Zephyrnet-logo

Leidt vanaf de geïsoleerde laan

Datum:

In het gemiddelde TL-spel leidt Alphari zijn tegenstander met 493 goud en 12.5 CS met 10 minuten. Als je de nummers van League niet kent, lijkt dit misschien niet veel. Om een ​​context te geven: Alphari's 493 GD / 10 is de hoogste die de LCS heeft gezien sinds de League begon met het opnemen van de statistieken in het voorjaar van 2014 en waarschijnlijk de beste NA ooit heeft gezien. Zijn CS / D is de tweede hoogste na Huni's 13.1 toen hij en Reignover naar NA kwamen als een van de beste Jungle-Top-duo's in het Westen.

Als je naar zijn hele carrière kijkt, worden de cijfers nog krankzinniger - niet omdat Alphari hogere toppen bereikt, maar vanwege hoe lang hij op dit ongeëvenaarde rijstrookniveau is gebleven. Alphari heeft de LEC of LCS geleid in CSD / 10 en GD / 10 in 5 van de 9 splitsingen die hij heeft gespeeld.

Alphari verlaat de baan en heeft de hoogste schadecijfers in deze splitsing, met 520 schade per minuut en een gemiddeld schadepercentage van 28.6%. Het is niet de eerste keer dat hij dit doet, waarbij hij het hoogste DPM- en schade-aandeel krijgt in de LEC-zomersplitsing van 2020 en de op één na hoogste DPM in de lente van 2 en de zomer van 2020.

Op slechts 21 jaar oud is Barney "Alphari" Morris al een van de beste toptalenten die het Westen ooit heeft gezien.

Meer twijfelachtig is dat hij een van de beste spelers in de EU en NA moet zijn, die nog geen volledige splitsing heeft gewonnen. Alphari is zich hiervan meer dan wie dan ook bewust, tot het punt waarop lof en lofbetuigingen voor hem geen doel zijn.

'Mijn doel is niet om lof te krijgen of, ik weet het niet, mensen te laten denken dat ik goed ben. Ik weet dat ik goed ben, 'zegt hij op een vlakke, ongecompliceerde toon die ondertussen kenmerkend voor hem is. Heel weinig pracht, heel weinig dingen gespeeld op of neer.

“Ik wil gewoon een split winnen. Ik wil internationaal tegen goede spelers spelen. Ik wil zien waartoe ik in staat ben. Ik wil voor mezelf winnen. Het kan me eigenlijk niet schelen wat andere mensen denken, ik wil gewoon voor mezelf kunnen winnen. "

De trofeeënkast van Alphari is niet leeg. Hij won zojuist het Lock-In-toernooi met TL in januari en de Europese regionale en uitdagercompetities daarvoor. Wat hem ontbreekt, is die grote overwinning - de overwinning die uw team als leider van uw regio in de internationale competitie plaatst. Een groot deel van zijn carrière is het proces van opbouwen tot die toonaangevende speler in de regio. De laning is de basis - en het is een geweldige basis.

Het solo-spel spelen

Passend bij een moeilijke uitvoering in de meest geïsoleerde baan van League, komt de meeste motivatie en overtuiging van Alphari voort uit het zelf. Hij is vastbesloten dat hij, zelfs in een teamspel, de uitkomst kan bepalen en de overwinningen kan creëren waarnaar hij op zoek is.

“De manier waarop ik het zie en de manier waarop ik het bijna mijn hele carrière heb gezien, is zo ongeveer dat ik het allemaal onder controle heb. Het is aan mij of ik win of niet. Het is aan de vraag of ik zo goed mogelijk presteer, of ik me zo goed mogelijk voorbereid, of ik een zo goed mogelijke teamgenoot ben. Als ik alles goed doe en als ik mezelf blijf pushen en blijf groeien, zal ik uiteindelijk winnen. Dit is mijn overtuiging. De tegenstander doet er niet echt toe, ik ben het maar. "

Deze houding komt ondanks het feit dat zijn team tijdens zijn laatste splitsing in Europa 10e eindigde terwijl hij briljant presteerde. Hij stond bijna bovenaan de hitlijsten in elke relevante statistiek, ging van teen tot teen met de beste Europese toptalenten, en het leverde hem de laatste plaats op.

Gezien Alphari's geschiedenis over Origenes en zelfs het verval van Misfits, moest ik hem daarover ondervragen. "Voel je daar enige twijfel over, gezien hoe diep een teamgerichte Game League is?"

