Zephyrnet-logo

Demeo Battles Review: een nieuwe versie van een bewezen succes

Datum:

Toen het in 2021 uitkwam, noemden we Demeo onze Game of the Year op alle VR-platforms.

Hoewel de coöperatieve ervaring nog in de kinderschoenen stond, was het kernaanbod zo'n spannende, perfecte uitvoering van sociale VR dat dit de voor de hand liggende keuze was. Hoewel het een interessante VR-aanpassing presenteerde van een turn-based kerkercrawler op tafel, was het de ervaring van het spelen op een virtueel spelbord met vrienden die het over de rand duwde.

Demeo Battles is een nieuwe inzending in de franchise en biedt dezelfde basis, maar met een andere, op competitie gebaseerde regelset. Zittend in de schaduw van Demeo is de grootste vraag duidelijk: doet Battles genoeg om te rechtvaardigen dat het een eigen release is?

Demeo-gevechten – de feiten

Wat is het?: Een competitieve PvP-spin-off van Demeo waarin 1-4 spelers het tegen elkaar opnemen in korte wedstrijden van 10-15 minuten.
platforms: Quest, SteamVR (recensie uitgevoerd op Quest 3)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: Resolutie Games
Prijs: $19.99

Gevechten aangaan

In de twee jaar sinds de release heeft Resolution Games verschillende gratis inhoudsuitbreidingen aan Demeo toegevoegd die toevoegen geheel nieuwe campagnes zonder extra kosten. De voortdurende inzet van het team om bestaande spelers te ondersteunen, terwijl het ook uitbreidt naar nieuwe platforms zoals PC en PSVR 2 (enzovoort, Apple VisionPro) is indrukwekkend.

Resolution Games kondigde Battles aanvankelijk aan als een PvP-spelmodus komt naar Demeo. Verderop in de rij richtte het team de plannen echter op Battles, een volledig op zichzelf staande release die los van de kern Demeo-titel zou verschijnen. Demeo Battles is vandaag beschikbaar als betaalde release en ziet dat Resolution Games zijn nieuwe intellectuele eigendom begint uit te breiden naar een ontluikende franchise.

Wat is hetzelfde?

Demeo Battles neemt de basis van de coöperatieve kerkercrawler en draait deze om in een nieuw format, gebaseerd op snelle competitieve wedstrijden. In plaats van samen te werken via campagnes, zullen spelers het tegen elkaar opnemen in kortere wedstrijden die 10-15 minuten duren en 1-4 spelers ondersteunen.

Er is veel gemeenschappelijk terrein tussen Demeo en Demeo Battles – voor degenen die Demeo eerder hebben gespeeld, zal veel vertrouwd aanvoelen.

Er zijn veel van dezelfde helden uit het basisspel, evenals kaarten, aanvallen, vaardigheden en monsters. De kernprincipes blijven: het is nog steeds een turn-based strategiespel waarin je elke beurt heldenfiguurtjes over het bord verplaatst, dobbelstenen gooit voor aanvallen of kaarten op tegels plaatst om effecten of aanvallen op te roepen.

De basisbediening, gebruikersinterface en algemene spelsystemen zijn identiek. De beeldjes oppakken, de kaarten in je handpalm inspecteren, de bordpositie aanpassen – het werkt allemaal precies hetzelfde als bij Demeo.

Dit betekent ook dat alle beste integraties op systeemniveau van Demeo aanwezig zijn in Battles. Cross-platform spelen wordt ondersteund tussen Quest en SteamVR, en voor spelers met Quest-headsets kan de uitstekende mixed reality-modus van Demeo worden ingeschakeld in de instellingen. Handtracking op Quest wordt ook ondersteund, net als in Demeo, samen met lokale multiplayer voor degenen die samen in dezelfde fysieke ruimte spelen.

Wat is anders?

Nu er zoveel van Demeo is geleend, klinkt dit misschien alsof Resolution Games opnieuw betreden terrein betreedt, maar dat is niet het volledige verhaal. Ja, veel van de middelen en kernbeginselen van Demeo worden hier hergebruikt, maar Resolution heeft ook moeite gedaan om iets nieuws te creëren waar het telt.

De kaarten nemen de fantasie-instellingen over die in Demeo's campagnes zijn vastgelegd, maar vernieuwen deze volledig met nieuwe lay-outs die speciaal zijn ontworpen voor competitief spel. Dit betekent dat de kaarten kleiner zijn in vergelijking met Demeo, wat past bij de nieuwe regelset en kortere wedstrijden.

