Zephyrnet-logo

Teardown-recensie | DeXboxHub

Datum:

Is Scheuren de meest unieke game-ervaring sinds jaren? Het is een vraag die in me opkwam nadat ik een paar maanden geleden voor het eerst de sandboxvernietiger had gezien. Na het spelen denk ik dat het misschien wel precies dat zou kunnen zijn. 

In Teardown wil je de perfecte overval plegen. In feite wil je een aantal van die overvallen plegen, terwijl je je een weg baant door een behoorlijk diepgaande campagne, opgedragen door anderen in de hoop geld te verdienen, schulden terug te betalen en jezelf te bewijzen als de go-to voor allerlei manieren. van criminele activiteiten. 

Je denkt misschien dat dat niets nieuws is. We nemen al jaren deel aan overvallen, zoals de BETAALDAG spelletjes, op GTA Online en het opnieuw opstarten van Saints Row. Maar wanneer hebben die overvallen ooit betrekking gehad op een wereld die volledig vernietigbaar is? Zoals in VOLLEDIG vernietigbaar? Nee, niet één keer. 

Het zorgt ervoor dat Teardown een beetje een kraker is om je een weg doorheen te banen, terwijl je een verscheidenheid aan tactieken en strategieën probeert, allemaal in de hoop de primaire en secundaire doelen aan te pakken die je worden toegestuurd. En wanneer deze strategieën en tactieken falen? Nou, je slaat gewoon de boel kapot, zo snel en zo hard als je kunt. 

Afbraakrecensie 1Afbraakrecensie 1
Het is tijd om met je hamer aan de slag te gaan

We zullen niet te veel ingaan op het verhaal van Teardown, maar het draait er vooral om dat jij opkrabbelt in een wereld waarin wraak nodig is. Met een computerterminal bij de hand verschijnen er allerlei onbetrouwbare karakters in uw inbox die om uw 'diensten' vragen. Je aarzelt niet om te accepteren, al is het maar als het om geld gaat, dat er schulden moeten worden afgelost…

Taken omvatten een verscheidenheid aan dingen. Bij één missie probeer je misschien een gebouw neer te halen en het van zijn omvang te ontdoen. In een ander spel moet je uitzoeken hoe je het beste een paar dure auto's in zee kunt laten zinken, of wat kluizen en documenten kunt stelen. We hebben ontdekt dat de enorme verscheidenheid in deze missies Teardown fris houdt, vooral omdat elke afzonderlijke missie op een grote verscheidenheid aan manieren kan worden uitgevoerd. 

Neem bijvoorbeeld het nivelleren van gebouwen. Hoewel je eerste voorhamer je misschien wel een eind op weg kan helpen, kan het helpen om explosieve vaten in stenen te gooien. Pijpbommen nog meer. En als je nog steeds bepaalde delen van de constructie moet verschuiven, spring dan in een kraan en begin met het zwaaien van de armen. 

Hetzelfde geldt voor dat voorbeeld van de automissie. Je denkt misschien dat het enige wat nodig is achter het stuur kruipen en zo snel mogelijk wegrijden is, maar als die auto's op een lift staan ​​zonder wielen? Je zult creatief moeten worden. Erger nog, anderen zijn gealarmeerd en zodra je ze begint te verplaatsen, wordt de oude rekening meegedeeld. Geloof me, alarmen in Teardown zijn niet je vriend. 

Elke missie wordt geleverd met een overzichtskaart, waarop de positie van uw hoofddoelen en eventuele secundaire missies die u wilt uitvoeren, gedetailleerd wordt weergegeven. Het is deze kaart die uiterst belangrijk is voor je planning, vooral omdat zodra een van die alarmen afgaat, je nog maar een minuut of zo hebt om Dodge te verlaten en het toneel te verlaten in je vluchtvoertuig. Het betekent dat de planning van een Teardown-missie tientallen minuten kan duren, terwijl je alles instelt, klaar om de grote conclusie binnen enkele seconden voorbij te laten zijn. Als je faalt, word je gevangengenomen en voor altijd achter de tralies gezet. Of links om de zaken nog een kans te geven. 