"Nee. Het is natuurlijk een teamspel, maar aan het eind van de dag, zelfs als ik echt goed ben en zelfs als ik als de beste in de LCS of wat dan ook word beschouwd, zullen er nog steeds dingen zijn die ik kan verbeteren. Misschien niet per se in termen van gameplay, maar zoals ik al zei, in termen van een betere teamgenoot zijn; In termen van een betere lezing van de meta; in termen van het geven van meer vertrouwen aan mijn teamgenoten; in termen van het beter volgen van mijn humeur en energieniveau, zodat ik beter kan oefenen voor scrims. "

"Ik weet al dat ik veel dingen heb die ik bij de volgende splitsing kan verbeteren."

Zijn benadering van het spel komt natuurlijk overeen met de manier waarop hij erover praat. Eerst en vooral concentreerde hij zich op datgene waarover u waarschijnlijk de meest directe controle krijgt: uw rijstrook.

Als een laner heeft Alphari lange tijd voordelen gecreëerd van de elementen binnen de rijstrook die hij zelf kan onderzoeken of goed kan manipuleren. Hij bestudeert zijn match-ups niet alleen tot aan de kampioen, maar ook aan de speler. Hij scout zijn tegenstanders, op zoek naar zwakke punten, en scout de beste internationale competitie, op zoek naar sterke punten.

Toplaners in Europa kenden de arbeidsethos van Alphari goed.

"Ik heb niet veel moeite gestoken in mijn laning", zei Fnatic top laner Bwipo op Summoning Insight, "en ik kan het voelen als ik tegen Alphari rij, weet je? Ik kan het voelen als ik tegen Alphari in rij. Als ik tegen hem speel, legt hij veel druk op me om mijn matchup heel goed te spelen. "

In een interview met Ahsley Kang zinspeelde Alphari erop dat hij veel harder op de baan duwde dan de meeste van zijn tegenstanders. "Veel LEC-toplaners proberen eigenlijk helemaal niet om baan te winnen", zei hij in de tijd van Origenes.

Als je naar games kijkt waarin Alphari uitblinkt en deze grote leads opbouwt, kun je een paar belangrijke sterke punten identificeren die zijn laning-fase verhogen: zijn golfcontrole, zijn beweging en zijn vermogen om de schade te minimaliseren in een verliezend scenario.

Verpletterde golven, verpletterde rijstroken

Laten we, om te openen, praten over golfbeheer. De bovenste baan is traditioneel de minst beschermde zijgolf, die zo lang is als de bot, maar de speciale afpelrol mist die de ondersteuning is. Om voordelen in de bovenste rij te pushen, moet je voorzichtig rond de golf spelen, zowel om te voorkomen dat je doodgaat aan slagen als om verlies-verlies-scenario's te creëren voor de tegenoverliggende laner.

Wil je het in actie zien? Bekijk de baanfase van Alphari Cave Finn toen ze allebei nog in Europa waren. In het voorjaar van 2020 stonden Rogue en Origenes tegenover elkaar omdat elk team 2-0 was en Finn een snel groeiend talent op de bovenste rij was (hij is dat nog steeds en je moet hem in de gaten houden tijdens de volgende splitsing).

Alphari breekt de baan (en het spel) wijd open met een solo-kill die afkomstig is van Finn die kiest voor een slecht gevecht. Alphari lokt het gevecht echter uit door de golf te manipuleren om een ​​verlies-verlies-scenario te forceren. Finn's volgelingen zitten net buiten het bereik van de geschutskoepels, dus ze zullen niet naar hem terugveren, maar ze zijn voldoende opgestapeld om Alphari's te doden en Finn af te snijden van boerderij en ervaring.

Alphari, die terug teleporteert naar de baan met items, heeft het voordeel dat hij in de meeste situaties kan blijven drukken. Als Finn niets doet, kan Alphari Finn van de volgelingen afpesten en ze bevroren houden op een plek waar Finn kwetsbaar is voor een gank. Als Finn een back-up maakt, zal hij nog steeds te ver naar voren worden gedwongen en nu met een sterkere ervaringsachterstand. Als Finn de jungler belt om de bevriezing te doorbreken, verpest hij de XP en het goud van zijn teamgenoot.

Finn heeft hier geen goede beslissingen. Hij kiest ervoor om een ​​gratis E van Alphari te krijgen en te kijken of hij geen gunstige ruil kan krijgen, de bevriezing kan doorbreken en op de een of andere manier een overwinning uit het scenario kan persen. Voor Alphari is dit allemaal ideaal.