Andere leuke details zijn onder meer de gigantische bel op elke kaart, die, wanneer hij wordt gebeld, het begin van een wedstrijd aangeeft. Er is ook een prachtige nieuwe virtuele omgeving rondom het spelbord, die een heel ander punt biedt dan Demeo's kelderomgeving. De menu's zijn allemaal aangepast en de game bevat nieuwe pre- en post-match-sequenties die de scène adequaat bepalen. Er zijn net genoeg unieke aanpassingen om Battles een beetje vertrouwd en apart te laten aanvoelen.

Head-to-head gaan

Spelers kunnen zich tijdens de voorbereiding vóór de wedstrijd aansluiten bij een van de twee teams, met vier beschikbare heldenslots. Als je met vier spelers speelt, bestuurt iedereen elk een held. Als er maar twee spelers zijn, kan elke speler beide helden in zijn team besturen of ervoor kiezen om een ​​AI een van hen te laten besturen.

Nadat ze helden hebben geselecteerd, krijgen spelers een pre-match winkelselectiescherm te zien. Je krijgt een beperkt aantal munten die je kunt besteden aan grondstoffen voor de wedstrijd, in de vorm van vaardigheidskaarten of AI-gestuurde monsters die in je team zullen vechten. Je kunt je geld verdelen zoals je wilt. Sommige grondstoffen zijn duurder dan andere, dus een deel van de strategie is hoe je investeert tussen monsters en vaardigheden, en deze afzet tegen de speelstijl van je helden.

Zodra alle helden en monsters in de startgebieden van de kaart zijn geplaatst, begint de wedstrijd. Net als Demeo besteden spelers twee actiepunten per beurt, waarbij ze kunnen kiezen tussen beweging, kaartvaardigheden of aanvallen. Als een held alle gezondheid verliest, wordt hij neergehaald. Elke held krijgt één automatische heropleving per wedstrijd, waardoor drie gezondheid wordt hersteld, maar als ze opnieuw worden neergehaald, is dat dat.

Het eerste team dat beide helden verliest, wordt tot verliezer verklaard.

Dat zijn de basisprincipes: het is Demeo, maar aangepast om te werken voor een player-vs-player-formaat. De kaarten zijn kleiner, de actie sneller en de sociale spanning is ingekort tot iets competitiever. Er zit zelfs een teamchatknop op je pols, zodat je privé de strategie met je teamgenoot kunt bespreken.

Andere toevoegingen maken de formule nog spannender: een turntimer van een minuut versnelt het tempo, net als een omtrek van lava die halverwege een wedstrijd de kaart begint binnen te dringen. De lava werkt als de cirkel in een Battle Royale-game en begint aan de buitenranden van de kaart en verkleint het veilige gebied met een paar tegels per beurt, waardoor spelers gedwongen worden om mee te doen terwijl ze naar het midden bewegen.

Werkt het?

In brede zin absoluut. Het zou gemakkelijk zijn om het format af te doen als slechts een variatie op Demeo – wat het ook is – maar dat ondermijnt hoe boeiend een match Battles eigenlijk is.

De kortere lengte van een bepaalde wedstrijd is een enorme zegen – het geeft je de beste delen van Demeo in een veel strakkere presentatie. De belangrijkste coöperatieve campagnes van Demeo zijn fantastisch, maar ze brengen ook een grote betrokkenheid met zich mee. Er bestaat niet zoiets als een 'snel' spelletje Demeo. Gevechten kriebelen en presenteren waarschijnlijk een versie van de game die nieuwe spelers directer zal aanspreken.

Wat de spelmodi betreft, is er een matchmaking-optie voor snel spelen, evenals privé-matchhosting voor vrienden via kamercodes. Er is ook een grijs weergegeven gerangschikte modus in het menu, ingesteld om na de lancering op een onbepaald punt uit te komen – specifieke details over het formaat blijven onbevestigd.

Als je geen multiplayer wilt spelen, is er een optie voor één speler die een reeks 'uitdagingen' biedt om doorheen te werken. Dit zijn vooraf bepaalde scenario's, meestal rond een bepaald monster of obstakel, waarin je de leiding neemt over twee helden tegen een team van twee anderen bestuurd door AI. Het is hetzelfde Battles PvP-formaat, alleen met enkele vaste parameters en monsters gestructureerd in een ongelooflijk losse ‘campagne’ van uitdagingen die je de een na de ander ontgrendelt.

