Zephyrnet-logo

Deze stadsbouwer is zojuist bovenaan mijn verlanglijst terechtgekomen, omdat je hiermee elk afzonderlijk gebouw in je stad kunt ontwerpen, bouwen en decoreren

Datum:

Heb je ooit werkeloos door de Steam-winkel geklikt en iets zorgt ervoor dat je onmiddellijk op de rem trapt en een game bovenaan je verlanglijstje toevoegt? Dat overkwam mij vandaag toen ik naar opkomende stadsbouwers keek. Er is gewoon iets aan een isometrische stadsbouwer met retro pixelkunst dat mij meteen aanspreekt, dus Metropolis 1998 trok mijn aandacht met slechts een paar screenshots.

Het punt is dat hoe meer ik keek, hoe opgewondener ik werd, want er is hier veel meer dan alleen een coole esthetiek aan het werk. Onder die retro buitenkant zijn er behoorlijk geavanceerde dingen aan de hand.

Een van de meest interessante en aantrekkelijke kenmerken van Metropolis 1998, vooral voor degenen onder u die graag huizen bouwen in games als De Sims 4, is dat je niet simpelweg gebieden in zones onderbrengt voor residentieel en commercieel gebruik en dan wacht tot er gebouwen verschijnen. . Je kunt de gebouwen zelf ontwerpen, bouwen en decoreren. Zoals... alle gebouwen.

Woningen, winkels, restaurants, dienstgebouwen, noem maar op: je kunt ze allemaal vanaf de grond opbouwen. Teken de omtrek, segmenteer elke kamer, kies vloer- en wandtypes, verbind ze met deuren, voeg trappen en bovenverdiepingen toe en vul ze vervolgens met mooie kleine, gepixelde meubelstukken zoals bedden, stoelen, lampen, dressoirs, planten, tv-toestellen en meer. al het andere dat je zou kunnen vinden in een spel als De Sims. En u bent geheel vrij om te ontwerpen en bouwen alles, niet alleen huizen, maar ook kantoorgebouwen, ziekenhuizen, restaurants, bibliotheken en zelfs het politiebureau en de brandweer. Wauw.

Jij niet hebben om alles zelf te bouwen – Metropolis 1998 heeft ook reeds bestaande gebouwen die je eenvoudig in je stad kunt neerploffen. Maar zelfs als u kant-en-klare ontwerpen gebruikt, kunt u ze naar wens aanpassen en opnieuw inrichten. Je kunt ook blauwdrukken maken van je aangepaste gebouwen, zodat je ze steeds opnieuw kunt gebruiken. Het is een heel uitgebreid en indrukwekkend bouwsysteem, en zodra je een aantal huizen en bedrijven hebt gebouwd of geplaatst, zullen kleine burgers door je stad gaan rijden, hun auto parkeren, een huis kopen, er gaan wonen en een baan vinden.

Er is nog een veelbelovende functie die iedereen die van stadsbouwers houdt, zal interesseren. Het lijkt erop dat jouw metropool heel groot kan worden – ik heb het over honderdduizend burgers en voertuigen – zonder dat je pc smelt en je prestaties afnemen. Dat komt niet alleen door de pixelart-graphics, maar ook door het pathfinding-algoritme van Metropolis 1998 dat honderdduizenden agenten in één stad kan ondersteunen. (Je kunt er hier meer over lezen interessante ontwikkelaarsvideo.) Als iemand die steden normaal gesproken moet verlaten als ze te groot worden in games als Cities: Skylines 2 of Farthest Frontier, ben ik opgewonden om een ​​stedenbouwer te zien die eruit ziet alsof hij een hele enorme bevolking kan ondersteunen zonder alles tot een minimum te vertragen kruipen.

Metropolis is in ontwikkeling sinds 2021 en hoewel er nog geen releasedatum is, de gratis demo op Steam is zeker de moeite waard om te bekijken, vooral als je veel schattige, kleine huisjes en winkels wilt bouwen en inrichten. (Opmerking: je wilt dit doen.) Het is als zodanig nog geen spel, maar het is nog steeds erg leuk om mee te spelen, vooral wanneer kleine burgers beginnen te verhuizen naar de huizen die je hebt gebouwd. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img