Na het veiligstellen van een gemakkelijke solo-kill, houdt Alphari de blokkering vast. Hij houdt het lang genoeg vast, zodat hij Finn nog steeds in een slechte rug kan dwingen en een voorsprong van 20 CS krijgt bovenop de solo-kill. Nadat Finn terugkeert naar de baan, bevindt de golf zich nog steeds in het midden van de baan en heeft Finn geen flits op Sett, wat leidt tot een gemakkelijke gank en een geschutskoepel.

Finn had het scenario kunnen afwijzen, terug naar de toren kunnen trappen en wachten, maar als hij dat deed, zou hij druk, ervaring en goud hebben laten bloeden nadat Alphari al 300 goud van hem had afgeschoren. In dit geval was terugtrekken de juiste zet, maar het voelde als een rotzooi en er is geen gold-back-garantie dat het zijn vruchten zou hebben afgeworpen. In veel van de games van TL volgen andere NA-teams een "rem de bloeding-aanpak" en komen ze in aanraking met een gigantische Renekton die in gevechten arriveert met meer middelen - of het nu gaat om gezondheid, items of cooldowns.

Zie de overwinning van TL in het eerste seizoen tegen C9, waar Alphari de Gragas van Fudge zo hard naar binnen duwt dat hij de golf benadert. Nu ononderbroken, dwingen de gestapelde miniongolven van TL Droebel om zijn mana uit te putten en hem zo lang aan zijn geschutskoepel te plakken dat hij niet terug kan voor items voordat TL een spel aan de kant van de bot afdwingt.

Later in hetzelfde spel gebruikt Alphari de kracht van de baan door de golf in Droebel te duwen. Terwijl Droebel wacht tot de golf neerstort, draait Alphari de middenbaan om en helpt hij een schermutseling te winnen. Tegen de tijd dat Droebel arriveert, heeft zijn team het gevecht al verloren.

Blije voeten, ongelukkige vijanden

Laten we het nu hebben over beweging - een echt ondergewaardeerd aspect in de fase van League-laning. Lastige bewegingen zijn zo belangrijk voor Alphari's laning dat je het kunt zien in de kampioenen waarin hij uitblinkt: Renekton, Gnar en Gangplank. Elk van deze kampioenen heeft niet alleen een goede natuurlijke bewegingssnelheid, ze hebben ook sterke verbeteringen in de bewegingssnelheid en in de gevallen van Gnar en Renekton dynamische streepjes die door elkaar kunnen worden gehaald en op verschillende manieren kunnen worden gespeeld.

Met de vroegtijdige dood van ProView, is het niet eenvoudig om te zien hoe goed Alphari beweegt, vooral gezien zijn ietwat beruchte stream-strijd. Toen ik er eindelijk in slaagde om een ​​eenzame Alphari-stream in de YouTube-wildernis te vinden, onthulde het een ADC-achtig vermogen om schade te verdelen.

De video in kwestie laat zien hoe Alphari een loopplank afslaat in solo-wachtrij met behulp van Sion. Sion is niet een van zijn 3 kenmerkende keuzes, maar het is des te meer reden waarom de video's het vertellen. Zelfs zonder de MS-buffs en met een ietwat logge kampioen, kan Alphari goed genoeg manoeuvreren om te overweldigen.


(Klik op de afbeelding voor hoogtepunten die kunnen worden gestreamd. Zie de volledige bronvideo hier)

Er zijn veel kleine momenten waarop redelijk goed rond dreigingszones wordt gedanst. Omstreeks 12:15 ziet hij GP naar een parrrley rennen, slaat langzaam de E, haalt de opgeladen q precies op het puntje van de hitbox en dwingt GP vervolgens de toren in. Daar plaatst hij nog een opgeladen q net buiten het bereik van de toren. Hij gebruikt ook het w shield om de parrrley-schade te blokkeren, en krijgt dan de shield burst-schade op de GP - ook net buiten het torenbereik. Op een ander moment laadt hij zijn q precies rond het vat van de huisarts, waarbij hij de huisarts ervan afzet en hem het vat laat raken voordat de huisarts dat kan.

