt, waardoor de scorevermenigvuldiger steeds groter wordt. En van daaruit kun je verwachten dat vijanden medailles en dergelijke laten vallen, waardoor je nog meer punten kunt scoren via de grootste bonussen. 

Dead End City-recensie 2Dead End City-recensie 2
De sleur voor nieuwe auto's en wapens is reëel

Het probleem is dat er in zeer korte tijd veel gebeurt in Dead End City, vooral als het gaat om de ontwijkingsvereisten die nodig zijn om het langer dan een minuut of twee vol te houden. Het in de gaten houden van dat brandstofniveau, die speciale schoten, de medailles, het goud en die TOPOFF-MODUS, betekent dat het allemaal een beetje te veel kan aanvoelen. In feite hebben we ons zelden op iets anders geconcentreerd dan ontwijken en overleven, in de hoop dat er bars worden gevonden die de goede kant op gaan.

Takedown golven en je wordt beloond met een snel puntenoverzichtscherm, met details over het aantal gedode vijanden, een combo-meter en dergelijke. Van daaruit word je in een nieuwe golf gegooid, en nog een, en nog een. Met een vreemde intermezzo-subgolf die de boel een beetje vertraagt, kom je uiteindelijk terecht bij een eindbaas. Schakel ze uit en je baan is een goede taak. Als je buiten de boot valt, moet je het verhaal opnieuw beginnen en opnieuw vanaf het begin vechten. En je zult zeker ook de test van Dead End City ondergaan, want dit is verre van gemakkelijk. Te moeilijk? Waarschijnlijk niet, maar er zijn punten waarop het de grens van aanvaardbaarheid overschrijdt. Anderen zijn het daar natuurlijk misschien niet mee eens, maar we moeten verwikkeld raken in een zeer langdurige discussie voordat iemand van gedachten kan veranderen. 

Normaal en een vergrendelde harde moeilijkheid wacht op je Doodlopende stad, net als een paar algemene niveaus. Als uw vaardigheden het toelaten, denken we dat u deze waarschijnlijk binnen een half uur kunt afvinken, afwerken en afstoffen, zodat u ze op de ranglijsten kunt plaatsen zodra u tot een conclusie komt. Voor ons is Dead End City meer een worsteling, waarbij we keer op keer overgeleverd zijn aan de genade van verschillende bazen. 

Het zou dan geweldig zijn als dat verzamelde geld en goud een beetje nuttig zou kunnen worden gemaakt. Maar eerlijk gezegd voelt de in-game winkel net zo tijdverspilling als ooit tevoren. Een 'Player Hitbox' of 'Boss Health Bar' zijn met zo'n 5000 credits de goedkoopste dingen, waarbij een flink aantal mislukte runs nodig zijn om ook maar enigszins in de buurt van die niveaus te komen. Maar waarom betalen we voor hitboxes en gezondheidsrepen? Moeten ze niet standaard zijn? Vanaf dat moment stijgen de prijzen en hoewel veel ontgrendeld kan worden door puur spel, doorzettingsvermogen en succes, schreeuwen we om wat extra wapens en hulpmiddelen. We zouden willen dat Dead End City ons eigenlijk alles zou geven. In plaats daarvan wil die stomme winkel wat skins, galerijpakketten of soundtrack leveren. Waar gaat dat allemaal over?

Dead End City-recensie 3Dead End City-recensie 3
Veel succes met die bazen

Dead End City had kunnen floreren met een soort roguelite-karakter, waarbij elke run nieuwe tools bood, terwijl je langzaam verder ging door meerdere fasen. Maar daar zegt het niets over, en laat je verder worstelen, wegslijpen en nieuw speelgoed of opwinding verbergen. En dat is jammer, want het betekent dat er weinig aan de game is dat je erin zal boeien, afgezien van misschien dat je wilt rennen met ontgrendelbare strijdwagens. Veel succes met het verzamelen van genoeg geld om deze te ontgrendelen, of proberen baasgevechten te overleven zonder ook maar een klein beetje schade op te lopen. 

Natuurlijk zijn er nog een paar extra spelmodi die de grenzen van deze Dead End City net iets verleggen: een Score Attack (doet wat je zou verwachten) en een Highway-modus. Maar eerlijk gezegd veranderen beide niet veel, waarbij de laatste slechts een paar minuten intenser Dead End City-spel opleverde in ruil voor wat ranking. Misschien is het gemakkelijker om wat meer van dat geld te verzamelen terwijl je door deze modi navigeert, maar dat zal je nog steeds vrij tekort doen aan fatsoenlijke cijfers, opnieuw, wat een serieuze inspanning vereist voordat je ooit het gevoel zult hebben dat je ergens komt.

Het betekent dat hoewel Dead End City zo ongeveer in staat is om een ​​SHMUP-oplossing voor de korte termijn te bieden, als je op zoek bent naar iets voor de langere termijn, we verwachten dat de verveling je wegduwt lang voordat er echte opwinding ontstaat. Met een redelijke prijs erachter, is het misschien de moeite waard voor een avond of twee, maar verwacht niet dat deze een te goede shoot 'em up-fix zal opleveren.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img