Zephyrnet-logo

'Demeo'-recensie - Uitstekende gameplay op tafelblad die een meer native VR-touch nodig heeft

Datum:


demo is een actie-RPG op tafel waarin je met maximaal drie andere spelers in een coöp-strijd tegen kleine vijanden van alle merken en modellen kunt spelen. De kelderinstelling en Monster Manual-achtige modules suggereren een zeer diepgaande D&D stijl gameplay-ervaring, maar het lijkt meer op een meer casual turn-based strategiespel dat zich afspeelt in willekeurige kerkers. Het biedt een goede gelegenheid om weer bordspellen te gaan spelen met vrienden in een tijd waarin het niet altijd het slimste idee is om dat te doen, IRL, maar ik vraag me af of demo is ver genoeg gegaan om het volledige scala aan meeslepende mogelijkheden van VR echt te benutten.

demo Details:

Beschikbaar op: Oculus Quest, SteamVR
Release Date: 6 mei 2021
Prijs: $30
Ontwikkelaar: Resolutie Games
Beoordeeld op: Quest 2

Gameplay

demo biedt zowel een online modus, zodat je met maximaal drie vrienden of vreemden kunt spelen, als een skirmish-modus voor één speler, zodat je je strategie kunt uitdiepen. Het idee van het spel is om een ​​van de vier helden te kiezen, drie kerkers te doorkruisen en samen de eindbaas te verslaan. Je hebt voor elke beurt maar twee actiepunten tot je beschikking, dus je moet verstandig kiezen of je beweegt of een vaardigheidskaart gebruikt om te vechten, te genezen of je te verstoppen.

Op het moment van lancering, demo wordt alleen geleverd met een enkele spelmodule genaamd 'The Black Sarcophagus', maar als een roguelite strategiespel biedt het een randomisatie van kerkerconfiguratie, vaardigheidskaarten en zowel ingangs- als uitgangslocaties op de kaart. Er komen ook meer modules, waarbij Resolution Games zegt dat de volgende module, genaamd 'The Rat King', ergens in de zomer van 2021 zal aankomen. demo is ook gepland om regelmatig gratis updates na de lancering te krijgen, waaronder nieuwe omgevingen, vijanden en vaardigheidskaarten.

Hoe dan ook, als je op zoek bent naar een snelle en vuile how-to om echt te spelen demo, Resolution legt alle basisprincipes heel goed uit in de korte overzichtsvideo hieronder.

voorop, Demo is een bekwaam tafelspel dat veel van de juiste beats haalt. Hoewel het slechts één bijzonder meedogenloze moeilijkheidsmodus biedt, maakt het over het algemeen indruk met zijn fijne visuele glans, goed uitgebalanceerde gevechtsmechanica en niet te vergeten de mogelijkheid om VR-spelers samen te brengen in een virtuele ruimte voor een avond vol veilig en leuk entertainment - dat blijft. een moet niet worden onderschat. Het biedt ook uren speelplezier dankzij de randomisatie van vaardigheidskaarten en kerkerindeling, en heeft net genoeg diepte voor iedereen om op te pakken en te spelen.

Met dank aan Resolution Games

Als ik zeg dat het meedogenloos is, bedoel ik dat je meerdere keren op 'The Black Sarcophagus' bashen voordat je de perfecte stap van goede groepscommunicatie bereikt, alle heldenvaardigheden begrijpt en de reeks vijanden herkent die rondkruipen, zodat je precies weet hoe om aan te vallen en wie het eerst samen moet komen. Om eindelijk door te breken en de eindbaas te verslaan, heb je ook veel geluk, geduld voor het opnieuw opstarten en een vooruitziende blik nodig om te zien welke kaarten het meest logisch zijn om op te slaan en te gebruiken. De snelste playthrough die ik had door de 'The Black Sarcophagus'-module te verslaan, klokt in iets minder dan een uur, wat niet van tevoren een paar uur mislukkingen verklaart.

Met dank aan Resolution Games

Zowel monster- als heldenvaardigheden voelen goed in balans, waarbij de voorsprong naar de monsters gaat vanwege hun vermogen om vijandelijke spawning-nesten te maken, waardoor de aanval bijna oneindig is als je denkt dat je gewoon op één plek kunt blijven. Omgekeerd, als je te snel vooruit springt, of als iemand in je gezelschap besluit Leroy Jenkins zelf door een deur te sturen zonder met de rest te overleggen, kun je eindigen met meer slechteriken dan je aankan. Dit maakt communicatie de sleutel tot overleven en verhuizen naar de volgende kerker.