De kleine micro-uitvoeringstests zijn ook indrukwekkend. Hij beschermt consequent de huisarts parrrleys op reactie, wat niet gemakkelijk is, zelfs als het op het hoogste niveau wordt verwacht. Hij is ook erg goed in het bestraffen van eventuele misstappen die de GP doet, zoals blijkt uit een reeks rond 13:20 die begint met een e-slow die GP raakt terwijl hij op zijn plaats wordt vergrendeld om een ​​minion te parrrleyen.

Dan breidt het zich uit in een geladen q wanneer de GP een vat probeert te parrrleyen, wat leidt tot een handel buiten een toren die GP dwingt ult te verbranden en de baan te ontvluchten. Je kunt in veel van deze clips zien dat de beweging van Alphari lastig is, vaak terugverdubbeld, weg van automatisch bereik alleen om te draaien, aq op te laden en weer te beginnen met handelen. Ook al is het maar een huisarts in NA solo-wachtrij, de druk is voelbaar.

De hele VOD is ook een interessante kleine inkijk in Alphari's mentaliteit. Er zijn momenten waarop je hem kunt zien kantelen naar de ongecoördineerde aard van NA solo-wachtrij, om het vervolgens weg te spoelen met een "wat er ook gebeurt, gebeurt" en door te gaan naar het volgende stuk. En er zijn momenten waarop hij de druk en de toestand van het spel afweegt en het een beetje bespreekt - zoals direct nadat hij stierf aan een vroege gank, maar terugging om zijn voordeel te hervatten.

Als je Alphari eenmaal op een kampioen hebt gezet die echt goed beweegt, begint hij dit microgame van duizend keer te verslaan in echt pro-spel. Je kunt dit in een heleboel wedstrijden zien, maar de beste volledige wedstrijd is tegen Licorice en Flyquest in week 4. Alphari bouwt een voorsprong van 50 cs op met ongeveer 14 minuten en Licorice is een schot in de roos op hem.

Een subtiele terugbrekende reeks komt na ongeveer 5 minuten binnen. Alphari landt een parrrley net buiten het torenbereik, autos een vatketting voordat zijn parrrley op is en voordat Licorice het verwacht, en gebruikt dan zijn parrrley afkoeltijd voor nog een klodder schade. Licorice wordt naar een derde gezondheid geduwd en probeert te forceren en Alphari ontwijkt een helse ketens en alle drie de treffers van het duistere mes van Aatrox.

De rauwe druk dwingt Josedeodo om naar boven te komen en te proberen iets van de baan te maken, omdat Licorice anders achteruit moet gaan terwijl Alphari 20 CS hoger is en een golf in de geschutskoepel van Licorice slaat. Santorin komt ook naar voren, Alphari ontwijkt nog meer q's en dwingt zowel Licorice als Josedeodo terug te gaan. Van de rug van Josedeodo af, weet de botstrook van TL dat ze all-in kunnen en een gratis 2v2-kill kunnen krijgen.

Het is één ding om Alphari een chump te zien maken van een solo-wachtrijspeler. Het is weer een ander om te zien hoe hij het doet bij een speler die voor een groot deel van 2020 werd aangeprezen als NA's beste toptalent.

Schade toegebracht, schade gecontroleerd

Zelfs een enorme laning micro en macro blijft niet ongestraft. Om te spelen op de manier waarop Alphari dat doet - dringende voordelen, dragen vanaf de bovenste rij - moet hij een aangeboren begrip hebben van schadebeperking. Elke speler zal intekenen, en Alphari merkt op dat dat in de bovenste rij zelfs van toepassing is op de groten.

'TheShy natuurlijk,' zegt Alphari als ik hem vraag naar welke toplaners hij kijkt. 'Ik denk dat hij een legende is, dus ik respecteer echt hoe hij speelt, ook al is hij natuurlijk van plan. Voor mij is dat gewoon een deel van zijn charme dat hij eist dat zijn team om zich heen speelt, omdat hij er erg goed in is. "

In een interview Ik had eerder met Alphari gedaan, hij had hetzelfde over Nuguri gezegd. “Ik denk dat hij soms nog steeds te agressief speelt, maar ik denk dat dit gewoon de vloek is om een ​​toptalent te zijn. Soms moet je gewoon int. Het lijkt erop dat dat het geval is - ik kijk naar TheShy, ik kijk naar Nuguri - soms kun je het gewoon niet laten. " (Alphari noemt ook Xiaohu en zijn oneven-meta draagt ​​uitvoerig).

