Zephyrnet-logo

Diablo 4's patch-opmerkingen van 10 woorden zegenen necromancers en vervloeken barbaren voor de PTR van seizoen 4 van volgende week

Datum:

Diablo 4 staat op het punt een heel ander spel. Vanaf seizoen 4 en later zal elk klasse-, item- en voortgangssysteem anders werken. Blizzard heeft de patch notes van meer dan 10,000 woorden vrijgegeven voor alle wijzigingen die je kunt testen volgende week de playtest van seizoen 4, of openbare testrealm (PTR).

Het is moeilijk te overschatten hoe dramatisch de herbewerking van het item zal zijn. De kern van het spel (eigenlijk van elke actie-RPG) is de uitrusting die je uitrust en hoe deze samenwerkt met je klas. Nu je statistieken aan legendarische items kunt toevoegen en deze aanzienlijk kunt upgraden via twee nieuwe crafting-systemen, zal alles anders aanvoelen. Houd er rekening mee dat we de impact van de balansveranderingen in de patch-opmerkingen pas echt zullen kennen als de nieuwe context waarin ze leven duidelijk wordt.

De kern van deze patch is een fundamentele verandering in de manier waarop items in Diablo 4 werken. In principe zul je er minder van oppakken, maar elk ervan zal het potentieel hebben om een ​​sleutelelement van je build te worden via twee nieuwe crafting-systemen: Tempering en Masterworking. Met tempereren kun je unieke statistieken aan je uitrusting toevoegen, zoals de kans dat de botsplinters van een necromancer twee keer worden geworpen, en met Masterworking (dat alleen beschikbaar is op niveau 100) kun je die statistieken aanzienlijk naar wens upgraden. Het idee is dat geen twee items er hetzelfde uit zullen zien.

Blizzard doorzocht ook elk van de klassen en herstelde de meest onderbenutte vaardigheden en de vaardigheden die ervoor zorgden dat sommige klassen onverslaanbaar bleven in de meta. Sorry, barbaren, dat betekent dat de grote lul die one-shot-bazen zouden kunnen zijn lang niet zo groot meer zal zijn.

Hier zijn de meest opvallende veranderingen in de klassenbalans in de patch-opmerkingen van Diablo 4 seizoen 4: 

  • De sterkste barbaarse vaardigheden krijgen zware nerfs: Charge en Hammer of the Ancients hebben de schade aanzienlijk verminderd
  • Druïdenvaardigheden raken harder en vloeien beter: Lacerate richt veel meer schade aan en een legendarisch aspect zorgt ervoor dat Shred Spirit terugbetaalt voor meer Shreds
  • Necromancer minion/summoner-builds zullen absurd krachtig zijn: Minions erven 100% van je statistieken en elk type geeft krachtige bonussen aan je schade
  • Rogue-granaten zijn geen afval meer: Nieuwe Uniques en substantiële verbeteringen voor legendarische aspecten maken granaatvaardigheden extreem krachtig
  • Tovenaars zijn langzamer en kouder: Oneindig teleporteren is verdwenen, maar Frozen Orb is aanzienlijk sterker en haakt vast in een nieuw uniek amulet

Elk elixer in het spel heeft sterkere effecten en een grotere boost voor XP-winst.

Op de top van dat, Helltide open wereldevenementen zijn vernieuwd om meer monsters te hebben en een “dreigingsmeter” die demonen zal sturen om je in een hinderlaag te lokken wanneer deze vol raakt. De Gauntlet, de wekelijkse kerker van Diablo 4 voor achtervolgers met de hoogste score, beloont je nu met minstens één gegarandeerd uniek item als het je lukt om Blizzard's par-time te halen (wat heel gemakkelijk is om te doen). En elk elixer in het spel heeft sterkere effecten en een grotere boost voor XP-winst.

Er zitten nog meer veranderingen in de patch notes, maar het meeste zal pas zinvol zijn als we de PTR in handen kunnen krijgen. Diablo 4 pc-spelers die de Battle.net-launcher gebruiken (niet Steam), waar Game Pass-spelers onder vallen, kunnen vanaf 2 april spelen op de PTR van een week. Blizzard zegt dat het naar de feedback ervan zal kijken zoals het is bereidt zich voor op de lancering van seizoen 4 op 14 mei.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img