Met dank aan Resolution Games

Als je het nu nog niet weet, kom ik gewoon naar buiten en zeg het. ik hou van demo als een bordspel. Het is een zeer goed uitgevoerd spel dat, met slechts een paar probleempjes, perfect past naast elk ander bordspel dat je op vrijdagavond met vrienden zou kunnen spelen. Het voelt ontlast van onnodige pluisjes, maar is ook niet erg revolutionair voor virtual reality. Als het gaat om de implementatie als een native VR-game, wilde ik meer. Ik wilde echt meer VR-specifieke mechanica zien die het zou onderscheiden van vergelijkbare games op een traditionele monitor, maar daarover zal ik meer vertellen in de Immersion sectie hieronder.

Immersion

Nogmaals, ik hou van demo vanwege de duidelijke uitvoering en intentie als een tafelspel, wenste ik gewoon dat er meer reden was om het in VR te spelen en niet op een flatscreen. Daarom zal het op een gegeven moment ook op traditionele pc-monitoren verschijnen, wat misschien wel de grootste aanwijzing is waarom het is ontworpen zoals het is.

Met dank aan Resolution Games

Laat me echter even een stap terug doen. Alles druipt er van stijl in demo, inclusief de koele, met nostalgie doordrenkte kelder voor dat passende jaren 80-gevoel. Als je dicht genoeg bij de actie komt - dat kan gedaan worden door de wereld 'uit te rekken' met beide bewegingscontrollers - kunnen personagemodellen en animaties ook heel leuk zijn om naar te kijken. Het roept zeker een Star WarsHoloChess-sfeer.

Toegegeven, het is tamelijk zinloos om zo dichtbij te komen om vijanden en helden te inspecteren als het gaat om daadwerkelijk spelen. Nadat je je in het spel hebt gevestigd, negeer je waarschijnlijk de meeste van die terecht coole dingen als je de mogelijkheid om de wereld te zien in een hoek van 45 graden omschakelt, zodat je je nek niet belast door constant naar beneden te kijken.

Met dank aan Resolution Games

Door de onvermijdelijke nekbelasting te vermijden, wordt het op dat moment in feite een spel dat je misschien wel op traditionele monitoren speelt, omdat je bewegingscontroller veredelde laserpointers wordt om stukken te selecteren en te verplaatsen. Handmodellen voelen gewoon te onnatuurlijk aan in hoe ze dingen vastgrijpen om het als de voor de hand liggende eerste keuze te laten voelen - het is gewoon te verdomd onhandig om een ​​enkel stuk uit een cluster op te pakken.

Dat roept de vraag op: wat doet demo naar VR brengen dat een game op traditionele monitoren niet kan? Het antwoord is erg klein. Ik hoopte echt meer VR-specifieke spelmechanismen te zien, zoals op vaardigheden gebaseerde intermezzo's, momenten voor rollenspellen of iets dat me meer in het spel zou brengen; kunnen krimpen tot bijna de grootte van een personage snijdt het niet echt.

Met dank aan Resolution Games

Ik vond dat spelen demo is beslist minder afhankelijk van uw vermogen om uw medespelers te zien, en meer van uw vermogen om met elkaar te praten zonder te kijken en misschien af ​​en toe gebaren. Zelfs dan worden gebaren in de multiplayer-modus geabstraheerd door de nadruk te leggen op een luchttekeningtool die je kunt gebruiken om duidelijk aan te geven waar je heen wilt.

Ondanks avataraccessoires (samen met verschillende dobbelstenen en personagethema's), is het duidelijk demo legt veel minder nadruk op persoonlijke spelersinteracties. Ik wou dat er meer reden was om dat soort speler-naar-speler-verbinding te hebben demo, alsof ze iets kunnen doorgeven dat ze nodig hebben of willen.

Comfort

Nekcomfort is geen grap. De menselijke nek is niet gemaakt om ongebalanceerde lasten erg lang te dragen, en stressletsel is echt. Met het risico de onderdompeling te schaden, kun je de tafel gelukkig een variabele hoeveelheid kantelen als je zelfs een volledig naar voren gericht vogelperspectief van de actie wilt krijgen. Ik raad dit ten zeerste aan als je meer dan een uur per keer gaat spelen. Dat advies geldt zelfs voor gebruikers die met de Elite Battery Strap van de Quest 2 het gewicht van de headset enigszins compenseren.

Je kunt blijven zitten en spelen met een natuurlijk zicht op de tafel, maar je zult waarschijnlijk een beetje willen bewegen om betere hoeken te krijgen. Dit doe je door met één bewegingscontroller de wereld vast te pakken, wat helemaal comfortabel aanvoelt. Het formaat van de wereld wijzigen door hem met beide handen te 'strekken' kan in het begin een beetje schokkend aanvoelen, maar op voorwaarde dat je niet rondvliegt en constant het formaat aanpast, zou je een buitengewoon comfortabele gameplay-sessie moeten hebben.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.roadtovr.com/demeo-review-quest-2-steam/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img