Dit is gewoon de aard van een zijspoor zodra deze het punt bereikt waarop een enkele carry de golven moet beheersen. Er is een inherent risico dat u te ver duwt, dat u naar een hooimaker aan de andere kant verlangt, en dat u ervoor sterft. Als je dat doet, is het goed om te weten hoe je enigszins gracieus kunt sterven.

In game 2 van de recente C9-serie begint Alphari een gunstige ruil voor Droebel's low-mana Sion wanneer hij zich realiseert dat zijn jungler aan de andere kant van de kaart staat en hij nu vastzit tussen een goederentrein en een tijger. Hij sterft gracieus door wat schade uit te brengen, zijn flits vast te houden en een ult te laten vallen rond waar de golven samenkomen.

De ult vangt een boerderij op en ontmoedigt Blaber en Fudge (sowieso weinig mana) om snel de baan op te gaan. De opgeslagen flits betekent dat Alphari nog wat moed kan hebben als hij terugkeert. Santorin krijgt niet alleen de draak maar ook de Rift Herald en Alphari's nog steeds in een solide positie. Later zal Alphari zelfs een klap tegen hem omdraaien en een solo-kill op Perkz krijgen.

Forward presence-ints zullen vaak natuurlijk ook meer gecontroleerd worden. Dit komt omdat de vijand direct daarna een golf moet afhandelen, of ze hebben de golf misschien afgeweken voor de bestraffing. In dat geval zetten de verloren volgelingen een slechte handel in moorden dichter bij het gelijke.

Dit is wat er gebeurt in de 4e game van de TSM-serie. Alphari en zijn gezelschap worden erg hebzuchtig in het duiken van Huni's gragas en geven een 2 voor 1 op bij het eerste spel. Ze blijven te lang hangen om volgelingen in het torentje te duwen en verliezen dan een andere speler - 3 voor 1 in totaal.

De golven beheersen echter inherent een deel van de schade, aangezien PowerOfEvil halverwege kruipt en Huni sterft en behoorlijk wat ervaring verliest. Wanneer Alphari terugkeert, kan hij Huni nog steeds pesten, wat perfect past in een Liquid-comp die is opgebouwd rond zijspoor. Deze game wordt uiteindelijk een van Alphari's beste carrière in termen van CSD (werkelijke carrière beste op Gnar) en een van Huni's slechtste carrière in het algemeen.

Evenzo, wanneer Alphari en Santorin een behoorlijk onnodige dood in game 3 bezweren, is Alphari's aanvankelijke schadebeperking niet al te slecht. Hij doet er even over om een ​​paar extra engelen te ontkennen, maar hij blaast niet.

Het hele spel op de bovenste rij was slordig, maar als Alphari en het team zich beter positioneerden en speelden ze rond de Rift om ongeveer 8:20, zou de schade door de dwaze dood redelijk onder controle zijn geweest. De flitser die Alphari had gered, had zelfs kunnen worden gebruikt om Camille's verdoving te vermijden als hij het puur reactief of meer had gedaan richting zijn team en buiten het bereik van Camille.

Wanneer Alphari sterft aan een duik in game 1 tegen C9, kunnen we ook zien hoe het idee voor schadebeheersing er is, maar de uitvoering valt plat. In dat geval klikt Santorin zijn Hecarim-aanval verkeerd, waardoor hij de kans mist om op zijn minst Droebels flits te blazen, zo niet een return kill te krijgen.

Veel teams in NA bouwen actief op tegenaanvallen en slimmere zijstroken spelen, maar het is een werk in uitvoering voor een regio die, eerlijk gezegd, historisch gezien slecht is in buitenspel. "We hebben soms wat meer moeite met buitenspel staan ​​dan wat ik in Europa gewend was", merkt Alphari op.

Team Liquid is een beetje een interessant geval waarin ze behoorlijk goed en behoorlijk slecht gebruik hebben gemaakt van de rijstrookdruk, afhankelijk van de dag. Zoals Jatt al zei, was de wedstrijd tegen C9 niet de dag van TL.

Leidt vanaf de geïsoleerde rijstrook

Een deel van het vinden van het succes van de zijstrook hangt af van het vermogen van Alphari om niet op de baan of de kaart te spelen, maar om zijn teamgenoten te leiden. De laning vormde een sterke basis, maar Alphari realiseerde zich al snel dat hij daarop moest voortbouwen met communicatieve vaardigheden.