Afbraakrecensie 3Afbraakrecensie 3
Het duurt niet lang voordat Teardown tot zijn recht komt

Gelukkig wordt Teardown geleverd met een slecht snel opslagsysteem. U kunt op elk moment een snelle opslag pingen, zodat u er zeker van bent dat als – lees: wanneer – er iets misgaat, u binnen enkele seconden terug bent om het opnieuw te proberen. Dit is de sleutel om ervoor te zorgen dat Teardown perfect is om in te springen, of dat nu maar een paar minuten is terwijl je gebieden verkent, dingen markeert met je spuitverf voor een latere overval, of urenlang achter elkaar als je gelijk krijgt. tot in de puntjes. En als je het daarna nog steeds lastig vindt, zijn er tal van menu-opties waarmee je het leven een beetje gemakkelijker of moeilijker kunt maken. 

Als je een heleboel verschillende, ontgrendelbare uitdagingen opneemt die buiten de hoofdcampagne te vinden zijn, evenals veel DLC-stukken, mods (eerlijk gezegd, sommige hiervan zijn crackers) en meer, is Teardown een spel dat we alleen kunnen zien. gaande van kracht tot kracht. 

Maar echt, dit is een spel dat aantrekkelijk zal zijn voor degenen die gewoon dingen kapot willen maken. Het geeft je alle tools die je daarvoor nodig hebt. De voorhamer wordt al snel aangevuld met een steekvlam (en ja, die wereld van Teardown wordt graag in brand gestoken), de mogelijkheid om loopbruggen met planken te creëren, een jachtgeweer te gebruiken om dingen weer uit elkaar te scheuren en meer. Als je dan bedenkt dat als de kleine gereedschappen niet geschikt zijn voor de klus, een groot aantal bestuurbare voertuigen dat wel zal zijn, dan wordt het nog spannender, hoewel mogelijk minder strategisch. 

Kijk, zodra je ermee begint te rommelen in een graafmachine, een vorkheftruck, een kraan of een boot, verdwijnen de beste bedoelingen al snel uit het raam en zul je gewoon blij zijn om dingen kapot te maken, gebouwen te vernietigen en daar weg te komen met je primaire doelstellingen intact . Op een later tijdstip teruggaan om de secundairen op te halen, nieuwe paden verkennen is dan meer dan goed te doen. 

Afbraakrecensie 2Afbraakrecensie 2
Wat is hier aan de hand dan?

Terwijl die overvallen plaatsvinden en de wereld om je heen langzaam begint te verslechteren, besef je al snel dat Teardown, ondanks de voxel-visuele aard – of misschien juist daardoor – eigenlijk een heel mooi spel is. Voor iets dat uit de allerkleinste blokken is gemaakt, is het detailniveau van de schaal, waardoor je ervoor zorgt dat je nooit verdwaald zult raken in een doolhof van duisternis. We zijn verbaasd over hoe creatief sommige campagnefasen zijn en hoe goed ze in elkaar zitten. 

Natuurlijk zouden we kunnen proberen zulke dingen zelf te bouwen in de creatieve modus, maar daarvoor is verbeeldingskracht nodig; iets dat dit doel ontbeert. Maar voor degenen die het willen, die het op de een of andere manier beu zijn om dingen tegen de grond te gooien, zou het bouwen van geheel nieuwe creaties wel spannend moeten zijn. Misschien is dit waar de Minecraft-gemeenschap erbij betrokken zal raken. 

Misschien kijk je eens naar Teardown en vraag je je af waar al die ophef over gaat. Die gedachten zullen na de eerste twee uur spelen misschien niet veel veranderen. Maar zodra Teardown klikt, klikt het als niets anders dat je al een tijdje hebt gespeeld. Grip krijgen op de ideeën erachter, strategieën overwegen, tactieken uitwerken en deze vervolgens in praktijk brengen, in de hoop dat alles volgens plan verloopt, voelt altijd goed; fris, vanwege de enorme hoeveelheid variatie die ermee gepaard gaat. Voeg daar de uitdagingen, de mods, de creatieve modus en de beloften van inhoud aan toe, en je hebt een game die je door dagen, weken, maanden en waarschijnlijk jaren aan inhoud heen loodst, ​​allemaal zoals je blijft het opbouwen en afbreken.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img