Zephyrnet-logo

Deze verbluffende RPG met een open einde zou wel eens de volgende Baldur’s Gate 3 kunnen zijn: ‘Als je geduld hebt, kun je een hele stad wegvagen door iedereen tegen elkaar op te zetten’

Datum:

Onvoorspelbaar: Witchstone was misschien wel de grootste verrassing voor mij bij ons PC-gamingshow: meest gezocht vitrine. De Spearhead Games CRPG doet qua presentatie bijna denken aan Larian's eerste Divinity: Original Sin-game, maar in plaats van filmische RPG-productiewaarden na te streven, is Witchstone als een alternatief evolutionair pad dat de constructie van een RPG-sandbox met een open einde benadrukt.

“Alleen vrijheid is cool, maar je wilt dat de wereld reageert. Op tabletop heb je een gamemaster, je hebt andere spelers, er is altijd een reactie”, legt Malik Boukhira, medeoprichter en creatief directeur van Spearhead, uit in een uitgebreid interview met PC Gamer, waarbij hij opmerkt dat echte videogamevrijheid “ook over creativiteit gaat. je slim voelen, het gevoel hebben dat je de dingen op jouw manier hebt gedaan.

Het beloofde invloedssysteem van de RPG klinkt als bijna niets dat ik in een RPG heb gezien. Je kunt elke NPC in het spel meer charme geven door je vermogen tot overreding, intimidatie of ronduit te gebruiken. liegen om iemand vrijwel alles te laten doen.

“We hebben metgezellen aanbevolen, maar in wezen kan iedereen ter wereld je metgezel zijn en je helemaal naar je einddoel brengen”, onthult Boukhira. Onze eigen Fraser Brown gebruikte intimidatie om willekeurige stadsmensen te verslaan in zijn gezelschap in een praktische demo-ervaring, maar je hebt voor een bepaalde taak het juiste gereedschap nodig: “Een dappere en moedige krijger reageert misschien niet zo goed op fysieke bedreigingen”, zegt Boukhira, “maar misschien zijn ze wel een beetje goedgelovig en je kunt er lief over praten.

Zelfs met deze meer systemische reactiviteit zal Witchstone nog steeds ‘aanbevolen’ metgezellen hebben die lijken op je meer traditionele RPG-knoppen, met uitgewerkte dialooginteracties, persoonlijke doelen die in strijd kunnen zijn met die van jou, de werken. 

De enige andere keer dat ik zoiets heb gezien was in de cultklassieker van Troika Games, Arcanum: of Steamworks en Magick Obscura, waar je uiteindelijk een trein handlangers kon rekruteren die je overal volgden als je genoeg Charisma had, maar zelfs dat spel had zijn grenzen. Mijn geest staat in vuur en vlam door het potentieel voor karaktervorming: door de overtuigingsdialoog van specifieke vaardigheidspoorten naar dit meer algemene systeem te verplaatsen, wordt het een van de krachtigste paden die je kunt kiezen: een meestermanipulator met de wereld om zijn vinger gewikkeld.

Boukhira noemt het in de val lokken van een fractieleider voor de moord op een van zijn luitenants als een potentiële strategie die door dit invloedssysteem wordt geopend, en hij stelt zelfs dat ‘als je geduld hebt, je een hele stad kunt wegvagen door iedereen tegen elkaar op te zetten. ander."

Al deze op dialoog gerichte gameplay is gelaagd bovenop het soort knapperige, tactische, turn-based RPG die ik ken en waar ik van hou, en het klinkt alsof je niet eens veel met het invloedssysteem hoeft om te gaan als je dat niet doet. Ik heb er geen zin in: jij, de speler, zou net zo goed die dappere, moedige, goedgelovige krijger kunnen zijn die Boukhira beschreef.

Dit alles zorgt voor een van mijn meest verwachte games van volgend jaar (mijn Most Wanted, als je wilt). Unforetold: Witchstone staat gepland voor vroege toegang op 25 januari en je kunt het momenteel op je verlanglijstje zetten Stoom.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img