“Ik heb geprobeerd om meer een leider te zijn en mondiger te zijn, want dit is een van de belangrijkste dingen die ik vorig jaar weghaalde als iets dat ik moest verbeteren. Ik had vorig jaar niet het gevoel dat individuele vaardigheden een groot probleem waren. Ik had het gevoel dat als ik wilde verbeteren en als ik wilde winnen, de lessen die ik van vorig jaar kon leren, waren dat ik wat meer voor mezelf moest zorgen, dat ik wat meer voor mijn teamgenoten moest zorgen, en dat ik me moest concentreren om meer een leider te zijn en beter te communiceren. "

"Dit zijn de belangrijkste dingen waarop ik me dit jaar tot nu toe echt heb proberen te concentreren."

Alphari plaatst deze communicatie als de kern van wat een top-laner moet doen als hij van zijn rijstrook verwacht te dragen. Het is een groot deel van wat het zo moeilijk maakt om die draagrol op zich te nemen - en wat spelers als Faker, Uzi en TheShy tot legendes maakt als ze het voor elkaar krijgen.

“Natuurlijk heb je een goede communicatie en synergie nodig tussen top-mid-jungle. Je moet je jungle laten weten wat ze moeten doen, je moet de golftiming synchroniseren met je mid-laner, zodat hij weet wanneer hij moet zwerven, wanneer hij weet hoe hij je moet dekken. […] Veel ervan is dus moeilijker te doen omdat je moet communiceren. "

"Het is behoorlijk vermoeiend om te doen."

Vermoeiend of niet, Alphari voelt dat hij goed communiceert en bouwt daaruit aanknopingspunten op.

“Ik denk dat ik in de vroege wedstrijd heel goed communiceer. Ik denk dat dat een van de redenen is waarom ik deze leads kan krijgen omdat we deze plays kunnen opzetten. Wat natuurlijk betekent dat het een teamding is, toch? Het betekent dat Santorin en Jensen ook redelijk goed met elkaar communiceren. Dus het is allemaal met elkaar verbonden. "

Alphari wijst op het team als geheel - en in het bijzonder op Santorin - als redenen waarom hij net zo goed kan excelleren als hij heeft.

“Ik heb heel veel lof om Santorin eerlijk te betuigen. Ik ben heel erg blij om met hem te spelen. Ik bedoel, ik ben blij om met iedereen in het team te spelen, maar hij heeft veel indruk op me gemaakt door hoe onbaatzuchtig hij is en hoe gemakkelijk het is om met hem aan de top te spelen. "

'En Jensen ook. Ik bedoel, hij is duidelijk erg goed en hij is ook erg flexibel en hij kan ook goed praten. Hij zwerft veel meer dan ik gewend ben. Het team in het algemeen is veel onbaatzuchtiger dan welk team dan ook waar ik in heb gezeten - verreweg. "

Alphari's intense vaardigheid straalt net zoveel uit als omdat het hoort. Dit is een team dat is opgebouwd uit veteranen die weten hoe het spel communiceert - en een jonge speler met een groeiend gevoel ervoor. Als ik Alphari vraag of hij überhaupt verbaasd is hoe snel TL om hem heen begon te spelen, heeft hij weer een snelle, openhartige reactie.

"Nee niet echt. Omdat dit is waarom ze mij wilden. Toen ik buiten het seizoen met Jatt sprak, maakte hij duidelijk dat ze iemand wilden die ze konden spelen en dat ze echt de flexibiliteit wilden, dus onder mijn indruk was dit de eerste prioriteit - dat ik de man moest zijn die vocaal was en was bereid om meer counterpicks te spelen, meer risicovolle stijlen, een voorsprong op te bouwen. "

Wat de splitsing betreft, is het moeilijk te zeggen dat Alphari die verwachtingen niet overtrof. Hij leidt niet alleen de beste laners in de meest relevante statistieken, hij leidt bijna alle spelers. 1e in KDA, 1e in GD10, 5e in DPM en 6e in schade-aandeel in de competitie - allemaal als een top laner.

Maar voor Alphari komt dit allemaal niet zoveel neer - en terecht. Hij heeft de lof al eerder gehoord, hij is eerder de lane king geweest, maar hij wacht nog steeds op zijn gedeelde overwinning - niet alleen de Lock-In. Na een lelijk 3-1 verlies voor C9 in een serie waarvan de meeste verwachtten dat ze zouden winnen, heeft Liquid werk te doen. Dat werk is het enige waar Alphari zich echt mee bezig houdt.