Deze uitdagingen zijn prima vermakelijk, maar desalniettemin een beetje een kaal solo-aanbod. Ik merkte dat ik een grotere, meer uitgewerkte campagne wilde om door te spelen... en besefte toen dat dit gewoon de originele Demeo was.

Vooruitgang en structuur

Dit benadrukt de lastige positie waarin Battles zich bevindt. Als gameplay-ervaring is het boeiend en een fantastische optie voor nieuwe spelers om in te springen. Het scheiden van de originele Demeo-release brengt echter enkele eigenaardigheden met zich mee.

Om het spel wat progressie te geven, zijn er vanaf het begin van Demeo Battles slechts drie helden en drie kaarten ontgrendeld. Om meer te ontgrendelen, moet je ervaring en sleutels (de valuta van het spel) verdienen door wedstrijden met anderen te spelen of sterren te behalen in de uitdagingen voor één speler.

Uiteindelijk voelt het systeem een ​​beetje teleurstellend. Het bijbehorende menu om nieuwe helden, kaarten en andere cosmetica te ontgrendelen is verborgen in een onduidelijk deel van de gebruikersinterface. Het is een oninteressante presentatie en voelt een beetje ondergebakken in het tijdperk van post-Fortnite hyperprogressiesystemen.

Het voor de hand liggende vergelijkingspunt is De glasbrekers van Polyarc. Het is zelf een competitieve spin-off van de succesvolle Moss-serie van de studio, maar het voortgangssysteem is veel uitgebreider, maar ook ontworpen om te worden doorzocht en verkend met behulp van fysieke VR-interacties. Alles is een drukbare knop of een beeldje dat je kunt oppakken – het is een fantastisch VR-first interface-ontwerp dat leven inblaast in de inmiddels bestaande gevechtspasstructuur.

Demeo Battles biedt spelers eenvoudigweg een saai, plat menu en geen indicatie van wat ze kunnen verwachten als ze eenmaal alles hebben ontgrendeld. Zo'n basissysteem heeft misschien gewerkt voor Demeo, maar de verwachtingen zijn veel hoger voor progressiesystemen in het competitieve multiplayer-genre.

Glassbreakers is ook een gratis te spelen, live-servicetitel. Met een duidelijk plan om nieuwe helden te introduceren, kan het geheel gratis worden gespeeld (zij het met een langer pad om content te ontgrendelen) en biedt het vervolgens een betaalde gevechtspasoptie voor degenen die dat willen. Het andere voordeel van deze aanpak is dat spelers gratis naar binnen worden gelokt, waardoor het spelersbestand en de wachtrijtijden een gezonde buffer krijgen. Wanneer een competitieve multiplayer-game de betaalde route kiest, wordt er ook een toegangsbarrière opgelegd die uiteindelijk de doodsteek zou kunnen worden voor wachtrijen later.

Noot van de redactie: we hebben contact opgenomen met Resolution Games met vragen over abonnementen en prijsdetails voor inhoud na de lancering. We zullen deze sectie bijwerken als we een reactie ontvangen.

Demeo Battles – Eindoordeel

Uiteindelijk is het echter nog steeds moeilijk om kritiek te leveren op de moment-tot-moment-gameplay van Demeo Battles. Het is een werkelijk boeiend nieuw format dat voortbouwt op de spectaculaire basis van Demeo en een inzending presenteert die aantoonbaar toegankelijker en zelfs gemakkelijker aan te bevelen is dan Demeo zelf. Als vrienden langskomen voor een VR-avond, kies ik er nu voor om elke keer aan een aantal Battles-wedstrijden deel te nemen via een volledige Demeo-campagne.

Het voortgangssysteem is teleurstellend en er zijn vragen over hoe Battles zijn publiek vasthoudt en waar de game vanaf hier naartoe gaat. Dat gezegd hebbende, hadden we soortgelijke vragen over Demeo toen het uitkwam, en kijk waar dat terechtkwam.

Desondanks kunnen we een game alleen beoordelen op basis van wat er nu wordt aangeboden, niet op basis van wat gaat komen. Met Demeo Battles biedt Resolution Games spelers op zichzelf een werkelijk plezierige competitieve ervaring. De tafel is klaar om uit te groeien tot iets dat nog groter en beter is, net zoals dat bij Demeo het geval is geweest. Maar kom voor nu even zitten, gooi de dobbelstenen en laat je onderdompelen in een nieuwe versie van een toch al sublieme sociale VR-ervaring.


UploadVR gebruikt een 5-sterrenbeoordelingssysteem voor onze gamerecensies. Je kunt een overzicht van elke sterbeoordeling lezen in onze richtlijnen bekijken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img