Zephyrnet-logo

Desintegratie singleplayer preview: vechten voor de mensheid

Datum:

Desintegratie is een paar maanden verwijderd van het gesloten bètaweekend. Het bood spelers de kans om een ​​eerste blik te werpen op de multiplayer van het spel en hoe deze op squads gebaseerde strategie en first-person shooting zou combineren. Hoewel het een plezierige ervaring bleek te zijn, zijn er nog steeds enkele vraagtekens rond Disintegration. Namelijk, wat is Desintegratie? Waarom heet het desintegratie? Waar gaat het spel eigenlijk over? Zit er een verhaal achter?

Ontwikkelaar V1 Interactive heeft onlangs de tijd genomen om dit aan te pakken, door leden van de pers een korte blik te geven op een deel van de singleplayer-campagne van Disintegration. Shacknews was een van degenen die voor het eerst kennismaakten met de singleplayercomponent van Disintegration en dit is wat we hebben geleerd.

Desintegratiecampagne voor één speler

Het verhaal van Disintegration neemt spelers 150 jaar mee in de toekomst van de aarde. De wereld heeft een ramp op uitstervingsniveau doorstaan, maar de mensheid is erin geslaagd het proces van integratie te doorstaan. Dit houdt in dat het menselijk brein in een gepantserde robotomhulsel wordt geplaatst. Het idee is niet om voor altijd in deze staat te leven en uiteindelijk terug te keren naar een staat van normaliteit. Er is echter een groep die heeft besloten dat ze het leuk vinden om geïntegreerd te zijn en weigeren ooit nog mens te worden. Deze groep staat gezamenlijk bekend als de Rayonne en wordt geleid door een van de eersten die werd geïntegreerd, een krijger genaamd Black Shuck. De situatie is sindsdien geëscaleerd in een totale oorlog tussen geïntegreerde facties, waarbij de speler en zijn team vechten tegen Black Shuck en zijn troepen.

De singleplayer voor Disintegration neemt spelers mee door lineaire niveaus als een geïntegreerde soldaat met een team teamgenoten op sleeptouw. Spelers zullen zelf de directe strijd aangaan, maar dit is geen pure first-person shooter. Ze geven gaandeweg orders aan hun teamgenoten en positioneren zichzelf strategisch op de kaart, iets dat meer op XCOM lijkt. Naast zichzelf staande te houden, moet de speler ook op zijn teamgenoten letten. Als een teamgenoot valt, is de missie een mislukking. En het feit dat soldaten zich in robotgranaten bevinden, betekent niet dat ze onsterfelijk zijn of op welke manier dan ook verbeterd zijn. Menselijke hersenen zitten in die schelpen en hersenen zijn kwetsbaar en zacht, dus spelers zullen moeten werken om ze heel te houden.

De ploegen zijn tot de tanden bewapend met zware vuurwapens en voorwerpen als hersenschuddinggranaten. Hun robotachtige mechs hebben ook het vermogen om snel te zweven of te schakelen, iets dat iedereen die aan de game heeft deelgenomen bekend zou moeten zijn. open technische bèta. De troepen van Black Shuck zijn echter talrijk. Ze zullen proberen spelers in grote aantallen te overweldigen, terwijl ze samenwerken om elkaar te beschermen met schilden of dekking te zoeken achter muren. Spelers zullen streven naar het voltooien van doelstellingen, zoals het uitschakelen van generatoren of het ontmoeten van bondgenoten, maar zullen ook met de klappen moeten omgaan als een gigantische vijandelijke mech opduikt op zoek naar een gevecht.

Desintegratiecampagne voor één speler

Er is één belangrijke toevoeging aan de campagne van Disintegration die spelers niet zullen vinden in de multiplayer en dat is tijdsdilatatie. Ja, spelers kunnen de tijd vertragen, wat helpt bij multitasken. Het betekent dat je een paar extra momenten krijgt om de omgeving te scannen op nuttige items, je eenheden te verbeteren, hun gezondheid te herstellen of hun vaardigheden in te stellen.

Een ander onderdeel van de formule voor desintegratie is het upgraden van het schip van de speler. Het schip fungeert als spelershub, waar spelers hun grondeenheden en hun zwaartekrachtcycli in de lucht kunnen verbeteren. Bij het upgraden gaat het om het vinden van geborgen onderdelen in elke fase. Het dient ook als een gelegenheid om uw grondeenheden te leren kennen. De grondeenheden zijn geenszins doorgewinterde soldaten, zoals Marcus Lehto van V1 zal beamen. (Lehto zal later deze week meer te zeggen hebben over dit onderwerp in een exclusief interview.) Je zult er meer over willen weten en die kans krijg je gedurende het hele verhaal.

De reis door de desolate toekomst van de aarde lijkt interessant te zijn, aangezien de solocampagne van Disintegration net zo substantieel voor de ervaring lijkt te zijn als de multiplayer. Desintegratie komt binnenkort naar pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Ozzie speelt videogames sinds hij op 5-jarige leeftijd zijn eerste NES-controller oppakte. Sindsdien houdt hij van games, maar stapte hij slechts kort weg tijdens zijn studiejaren. Maar hij werd teruggetrokken na jaren in QA-kringen voor zowel THQ als Activision te hebben doorgebracht, waarbij hij vooral tijd doorbracht om de Guitar Hero-serie op zijn hoogtepunt vooruit te helpen. Ozzie is een grote fan geworden van platformgames, puzzelspellen, shooters en RPG's, om maar een paar genres te noemen, maar hij is ook een enorme sukkel voor alles met een goed, meeslepend verhaal erachter. Want wat zijn videogames als je niet kunt genieten van een goed verhaal met een frisse Cherry Coke?

Bron: https://www.shacknews.com/article/117430/disintegration-single-player-preview-fighting-for-humanity

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img