“De afgelopen drie maanden doen er niet toe. Of we dit weekend winnen of verliezen, zal bepalen of deze splitsing het waard was of niet. "

Slechte gewoonten, slechte dagen en uithoudingsvermogen

'Sorry, ik wilde niet storen. Ik doe dat. Het is een slechte gewoonte van mij, mijn brein kan het soms gewoon niet bijhouden. " Alphari verontschuldigt zich na het tussenbeide komen om toe te voegen aan een van zijn eerdere antwoorden.

Voor een League-speler denk ik dat elke slechte communicatieve gewoonte moet blijven bestaan. Zoveel van het echte werk dat tijdens een splitsing wordt gedaan, komt zowel binnen als buiten het spel in gesprek, waarbij elke rol in bepaalde mate moet leiden en ondersteunen. Het hele interview is interessant omdat het duidelijk een andere communicatieve verantwoordelijkheid is.

Eentje waar Alphari ook zijn best in doet. Hij gaat bij me zitten aan het einde van het scrim-blok en verontschuldigt zich later ook voor elk gewandeld of gebrek aan energie. Hij is uitgeput.

'Ik zal proberen eerlijk te zijn', zegt hij als ik hem vraag hoe hij zich voelt. “Vaak voel ik me moe omdat ik heel hard werk en de splitsing non-stop is geweest. Het is soms een probleem. Sommige dagen heb ik het gevoel dat het intenser is dan normaal en het voelt echt waardeloos en begin ik in mijn eigen hoofd te blijven steken. Maar vaak voel ik me gelukkig en gemotiveerd en heb ik het gevoel: 'Ja, ik doe wat ik wil doen. Dit is goed. Het leven is goed.'"

"Maar ik probeer gewoon de mentaliteit te behouden dat winnen op dit moment het belangrijkste is."

Als je weet hoeveel League-spelers erin stoppen - zelfs in het westen, waar het regime als meer ontspannen wordt beschouwd - begrijp je dat sport net zo goed over uithoudingsvermogen gaat als met al het andere. Op je beurt krijg je respect voor de atleten die voortdurend lijken te volharden. Perkz en Jensen zijn elk op hun eigen manier geweldige voorbeelden (er zijn natuurlijk ook vele anderen).

Perkz omdat hij altijd klaarstond voor de gelegenheid in play-offs en voor het verheffen van zijn teams. Jensen voor het hebben van een waanzinnig hoge vloer voor zijn capaciteiten - valt zelden hard af, zelfs niet op de slechte dagen en slechte stukken.

Terwijl Alphari in TL komt, probeert hij ook dat soort speler te zijn - gewoontes veranderen om de vrije dagen te verminderen en het mentale uithoudingsvermogen op te bouwen.

“Een van de problemen die ik bij mezelf heb vastgesteld, is dat ik bij veel scrims behoorlijk veel energie geef voor de eerste 3 of 4 wedstrijden en dan voel ik me erg moe, erg uitgeput. Het is moeilijk om deze vermoeidheid te overwinnen voor de 5e game. Ik heb ideeën over wat ik kan doen om dit te verbeteren, ik denk dat het veel gaat om het opbouwen van goede routines. "

"Als je zoveel moet praten als je speelt, als je echt moet nadenken tijdens recensies, als je je moet voorbereiden ... En het schema, er zijn heel weinig pauzes, er is zoiets als een slechte dag en zelfs dit is niet echt een rotdag meestal, en dit is als 3 of 4 maanden op rij. Het gaat erom de dagelijkse praktijk consistent en gedisciplineerd te houden en gewoon te proberen deze te optimaliseren. "

Het valt me ​​op dat veel lezers, spelers en fans bij het spreken over de immateriële zaken niet begrijpen hoe betekenisvol deze dingen zijn, omdat ze je niet kunnen vastgrijpen en van je af kunnen schudden zoals een voorsprong van 40 CS op 15 minuten dat doet. Maar als je de serie tegen C9 hebt bekeken, zou je deze immateriële activa moeten kunnen zien. Je zou de vermoeidheid, de frustratie en het gewicht van een lange reis moeten kunnen zien.

Neem spel 4, ongeveer 4 en een halve minuut, waar Alphari Fudge in lane beslissend verslaat. Hij loopt recht op Droebel's Sion af en verleidt de bovenste rij van de OCE om een ​​q volledig op te laden. Hij vermijdt de q knock-up range zo goed mogelijk en komt dichterbij voor een zeer mooie transactie. Dit dwingt Droebel niet alleen terug te gaan, maar laten we Alphari de golf proxy, waardoor zijn CS-voorsprong stijgt van +5 naar +17.

Aan de onderkant krijgt TL een woerd en schalen goed gezien Orianna, Jinx en Tahm Kench. Alphari gebruikt de tijd die hij met zijn proxy koopt om druk uit te oefenen op de middenbaan - net zoals hij deed in die wedstrijd van week 4 tegen C9. En dit stuk werkt weer. Hij snijdt in en krijgt een flits van Perkz. Het is een flits die op tijd uit zal zijn voor Rift Herald en die TL zal misbruiken om Perkz te doden en het doel te bereiken.

Het is op dat moment een volledig gewonnen stuk. Maar dan flitst Alphari naar binnen, onder de toren, terwijl hij Perkz niet echt vermoordt en zelf doodgaat. Dit spel is moeilijk omdat er niet veel schadebeperking is. Fudge duwt de bovenste golf naar binnen terwijl Alphari duikt. De CSD wordt teruggezet naar +3 en Fudge krijgt een niveauvoordeel. Als Alphari naar de baan loopt of naar de baan loopt nadat hij de flitser heeft gekregen, behoudt hij zijn eigen flitser, behoudt hij zijn rijstrookvoordeel en ziet het hele spel er anders uit.

Dit is niet overdreven.

Voor mij leest de mislukte duik als een moe spel. Een spel dat plaatsvindt wanneer je naar beneden staart en twee games op rij tegen een goede tegenstander moet winnen en het zou leuk zijn om alles gewoon open te breken. Het is ook verre van alleen Alphari. Het hele spel leest als een 5e scrim aan het einde van een lang blok.

Santorin - een jungler die bekend staat om zijn geweldige pad en sterke leeservaring in het midden van de game - is uit positie en loopt niet synchroon in grote gevechten. Jensen ruikt belangrijke vaardigheden. De bot-lane van TL heeft moeite om een ​​indruk te maken - een zeldzaamheid, vooral voor CoreJJ. En natuurlijk zijn er ook complexere argumenten over het ontwerp.

De meeste teams in NA zijn ondanks deze fouten nog steeds te verslaan. Zelfs TSM zal grotere fouten maken dan deze en ze fundamenteel ongedaan maken. Maar Cloud9 is niet te verslaan met deze fouten. De geschiedenis leert dat de meeste door Perkz geleide teams dat niet zijn.

Dit is de reden waarom Jatt het gevoel heeft dat het team slecht speelde en waarom veel spelers in de serie het onder hun kaliber scoorden. Er is een redelijk argument dat het team een ​​hoger plafond heeft dan dit. Er is echter nog een redelijk argument dat des te zorgwekkender is:

Met twee sets tegen twee van de beste teams van NA in één weekend, kan Liquid zonder benzine komen te zitten.

Het is een angst die nu vooral opdoemt, met de aankondiging dat Santorin de TSM-serie zal missen vanwege fysiek slopende migraine. Het is iets dat Alphari eerder heeft gezien met zijn nu strategische coach en toen jungler Kold. Na een lang, uitputtend stuk League moest Kold zichzelf uit de handschoen van Origenes halen vanwege migraine waardoor hij bedlegerig werd. (Het is een nachtmerriescenario voor elke speler, dus wees alsjeblieft vriendelijk en stuur goede wensen naar Santorin).

Toch is dit een team met veel aanpasbare veteranen en veel middelen bij de hand - inclusief een solide back-up in Armao, een jungler waarmee het team eerder heeft gewerkt en waarmee het heeft gewonnen. De vraag is of het team het nog kan. Iedereen die te maken heeft gehad met burn-out en vermoeidheid, weet dat je dat soms niet doet. Soms verlies je.

Maar vooral voor Alphari is er op dit moment een zekere magie - de mogelijkheid dat hij ernaartoe stijgt. Oog in oog met de beste westerse speler in de geschiedenis, TSM nog steeds op het pad, leidend vanaf de geïsoleerde baan zonder Santorin, dit is geen gemakkelijke splitsing om te winnen.

Voor Alphari, doe het maar. En het is jouw splitsing. MVP is verdoemd.

auteur // Austin R. Ryan

grafiek // Zack Kiesewetter

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.teamliquid.com/news/2021/04/10/leading-from-the-isolated-lane

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?